کتاب راهنمای عملی PEEK و POKE برای توسعه‌دهندگان میکرومپیوتر BBC

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای عملی PEEK و POKE برای توسعه‌دهندگان میکرومپیوتر BBC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: استفاده از حافظه (PEEK, POKE)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان ماشین و معماری BBC Micro
  • 2. آشنایی با دستورات PEEK و POKE
  • 3. کاربرد PEEK در خواندن حافظه
  • 4. کاربرد POKE در نوشتن حافظه
  • 5. آدرس‌دهی حافظه در BBC Micro
  • 6. حافظه RAM و ROM در BBC Micro
  • 7. نقشه حافظه ویدئو
  • 8. خواندن و نوشتن پیکسل‌ها با PEEK و POKE
  • 9. کنترل رنگ پس‌زمینه با POKE
  • 10. کنترل رنگ کاراکترها با POKE
  • 11. تغییر حالت گرافیکی با POKE
  • 12. رسم اشکال هندسی ساده با PEEK و POKE
  • 13. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 14. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 15. انیمیشن ساده با تغییر پیکسل‌ها
  • 16. کار با صدا در BBC Micro
  • 17. تولید صدا با POKE
  • 18. کنترل فرکانس صدا
  • 19. کنترل حجم صدا
  • 20. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 21. مدیریت ورودی صفحه کلید
  • 22. خواندن کد کلیدها با PEEK
  • 23. استفاده از POKE برای کنترل نمایشگر
  • 24. مدیریت حافظه صفحه نمایش
  • 25. ذخیره و بازیابی وضعیت صفحه
  • 26. کار با دستگاه‌های جانبی
  • 27. کنترل پورت‌ها با POKE
  • 28. مثال‌های عملی: بازی‌های ساده
  • 29. پیاده‌سازی یک بازی پلتفرم ساده
  • 30. ایجاد یک بازی پازل ساده
  • 31. ساخت یک بازی ماشین‌حساب
  • 32. مدیریت فایل‌ها در BBC Micro
  • 33. خواندن و نوشتن داده‌ها
  • 34. فشرده‌سازی داده‌ها با PEEK و POKE
  • 35. امنیت داده‌ها در سطح حافظه
  • 36. برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 37. توابع و رویه‌ها
  • 38. مدیریت خطا در برنامه‌های PEEK/POKE
  • 39. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 40. استفاده از دستورات اسمبلی در کنار PEEK/POKE
  • 41. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی BBC Basic
  • 42. دستورات پایه اسمبلی
  • 43. کار با رجیسترها
  • 44. ارتباط اسمبلی با PEEK و POKE
  • 45. مثال‌های پیشرفته اسمبلی
  • 46. کار با وقفه ها (Interrupts)
  • 47. مدیریت وقفه‌های سخت‌افزاری
  • 48. نوشتن در حافظه سیستم عامل
  • 49. دستکاری مستقیم سخت‌افزار
  • 50. مقدمه‌ای بر سیستم عامل BBC Basic
  • 51. بخش‌های مختلف سیستم عامل
  • 52. تأثیر PEEK/POKE بر عملکرد سیستم عامل
  • 53. مطالعه حافظه سیستم عامل
  • 54. تشخیص و رفع اشکال در برنامه‌های PEEK/POKE
  • 55. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 56. تکنیک‌های پیشرفته اشکال‌زدایی
  • 57. ملاحظات اخلاقی و قانونی استفاده از PEEK/POKE
  • 58. اصول برنامه‌نویسی امن
  • 59. حفاظت از اطلاعات حساس
  • 60. مستندسازی کد PEEK/POKE
  • 61. روش‌های مستندسازی
  • 62. اهمیت مستندسازی
  • 63. کاربرد PEEK/POKE در آموزش
  • 64. ایجاد محتوای آموزشی تعاملی
  • 65. شبیه‌سازی مفاهیم کامپیوتری
  • 66. پروژه‌های عملی پیشرفته
  • 67. توسعه یک ویرایشگر متن ساده
  • 68. ایجاد یک برنامه گرافیکی پیچیده‌تر
  • 69. ساخت یک بازی استراتژی ساده
  • 70. ملاحظات مربوط به سخت‌افزار BBC Micro
  • 71. کارت‌های توسعه و ارتقاء
  • 72. تأثیر سخت‌افزار بر برنامه‌نویسی
  • 73. طراحی سخت‌افزارهای ساده با استفاده از POKE
  • 74. مقدمه‌ای بر معماری‌های دیگر
  • 75. مقایسه با کامپیوترهای مدرن
  • 76. درس‌هایی از معماری BBC Micro
  • 77. آینده برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 78. چالش‌های برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 79. راهکارهای نوین در برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 80. مباحث تکمیلی در PEEK و POKE
  • 81. کاربرد در سیستم‌های نهفته
  • 82. طراحی رابط کاربری با PEEK/POKE
  • 83. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 84. برنامه‌نویسی چند وظیفه‌ای ساده
  • 85. مدیریت منابع سیستم
  • 86. مفاهیم پیشرفته حافظه
  • 87. حافظه مجازی (در صورت پیاده‌سازی)
  • 88. اصول امنیت در برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 89. بررسی نمونه کدهای قدیمی
  • 90. تحلیل کدهای PEEK/POKE از دهه ۸۰
  • 91. یادگیری از تجربه‌های گذشته
  • 92. جمع‌بندی و مسیرهای آینده
  • 93. توسعه مهارت‌های برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 94. کاربردهای نوین PEEK و POKE

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.