کتاب آموزش طراحی رابط کاربری (UI/UX) در بازیها
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش طراحی رابط کاربری (UI/UX) در بازیها
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)
🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره
پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر میشود.
✅ شرایط دریافت گواهی
- مطالعه کامل تمامی فلش کارتهای دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
- تکمیل تمامی بخشهای آموزشی
- قبولی در آزمونهای دوره با موفقیت
⏱ مدت زمان دوره
با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج میگردد.
🔍 قابلیت استعلام آنلاین
گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین میباشد. کارفرمایان و شرکتها میتوانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.
🌍 قابل اشتراکگذاری در رزومه و شبکههای اجتماعی
میتوانید گواهی خود را در پروفایل شبکههای اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکتها و سازمانها ارائه دهید.
⚖️ توضیح مهم
این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمیباشد.
🌐 نسخه تحت وب فلش کارت با الگوریتم هوشمند SM-2
فلش کارتهای حرفهای، در یک وباپلیکیشن هوشمند که دقیقا میداند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.
🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان
این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفادهشده در سیستمهای حرفهای فلش کارت دنیا) استفاده میکند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشیاش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیقتر با زمان کمتر.
⏱ مرور زماندار هوشمند
سیستم بهطور خودکار برنامه مرور شما را میچیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.
📊 پیگیری پیشرفت لحظهای
ببینید چند فلشکارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.
🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر
بدون نصب هیچ برنامهای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپتاپ میتوانید به کل فلش کارتها دسترسی داشته باشید.
⚡ تمرکز روی مهمترین فلش کارتها
سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص میدهد چه کارتهایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همانها میگذارد.
این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟
- کسانی که میخواهند یادگیریشان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
- افرادی که زمان کمی دارند و میخواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
- کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپتاپ، محل کار، خانه) به فلش کارتها دسترسی داشته باشند.
اگر فلش کارتهای معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش میشوید.
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری در بازیها
- 2. مبانی تجربه کاربری (UX) در بازی
- 3. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 4. چرخه عمر طراحی بازی
- 5. شناخت مخاطب و شخصیتپردازی بازیکن
- 6. تحقیقات کاربر و جمعآوری نیازمندیها
- 7. ایجاد پرسونا و سناریوهای بازیکن
- 8. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 9. نقشهراه محصول بازی (Product Roadmap)
- 10. ایجاد وایرفریم (Wireframe) برای رابط کاربری
- 11. نمونههای اولیه (Prototype) رابط کاربری
- 12. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 13. طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای مختلف (موبایل، PC، کنسول)
- 14. اصول طراحی بصری (Visual Design) در بازی
- 15. رنگشناسی در طراحی بازی
- 16. تایپوگرافی و انتخاب فونت مناسب
- 17. ایکونولوژی و طراحی آیکونهای بازی
- 18. طراحی عناصر رابط کاربری (دکمهها، منوها، نوار سلامت)
- 19. انیمیشن و انتقال (Transition) در رابط کاربری
- 20. بازخورد بصری و صوتی برای اقدامات بازیکن
- 21. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اول شخص (FPS)
- 22. طراحی رابط کاربری برای بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 23. طراحی رابط کاربری برای بازیهای استراتژی (RTS/TBS)
- 24. طراحی رابط کاربری برای بازیهای پازل
- 25. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ورزشی
- 26. طراحی رابط کاربری برای بازیهای شبیهساز
