کتاب طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت معماری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک برای واقعیت مجازی در صنعت معماری

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و کاربرد آن در معماری
  • 2. مبانی طراحی سه‌بعدی برای محیط‌های مجازی
  • 3. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی در معماری
  • 4. آشنایی با اصول نورپردازی در واقعیت مجازی
  • 5. کاربرد متریال‌ها و بافت‌ها در طراحی واقعیت مجازی
  • 6. مفاهیم فضایی و مقیاس در طراحی VR
  • 7. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای فضاهای VR معماری
  • 8. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در VR معماری
  • 9. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد VR
  • 10. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی برای رندرینگ معماری
  • 11. موتور آنریل انجین: مبانی و ابزارها
  • 12. موتور یونیتی: مبانی و ابزارها
  • 13. وارد کردن مدل‌های معماری به موتورهای بازی‌سازی
  • 14. تنظیمات پروژه در موتورهای بازی‌سازی برای VR
  • 15. پیاده‌سازی نورپردازی پویا و استاتیک در VR
  • 16. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای پیشرفته
  • 17. اصول انیمیشن در محیط‌های VR معماری
  • 18. پیاده‌سازی تعاملات کاربر با عناصر معماری
  • 19. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ناوبری در VR
  • 20. کاربرد واقعیت افزوده (AR) در کنار VR معماری
  • 21. مبانی طراحی فضاهای داخلی با VR
  • 22. طراحی نما و فضاهای خارجی با VR
  • 23. واقعیت مجازی برای نمایش پروژه‌های در حال ساخت
  • 24. کاربرد VR در بازسازی و مستندسازی بناهای تاریخی
  • 25. اصول ارگونومی در طراحی فضاهای VR
  • 26. تست و ارزیابی تجربه کاربری در VR
  • 27. اصول طراحی صداگذاری برای فضاهای VR معماری
  • 28. نکات فنی و سخت‌افزاری مورد نیاز برای VR معماری
  • 29. پلتفرم‌های انتشار و اشتراک‌گذاری پروژه‌های VR معماری
  • 30. تحلیل داده‌های کاربر در محیط‌های VR
  • 31. اصول بهینه‌سازی عملکرد VR برای دستگاه‌های مختلف
  • 32. کاربرد VR در طراحی پایدار و سبز در معماری
  • 33. اصول طراحی فضاهای آموزشی با VR
  • 34. کاربرد VR در طراحی فضاهای درمانی با رعایت پروتکل‌های وزارت بهداشت
  • 35. طراحی فضاهای مسکونی با رویکرد خانواده ایرانی-اسلامی در VR
  • 36. کاربرد VR در طراحی فضاهای فرهنگی و مذهبی با رعایت چارچوب رسمی
  • 37. اصول طراحی فضاهای تجاری و اداری با VR
  • 38. کاربرد VR در طراحی فضاهای شهری و منظر شهری
  • 39. اصول بصری‌سازی معماری در VR
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ در موتورهای بازی‌سازی
  • 41. پیاده‌سازی افکت‌های بصری در VR معماری
  • 42. اصول طراحی فضاهای انعطاف‌پذیر و چندمنظوره با VR
  • 43. کاربرد VR در شبیه‌سازی حوادث و راهکارهای ایمنی
  • 44. طراحی و پیاده‌سازی تورهای مجازی از پیش رندر شده
  • 45. اصول طراحی هدایت بصری در فضاهای VR
  • 46. کاربرد VR در ارزیابی نور طبیعی در فضاهای داخلی
  • 47. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های کنترل هوشمند در VR
  • 48. اصول طراحی فضاهای خلاقانه و نوآورانه با VR
  • 49. کاربرد VR در نمایش مقیاس انسانی در طراحی شهری
  • 50. اصول طراحی تعاملی برای مخاطبان ناآشنا با VR
  • 51. کاربرد VR در مستندسازی و تحلیل آسیب‌های سازه‌ای
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های اطلاع‌رسانی در فضاهای VR
  • 53. اصول طراحی فضاهای چندلایه‌ای در VR
  • 54. کاربرد VR در نمایش جزئیات فنی سازه‌ها
  • 55. اصول بهینه‌سازی مصرف انرژی در طراحی با VR
  • 56. کاربرد VR در شبیه‌سازی تغییرات اقلیمی در معماری
  • 57. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های بازخورد لمسی در VR
  • 58. اصول طراحی فضاهای درمانی برای افراد دارای معلولیت با VR
  • 59. کاربرد VR در ارزیابی آکوستیک فضاها
  • 60. اصول طراحی فضاهای اجتماعی با تأکید بر انسجام خانواده
  • 61. کاربرد VR در نمایش سیر تحول تاریخی یک بنا
  • 62. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های آموزشی تعاملی در VR
  • 63. اصول طراحی فضاهای خلاقانه برای کودکان با رعایت چارچوب‌های فرهنگی
  • 64. کاربرد VR در ارزیابی دید فضایی در محیط‌های پیچیده
  • 65. اصول طراحی فضاهای فرهنگی با رویکرد حفظ میراث معنوی
  • 66. کاربرد VR در شبیه‌سازی روندهای مهاجرت و اثرات آن بر شهر
  • 67. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ناوبری بصری برای فضاهای بزرگ
  • 68. اصول طراحی فضاهای چندفرهنگی در VR
  • 69. کاربرد VR در نمایش تأثیرات زیست‌محیطی پروژه‌های معماری
  • 70. اصول طراحی فضاهای آرامش‌بخش و روان‌درمانگر با VR
  • 71. کاربرد VR در ارزیابی دسترسی به خدمات شهری
  • 72. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های واقعیت ترکیبی (MR) در معماری
  • 73. اصول طراحی فضاهای انعطاف‌پذیر در برابر بلایای طبیعی
  • 74. کاربرد VR در نمایش پتانسیل‌های گردشگری یک منطقه
  • 75. اصول طراحی فضاهای یادگیری مشارکتی در VR
  • 76. کاربرد VR در ارزیابی تأثیرات نور مصنوعی بر سلامت
  • 77. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نمایش اطلاعات مکانی در VR
  • 78. اصول طراحی فضاهای فرهنگی با تأکید بر هویت ملی
  • 79. کاربرد VR در شبیه‌سازی فرآیندهای ساخت و ساز
  • 80. اصول طراحی فضاهای آموزشی برای رشته‌های فنی و حرفه‌ای
  • 81. کاربرد VR در ارزیابی قابلیت‌های فضایی برای افراد مسن
  • 82. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ناوبری تطبیقی در VR
  • 83. اصول طراحی فضاهای خلاقانه برای رویدادهای فرهنگی
  • 84. کاربرد VR در نمایش تأثیرات ترافیک بر کیفیت زندگی
  • 85. اصول طراحی فضاهای درمانی حمایتی با رعایت پروتکل‌های روانشناسی
  • 86. کاربرد VR در ارزیابی دسترسی به فضاهای سبز شهری
  • 87. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های نمایش داده‌های حجمی در VR
  • 88. اصول طراحی فضاهای آموزشی برای دروس علوم پایه
  • 89. کاربرد VR در شبیه‌سازی تأثیرات شهرسازی بر اکوسیستم
  • 90. اصول طراحی فضاهای خلاقانه برای نمایش آثار هنری
  • 91. کاربرد VR در ارزیابی ایمنی فضاهای عمومی
  • 92. طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ناوبری هوشمند برای فضاهای پیچیده
  • 93. اصول طراحی فضاهای فرهنگی با رویکرد تعامل با مخاطب
  • 94. کاربرد VR در نمایش پتانسیل‌های توسعه پایدار در معماری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.