کتاب C و Agile Development: توسعه چابک
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره C و Agile Development: توسعه چابک
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C
- 2. مفاهیم پایه C: متغیرها و انواع داده
- 3. عملگرها در C
- 4. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
- 5. حلقهها در C: for, while, do-while
- 6. آرایهها در C
- 7. توابع در C
- 8. اشارهگرها در C
- 9. ساختمانها (Structs) در C
- 10. اتحادها (Unions) در C
- 11. مدیریت حافظه در C: تخصیص و آزادسازی
- 12. کار با فایلها در C
- 13. پیشپردازنده در C
- 14. مفاهیم شیگرایی در C (در صورت امکان و انطباق)
- 15. مقدمهای بر توسعه نرمافزار چابک (Agile)
- 16. اصول یازدهگانه مانيفست چابک
- 17. روششناسی اسکرام (Scrum)
- 18. نقشها در اسکرام: مالک محصول، اسکرام مستر، تیم توسعه
- 19. رویدادهای اسکرام: اسپرینت، برنامهریزی اسپرینت، جلسه روزانه، بازبینی اسپرینت، بازنگری اسپرینت
- 20. اقلام قابل تحویل (Artifacts) در اسکرام: بکلاگ محصول، بکلاگ اسپرینت، افزایش (Increment)
- 21. مدیریت بکلاگ محصول
- 22. برنامهریزی اسپرینت و تخمین کار
- 23. اجرای اسپرینت و وظایف تیم
- 24. جلسات روزانه اسکرام (Daily Scrum)
- 25. بازبینی اسپرینت (Sprint Review)
- 26. بازنگری اسپرینت (Sprint Retrospective)
- 27. کاربرد C در پروژههای توسعه نرمافزار
- 28. پیادهسازی ساختارهای داده در C
- 29. الگوهای طراحی مرتبط با C (در صورت انطباق)
- 30. مقدمهای بر توسعه چابک با C++
- 31. انتقال مفاهیم C به C++
- 32. کاربرد C++ در توسعه چابک
- 33. مفاهیم پایه C++: کلاسها و اشیاء
- 34. وراثت در C++
- 35. چندریختی در C++
- 36. قالبها (Templates) در C++
- 37. مدیریت استثنا در C++
- 38. فضاهای نام (Namespaces) در C++
- 39. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
- 40. کاربرد STL در توسعه چابک
- 41. مقدمهای بر توسعه چابک با C#
- 42. مفاهیم پایه C#: متغیرها، انواع داده، عملگرها
- 43. ساختارهای کنترلی و حلقهها در C#
- 44. توابع و متدها در C#
- 45. کلاسها و اشیاء در C#
- 46. وراثت و چندریختی در C#
- 47. اینترفیسها (Interfaces) در C#
- 48. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates) در C#
- 49. مدیریت حافظه و Garbage Collection در C#
- 50. LINQ در C#
- 51. کاربرد C# در توسعه چابک
- 52. مقدمهای بر تست نرمافزار در توسعه چابک
- 53. تست واحد (Unit Testing)
- 54. تست یکپارچهسازی (Integration Testing)
- 55. تست پذیرش (Acceptance Testing)
- 56. تست رگرسیون (Regression Testing)
- 57. چارچوبهای تست واحد برای C/C++ (مثلا Google Test)
- 58. چارچوبهای تست واحد برای C# (مثلا NUnit)
- 59. اصول تستنویسی مؤثر
- 60. تکنیکهای تست جعبه سفید و جعبه سیاه
- 61. مستندسازی نتایج تست
- 62. مدیریت پیکربندی (Configuration Management)
- 63. کنترل نسخه (Version Control) با Git
- 64. مفاهیم Git: مخازن، شاخهها، ادغام (Merge)
- 65. گردش کار Git در تیمهای چابک
- 66. ابزارهای CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- 67. مقدمهای بر DevOps
- 68. نقش DevOps در توسعه چابک
- 69. اصول توسعه مبتنی بر تست (TDD)
- 70. کاربرد TDD در زبان C
- 71. کاربرد TDD در زبان C++
- 72. کاربرد TDD در زبان C#
- 73. اصول توسعه مبتنی بر رفتار (BDD)
- 74. کاربرد BDD در پروژههای چابک
- 75. مدیریت ریسک در پروژههای چابک
- 76. ارتباطات مؤثر در تیمهای چابک
- 77. حل تعارض در تیمهای چابک
- 78. بهبود مستمر در فرآیندهای چابک
- 79. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه چابک (مثلا Jira)
- 80. اصول معماری نرمافزار در توسعه چابک
- 81. الگوهای معماری مدرن (Microservices, etc.)
- 82. امنیت در توسعه چابک
- 83. ملاحظات قانونی و انطباق در توسعه نرمافزار (با تأکید بر قوانین ایران)
- 84. اصول اخلاقی در برنامهنویسی
- 85. کاربرد C در سیستمهای نهفته (Embedded Systems)
- 86. مقدمهای بر زبانهای سطح پایین و سطح بالا
- 87. مفهوم انتزاع (Abstraction) در برنامهنویسی
- 88. طراحی پایگاه داده برای برنامههای چابک
- 89. اصول مستندسازی فنی
- 90. ارزیابی و انتخاب ابزارهای توسعه چابک
- 91. فرهنگ سازمانی حامی توسعه چابک
- 92. رهبری در تیمهای چابک
- 93. مبانی مهندسی نرمافزار در قرن بیست و یکم
- 94. فرایندهای تحویل نرمافزار در مقیاس بزرگ
- 95. یادگیری مداوم و توسعه فردی در تیم چابک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.