کتاب ساخت بازی‌های مسابقه‌ای ساده

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های مسابقه‌ای ساده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های مسابقه‌ای
  • 2. اصول طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 3. معرفی موتور بازی‌سازی
  • 4. محیط توسعهٔ یکپارچه (IDE)
  • 5. مفاهیم پایهٔ برنامه‌نویسی در ساخت بازی
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها
  • 7. عملگرها و عبارات
  • 8. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها
  • 9. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 10. توابع و رویه‌ها
  • 11. مفاهیم شیءگرایی (OOP)
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء
  • 13. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 14. کپسوله‌سازی
  • 15. مدیریت حافظه
  • 16. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 17. مفاهیم گرافیکی پایه
  • 18. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک
  • 19. سیستم مختصات در بازی
  • 20. مبانی رندرینگ سه‌بعدی
  • 21. مدل‌های سه‌بعدی و متریال‌ها
  • 22. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 23. دوربین و زاویه دید
  • 24. فیزیک در بازی‌ها
  • 25. قوانین نیوتن و حرکت
  • 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 27. مدیریت برخوردها
  • 28. شتاب‌دهی گرانش
  • 29. موتورهای فیزیک
  • 30. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 31. عناصر UI: دکمه‌ها و متن
  • 32. عناصر UI: نوار سلامتی و امتیاز
  • 33. منوها و پنجره‌های بازی
  • 34. انیمیشن در بازی‌ها
  • 35. انیمیشن فریم به فریم
  • 36. انیمیشن مبتنی بر اسکلت
  • 37. انتقال بین حالات انیمیشن
  • 38. صداگذاری در بازی‌ها
  • 39. افکت‌های صوتی
  • 40. موسیقی پس‌زمینه
  • 41. مدیریت صدا
  • 42. طراحی مراحل (Level Design)
  • 43. ایجاد مسیر مسابقه
  • 44. موانع و چالش‌ها
  • 45. پویاسازی محیط مسابقه
  • 46. هوش مصنوعی (AI) حریفان
  • 47. رفتار پایهٔ AI
  • 48. مسیردهی (Pathfinding)
  • 49. تصمیم‌گیری AI
  • 50. مدیریت وضعیت بازی
  • 51. شروع و پایان مسابقه
  • 52. سیستم امتیازدهی
  • 53. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 54. تنظیمات بازی
  • 55. موسیقی و صداهای حماسی مسابقه
  • 56. اصول طراحی صوتی در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 57. تطبیق صدا با سرعت و هیجان
  • 58. افکت‌های صوتی مرتبط با مسابقه (لاستیک، موتور، برخورد)
  • 59. موسیقی متن پویا و متناسب با ریتم بازی
  • 60. مدیریت لایه‌های صوتی
  • 61. کار با منابع صوتی
  • 62. بهینه‌سازی صدا
  • 63. مباحث پیشرفتهٔ گرافیکی
  • 64. شیدرها و پردازش تصویر
  • 65. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 66. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 67. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 68. بارگذاری و تخلیهٔ منابع
  • 69. فشرده‌سازی مدل‌ها و تکسچرها
  • 70. بهینه‌سازی کارایی
  • 71. مباحث پیشرفتهٔ فیزیک
  • 72. شبیه‌سازی مایعات و پارچه‌ها
  • 73. فیزیک ذرات
  • 74. بهینه‌سازی محاسبات فیزیک
  • 75. مباحث پیشرفتهٔ AI
  • 76. یادگیری ماشین در AI بازی
  • 77. بهینه‌سازی الگوریتم‌های AI
  • 78. طراحی AI برای سطوح دشواری مختلف
  • 79. مدیریت حالت‌های پیچیدهٔ بازی
  • 80. سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 81. بازخورد بصری و صوتی پیشرفت
  • 82. سیستم پاداش‌دهی
  • 83. حفظ انگیزهٔ بازیکن
  • 84. طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 85. متنوع‌سازی مسیرها و موانع
  • 86. ایجاد نقاط اوج و فرود در مراحل
  • 87. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 88. روش‌های تست کارایی
  • 89. تست کاربردپذیری
  • 90. رفع باگ‌ها و مشکلات
  • 91. مستندسازی فنی بازی
  • 92. اصول مستندسازی کد
  • 93. مستندسازی طراحی بازی
  • 94. راهنمای استفاده از بازی
  • 95. انتشار بازی
  • 96. مراحل آماده‌سازی برای انتشار
  • 97. کانال‌های توزیع مجاز
  • 98. نکات حقوقی انتشار محتوا
  • 99. آشنایی با قوانین نشر دیجیتال در ایران
  • 100. رعایت حقوق مالکیت معنوی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.