- 27. طراحی رابط کاربری برای بازیهای پلتفرمر
- 28. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ماجراجویی
- 29. طراحی رابط کاربری برای بازیهای کارتی
- 30. طراحی رابط کاربری برای بازیهای معمایی
- 31. طراحی رابط کاربری برای بازیهای آموزشی
- 32. طراحی رابط کاربری برای بازیهای کودک و نوجوان
- 33. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در طراحی بازی
- 34. طراحی رابط کاربری برای بازیکنان با نیازهای ویژه
- 35. تست دسترسیپذیری و بهبود آن
- 36. مدیریت خطا و پیامهای خطا در بازی
- 37. طراحی سیستم راهنمایی و آموزش درون بازی (Tutorial)
- 38. طراحی منوی اصلی و صفحه تنظیمات بازی
- 39. طراحی رابط کاربری برای صفحه لودینگ
- 40. طراحی رابط کاربری برای نمایش امتیاز و پیشرفت
- 41. طراحی رابط کاربری برای فروشگاه درون بازی
- 42. طراحی رابط کاربری برای نمایش موجودی و منابع
- 43. طراحی رابط کاربری برای سیستم مأموریتها (Quests)
- 44. طراحی رابط کاربری برای نمایش شخصیت و پروفایل بازیکن
- 45. طراحی رابط کاربری برای سیستم چت و ارتباطات
- 46. طراحی رابط کاربری برای نقشه بازی (Minimap/Map)
- 47. طراحی رابط کاربری برای نمایش سلامتی و انرژی
- 48. طراحی رابط کاربری برای نشان دادن وضعیت دشمنان
- 49. طراحی رابط کاربری برای پنجرههای اطلاعاتی
- 50. طراحی رابط کاربری برای اعلانها و هشدارها
- 51. اصول روانشناسی رنگ در بازی
- 52. تأثیر صدا در تجربه کاربری بازی
- 53. ارتباط بین طراحی UI و داستانسرایی بازی
- 54. طراحی رابط کاربری برای بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 55. طراحی رابط کاربری برای بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 56. ابزارهای طراحی رابط کاربری (Figma, Sketch, Adobe XD)
- 57. کار با ابزارهای نمونهسازی (Prototyping Tools)
- 58. اصول طراحی برای موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 59. یکپارچهسازی UI با موتور بازیسازی
- 60. مدیریت داراییهای رابط کاربری (Assets)
- 61. اصول بهینهسازی رابط کاربری برای عملکرد
- 62. تست عملکرد رابط کاربری
- 63. مدیریت بازخورد و تکرار در طراحی
- 64. اصول طراحی رابط کاربری برای بازیهای آنلاین چندنفره
- 65. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای رتبهبندی و لیدربورد
- 66. تأثیر رابط کاربری بر حفظ بازیکن (Player Retention)
- 67. اصول طراحی رابط کاربری برای جذب بازیکن جدید
- 68. مطالعه موردی: تحلیل رابط کاربری بازیهای موفق
- 69. مطالعه موردی: تحلیل رابط کاربری بازیهای ناموفق
- 70. اصول مدیریت پروژه در طراحی UI/UX بازی
- 71. همکاری با تیم توسعه بازی (برنامهنویسان، طراحان بازی)
- 72. ارتباط مؤثر با ذینفعان پروژه
- 73. اصول اخلاقی در طراحی رابط کاربری بازی
- 74. قوانین و مقررات مربوط به محتوای بازی در ایران
- 75. اصول طراحی رابط کاربری مطابق با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 76. طراحی رابط کاربری برای بازیهای با محتوای آموزشی دینی
- 77. رویکرد طراحی برای بازیهای مناسب خانواده
- 78. تأثیر رابط کاربری بر درک و پذیرش پیامهای فرهنگی
- 79. طراحی رابط کاربری برای بازیهای با موضوعات تاریخی ایران
- 80. ملاحظات طراحی برای بازیهای با زبان فارسی
- 81. اصول طراحی برای جلوگیری از سوءاستفاده از رابط کاربری
- 82. مدیریت انتظارات کاربر در رابط کاربری
- 83. ارزیابی اثربخشی رابط کاربری در دستیابی به اهداف بازی
- 84. نوآوری در طراحی رابط کاربری بازی
- 85. آینده طراحی رابط کاربری در صنعت بازی
- 86. جمعبندی و نکات کلیدی طراحی UI/UX بازی
- 87. اصول طراحی رابط کاربری برای بازیهای موبایل با تمرکز بر اقتصاد درون برنامهای
- 88. طراحی رابط کاربری برای بازیهای ریتمیک
- 89. طراحی رابط کاربری برای بازیهای بقا
- 90. طراحی رابط کاربری برای بازیهای پلتفرمر دو بعدی
- 91. طراحی رابط کاربری برای بازیهای اکشن نقشآفرینی (ARPG)
- 92. طراحی رابط کاربری برای بازیهای شبیهساز زندگی
- 93. طراحی رابط کاربری برای بازیهای دفاع از قلعه (Tower Defense)
- 94. اصول طراحی رابط کاربری برای بازیهای استراتژی نوبتی (TBS)
- 95. طراحی رابط کاربری برای بازیهای مسابقهای
- 96. طراحی رابط کاربری برای بازیهای مبارزهای (Fighting Games)
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.