کتاب توسعه بازی با Rust و Godot Engine

249,950 تومان

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی با Rust و Godot Engine

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: راست (Rust)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی Rust
  • 2. مفاهیم پایه Rust: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 3. کنترل جریان در Rust: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 4. توابع و ماژول‌ها در Rust
  • 5. ساختارهای داده در Rust: آرایه‌ها، وکتورها و رشته‌ها
  • 6. مدیریت حافظه در Rust: مالکیت، استعاره و عمر
  • 7. کار با خطاها در Rust: Option و Result
  • 8. پیاده‌سازی ساختارهای داده سفارشی در Rust
  • 9. استفاده از Traitها برای انتزاع در Rust
  • 10. الگوهای طراحی در Rust
  • 11. مقدمه‌ای بر Godot Engine
  • 12. نصب و راه‌اندازی Godot Engine
  • 13. محیط توسعه Godot: صحنه‌ها، گره‌ها و اسکریپت‌ها
  • 14. زبان GDScript: مفاهیم پایه
  • 15. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GDScript
  • 16. کنترل جریان در GDScript: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 17. توابع و سیگنال‌ها در GDScript
  • 18. ساختارهای داده در GDScript: آرایه‌ها، دیکشنری‌ها و رشته‌ها
  • 19. مدیریت صحنه و انتقال بین صحنه‌ها در Godot
  • 20. مفاهیم پایه فیزیک در Godot
  • 21. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در Godot
  • 22. ساخت UI (رابط کاربری) در Godot
  • 23. انیمیشن در Godot
  • 24. مدیریت ورودی کاربر در Godot
  • 25. کار با صدا و موسیقی در Godot
  • 26. ذخیره و بارگذاری داده‌ها در Godot
  • 27. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های دو بعدی در Godot
  • 28. پیاده‌سازی منطق بازی دو بعدی
  • 29. مدیریت اشیاء بازی دو بعدی
  • 30. توسعه بازی‌های ساده دو بعدی
  • 31. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های سه بعدی در Godot
  • 32. کار با مدل‌های سه بعدی و مش‌ها در Godot
  • 33. پیاده‌سازی نورپردازی در صحنه‌های سه بعدی
  • 34. ساخت و مدیریت دوربین در Godot
  • 35. حرکت کاراکتر سه بعدی
  • 36. پیاده‌سازی فیزیک سه بعدی
  • 37. توسعه بازی‌های ساده سه بعدی
  • 38. مقدمه‌ای بر استفاده از Rust در Godot
  • 39. نصب و پیکربندی Rust برای Godot (gdextension)
  • 40. نوشتن افزونه‌های GDNative/GDExtension با Rust
  • 41. ارتباط بین Rust و GDScript
  • 42. پیاده‌سازی سیستم‌های بازی با Rust
  • 43. بهینه‌سازی عملکرد بازی با Rust
  • 44. مدیریت حافظه پیشرفته در Rust برای بازی‌ها
  • 45. کار با رشته‌ها و داده‌های باینری در Rust برای Godot
  • 46. پیاده‌سازی الگوریتم‌های بازی با Rust
  • 47. توسعه سیستم‌های پیچیده با Rust
  • 48. مقدمه‌ای بر تست نویسی در Rust
  • 49. نوشتن تست‌های واحد برای افزونه‌های Rust
  • 50. تست یکپارچه‌سازی افزونه‌های Rust
  • 51. دیباگ کردن افزونه‌های Rust
  • 52. استفاده از ابزارهای تحلیل کد در Rust
  • 53. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 54. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 55. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 56. طراحی تجربه‌ی کاربری (UX) در بازی
  • 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 58. ایجاد داستان و روایت در بازی
  • 59. طراحی شخصیت و جهان بازی
  • 60. توازن در طراحی بازی
  • 61. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 62. اصول هنر بازی‌سازی (Game Art)
  • 63. تکنیک‌های رندرینگ در Godot
  • 64. بهینه‌سازی گرافیکی بازی
  • 65. کار باshaderها در Godot
  • 66. اصول طراحی صدا در بازی
  • 67. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 68. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 69. برنامه‌ریزی انتشار بازی
  • 70. بازاریابی و تبلیغ بازی
  • 71. استراتژی‌های کسب درآمد از بازی
  • 72. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 73. مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آنلاین
  • 75. مفاهیم پایه شبکه در بازی
  • 76. پیاده‌سازی ارتباط کلاینت-سرور
  • 77. مدیریت وضعیت بازی در بازی‌های آنلاین
  • 78. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 79. اصول طراحی بازی‌های چندنفره
  • 80. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 81. الگوریتم‌های مسیریابی (Pathfinding)
  • 82. ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 83. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC Behavior)
  • 84. یادگیری تقویتی در بازی (مقدماتی)
  • 85. اصول بهینه‌سازی بازی
  • 86. پروفایلینگ عملکرد بازی
  • 87. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 88. مدیریت حافظه در بازی‌های بزرگ
  • 89. اصول رفع اشکال (Debugging)
  • 90. استفاده از ابزارهای دیباگ در Godot
  • 91. تکنیک‌های یافتن و رفع باگ‌های پیچیده
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعه پایدار بازی
  • 93. مدیریت نسخه (Version Control) با Git
  • 94. اصول همکاری تیمی در توسعه بازی
  • 95. مستندسازی کد و پروژه‌ها
  • 96. بهبود مستمر و یادگیری در توسعه بازی
  • 97. مباحث پیشرفته Rust در بازی‌سازی
  • 98. مدیریت خطا در Rust برای بازی‌های پیچیده
  • 99. الگوهای همزمانی در Rust برای بازی‌های چندنخی
  • 100. بهینه‌سازی‌های سطح پایین با Rust

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.