کتاب اصول طراحی سه‌بعدی برای ابزارهای پوشیدنی (Wearables)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی سه‌بعدی برای ابزارهای پوشیدنی (Wearables)

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی سه‌بعدی و مدلسازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی سه‌بعدی برای ابزارهای پوشیدنی
  • 2. مقدمه‌ای بر مفاهیم هندسه سه‌بعدی در طراحی
  • 3. انواع مدل‌سازی سه‌بعدی: پلی‌گان، اسکالپتینگ، پارامتریک
  • 4. نرم‌افزارهای استاندارد طراحی سه‌بعدی در صنعت
  • 5. آشنایی با رابط کاربری نرم‌افزار منتخب (مثال: Blender)
  • 6. اصول ایجاد و ویرایش هندسه پایه: نقاط، خطوط، سطوح
  • 7. کار با اشکال سه‌بعدی اولیه: مکعب، کره، استوانه
  • 8. تکنیک‌های جابجایی، چرخش و مقیاس‌دهی اشیاء
  • 9. مدل‌سازی مش (Mesh Modeling): ویرایش رأس‌ها، یال‌ها و وجوه
  • 10. تکنیک‌های Extrude و Bevel در مدل‌سازی
  • 11. روش‌های Subdivison Surface برای ایجاد سطوح صاف
  • 12. مدل‌سازی پارامتریک و کاربرد آن در طراحی پوشیدنی
  • 13. مفهوم توپولوژی و اهمیت آن در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 14. بهینه‌سازی مش برای عملکرد بهتر در موتورهای سه‌بعدی
  • 15. کار با ابزارهای Sculpting برای ایجاد جزئیات ارگانیک
  • 16. مقدمه‌ای بر اصول طراحی ارگونومیک ابزارهای پوشیدنی
  • 17. تحلیل نیازهای کاربر و الزامات عملکردی پوشیدنی
  • 18. طراحی فرم کلی و زیبایی‌شناختی ابزار پوشیدنی
  • 19. در نظر گرفتن فاکتورهای اندازه و تناسب با بدن انسان
  • 20. محیط‌های طراحی سه‌بعدی مخصوص ابزارهای پوشیدنی
  • 21. مدل‌سازی قطعات اصلی پوشیدنی (بدنه، بند، قاب)
  • 22. ایجاد حفره‌ها و سوراخ‌ها برای اجزای داخلی
  • 23. طراحی رابط کاربری (UI) و نمایشگر در پوشیدنی
  • 24. مدل‌سازی دکمه‌ها، سنسورها و اتصالات
  • 25. تکنیک‌های Lathing و Revolving برای ایجاد اشکال متقارن
  • 26. مدل‌سازی پیچیده با استفاده از Boolean Operations
  • 27. استفاده از Modifiers برای تسریع و تسهیل فرآیند
  • 28. کار با ابزارهای Array و Mirror برای تکرار و تقارن
  • 29. مفهوم UV Unwrapping و آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ
  • 30. تکنیک‌های باز کردن UV Map (Seamless)
  • 31. ایجاد و مدیریت UV Islands
  • 32. بهینه‌سازی UV Map برای کاهش اعوجاج
  • 33. اصول اولیه تکسچرینگ سه‌بعدی
  • 34. انواع تکسچرها: Diffuse, Normal, Roughness, Metallic
  • 35. استفاده از نرم‌افزارهای تکسچرینگ (مثال: Substance Painter)
  • 36. وارد کردن مدل سه‌بعدی به نرم‌افزار تکسچرینگ
  • 37. کار با براش‌ها و الگوهای آماده برای تکسچرینگ
  • 38. پوشش‌دهی سطوح با مواد مختلف (فلز، پلاستیک، پارچه)
  • 39. ایجاد جزئیات سطح با تکسچرهای Normal Map
  • 40. مدل‌سازی و تکسچرینگ بند ساعت هوشمند
  • 41. طراحی بدنه ساعت هوشمند با جزئیات دقیق
  • 42. مدل‌سازی و تکسچرینگ دستبند سلامتی
  • 43. طراحی قاب و اجزای ظریف در پوشیدنی‌ها
  • 44. مقدمه‌ای بر نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 45. انواع منابع نوری: Point, Spot, Sun, Area
  • 46. تنظیم شدت، رنگ و پراکندگی نور
  • 47. کار با HDRI برای ایجاد نورپردازی محیطی واقع‌گرایانه
  • 48. تنظیمات رندرینگ اولیه
  • 49. مفهوم متریال‌ها و خواص آن‌ها
  • 50. تنظیم پارامترهای متریال برای ایجاد ظاهر دلخواه
  • 51. کار با Node Editor برای ایجاد متریال‌های پیچیده
  • 52. ایجاد شیشه‌های شفاف و بازتابنده
  • 53. ایجاد متریال‌های فلزی صیقلی و مات
  • 54. ایجاد متریال‌های پارچه‌ای با بافت
  • 55. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی در طراحی پوشیدنی
  • 56. اصول کی‌فریم‌گذاری (Keyframing)
  • 57. انیمیشن‌دهی به اجزای متحرک پوشیدنی (مثال: بند ساعت)
  • 58. تنظیم منحنی‌های انیمیشن (Graph Editor)
  • 59. انیمیشن‌دهی ساده برای نمایش عملکرد
  • 60. کار با سیستم ذرات (Particle Systems) برای جلوه‌های ویژه
  • 61. کار با Physics Simulation برای واقع‌گرایی (مانند پارچه)
  • 62. مقدمه‌ای بر رندرینگ نهایی
  • 63. تنظیمات کیفیت رندر (Samples, Resolution)
  • 64. انتخاب موتور رندر مناسب (Cycles, Eevee)
  • 65. تنظیمات خروجی رندر (فرمت فایل، فریم‌ریت)
  • 66. بهینه‌سازی صحنه برای کاهش زمان رندر
  • 67. کار با لایه‌های رندر (Render Layers)
  • 68. اصول کامپوزیتینگ (Compositing) برای بهبود نهایی
  • 69. استفاده از ماسک‌ها و افکت‌های تصویری
  • 70. آماده‌سازی فایل نهایی برای ارسال به تولید
  • 71. ملاحظات طراحی برای تولید با پرینتر سه‌بعدی
  • 72. انتخاب مواد مناسب برای پرینت سه‌بعدی
  • 73. تنظیمات پرینت سه‌بعدی (ارتفاع لایه، سرعت)
  • 74. پس‌پردازش مدل‌های پرینت شده
  • 75. ملاحظات طراحی برای تولید انبوه
  • 76. استانداردهای طراحی صنعتی برای پوشیدنی‌ها
  • 77. بررسی نمونه‌های موفق طراحی پوشیدنی در بازار
  • 78. تحلیل روندها و آینده طراحی ابزارهای پوشیدنی
  • 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در پوشیدنی‌ها
  • 80. طراحی رابط کاربری بصری و کاربرپسند
  • 81. ملاحظات مربوط به دسترسی‌پذیری در طراحی
  • 82. آشنایی با استانداردهای فنی و پروتکل‌های ارتباطی پوشیدنی‌ها
  • 83. اصول ایمنی و سلامت در طراحی ابزارهای پوشیدنی
  • 84. طراحی پایدار و ملاحظات زیست‌محیطی در تولید
  • 85. قوانین و مقررات مربوط به تولید ابزارهای الکترونیکی پوشیدنی
  • 86. ملاحظات مربوط به حفاظت از داده و حریم خصوصی کاربران
  • 87. طراحی برای شخصی‌سازی و سفارشی‌سازی توسط کاربر
  • 88. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 89. واقع‌گرایی در متریال‌ها و نورپردازی
  • 90. استفاده از تکنیک‌های Ray Tracing
  • 91. بهبود کیفیت تصاویر رندر شده
  • 92. کار با نرم‌افزارهای سه‌بعدی تخصصی‌تر (در صورت نیاز)
  • 93. اصول مستندسازی فرآیند طراحی
  • 94. تهیه پرونده فنی برای تولیدکننده
  • 95. ارائه طرح نهایی و دفاع از آن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.