, ,

کتاب الماس‌های برنامه‌نویسی بازی: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی برای توسعه‌دهندگان

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب الماس‌های برنامه‌نویسی بازی: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی برای توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی هندسه و جبر خطی برای برنامه‌نویسی بازی
  • 2. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
  • 3. ضرب داخلی و خارجی بردارها
  • 4. ماتریس‌های 2×2 و 3×3
  • 5. تبدیلات خطی: دوران، مقیاس‌بندی، انتقال
  • 6. ماتریس‌های 4×4 برای فضای سه‌بعدی
  • 7. تبدیلات سه‌بعدی: دوران، مقیاس‌بندی، انتقال، شیب
  • 8. کواترنیون‌ها برای نمایش دوران
  • 9. مزایای کواترنیون‌ها نسبت به ماتریس‌ها
  • 10. تبدیل بین کواترنیون و ماتریس
  • 11. فضاهای مختصات: محلی، جهانی، دوربین، پروجکشن
  • 12. تبدیل مختصات بین فضاهای مختلف
  • 13. دوربین و نمای پرسپکتیو
  • 14. دوربین ارتوگرافیک
  • 15. هرم دید (View Frustum)
  • 16. میدان دید (Field of View)
  • 17. نسبت تصویر (Aspect Ratio)
  • 18. صفحه نمایش (Near Plane) و صفحه دور (Far Plane)
  • 19. نورپردازی پایه: مدل لامبرتیان
  • 20. نورپردازی فونگ
  • 21. شیدرهای گرافیکی: مفاهیم پایه
  • 22. شیدرهای رأس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 24. مدل‌های نورپردازی پیشرفته: بلین-فونگ
  • 25. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 26. نور جهت‌دار (Directional Lighting)
  • 27. نور نقطه‌ای (Point Lighting)
  • 28. نور موضعی (Spot Lighting)
  • 29. سایه‌ها: تکنیک‌های پایه
  • 30. نقشه‌های سایه (Shadow Maps)
  • 31. فیلترینگ نقشه‌های سایه
  • 32. محدودیت‌های نقشه‌های سایه
  • 33. تکنیک‌های تولید سایه پیشرفته
  • 34. نقشه‌های سایه نرم (Soft Shadow Maps)
  • 35. سایه‌های مبتنی بر صفحه (Screen-Space Shadows)
  • 36. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 37. MSA (Multi-Sample Anti-Aliasing)
  • 38. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing)
  • 39. SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing)
  • 40. پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 41. Bloom Effect
  • 42. Depth of Field
  • 43. Motion Blur
  • 44. Color Grading
  • 45. Tone Mapping
  • 46. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 47. Batching و Instancing
  • 48. Occlusion Culling
  • 49. Frustum Culling
  • 50. Visibility Culling
  • 51. LOD (Level of Detail)
  • 52. مدیریت بافت (Texture Management)
  • 53. فشرده‌سازی بافت
  • 54. Mipmapping
  • 55. فیلتر کردن بافت (Texture Filtering)
  • 56. مدیریت حافظه در موتورهای بازی
  • 57. استراتژی‌های تخصیص حافظه
  • 58. مدیریت حافظه Stack و Heap
  • 59. Garbage Collection در زبان‌های مدیریت شده
  • 60. بهینه‌سازی عملکرد CPU
  • 61. پروفایلینگ کد
  • 62. الگوریتم‌های جستجو و مرتب‌سازی بهینه
  • 63. ساختارهای داده کارآمد (مانند Quadtrees و Octrees)
  • 64. مدیریت پردازش‌ها و تردها (Threading)
  • 65. همگام‌سازی بین تردها
  • 66. قفل‌ها (Locks) و معنای آن
  • 67. مسائل همگام‌سازی: Deadlock و Race Condition
  • 68. تکنیک‌های Multi-threading در بازی‌ها
  • 69. پلتفرم‌های موازی (Parallel Platforms)
  • 70. هوش مصنوعی در بازی‌ها: مبانی
  • 71. ماشین‌های حالت محدود (Finite State Machines – FSM)
  • 72. رفتار مبتنی بر درخت (Behavior Trees)
  • 73. سیستم‌های مبتنی بر قوانین (Rule-Based Systems)
  • 74. پیمایش مسیر (Pathfinding)
  • 75. الگوریتم A*
  • 76. هیرورهای A*
  • 77. بهینه‌سازی A*
  • 78. نمایش فضای پیمایش (Navigation Mesh)
  • 79. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 80. تولید و مدیریت ذرات
  • 81. فیزیک در بازی‌ها: مبانی
  • 82. شبیه‌سازی اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
  • 83. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 84. انواع برخورد: نقطه‌به‌نقطه، خط‌به‌خط، خط‌به‌مثلث
  • 85. تشخیص برخورد مبتنی بر جعبه (Bounding Box)
  • 86. تشخیص برخورد مبتنی بر کره (Bounding Sphere)
  • 87. تشخیص برخورد مبتنی بر OBB (Oriented Bounding Box)
  • 88. تشخیص برخورد بین اشکال پیچیده
  • 89. تشخیص برخورد مبتنی بر هندسه (GJK, SAT)
  • 90. شبیه‌سازی اجسام صلب: برخورد و پاسخ
  • 91. مدل‌های انرژی جنبشی و پتانسیل
  • 92. بازگشت انرژی (Restitution)
  • 93. اصطکاک (Friction)
  • 94. شبیه‌سازی اجسام نرم (Soft Body Dynamics)
  • 95. مفاهیم پایه شبیه‌سازی پارچه
  • 96. شبیه‌سازی مایعات: مبانی
  • 97. روش‌های Lattice Boltzmann
  • 98. روش‌های SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics)
  • 99. مدیریت زمان در بازی‌ها
  • 100. مدیریت فریم‌ریت (Frame Rate Management)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب الماس‌های برنامه‌نویسی بازی: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی برای توسعه‌دهندگان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا