, ,

کتاب طلایه‌داران برنامه‌نویسی بازی: یادگیری قواعد طلایی مارتین براونلو

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طلایه‌داران برنامه‌نویسی بازی: یادگیری قواعد طلایی مارتین براونلو

موضوع کلی: اصول طلایی برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی و اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: چرا قواعد طلایی برنامه‌نویسی بازی؟
  • 2. نگاهی به تاریخچه برنامه‌نویسی بازی و چالش‌ها
  • 3. قواعد طلایی مارتین براونلو: هسته اصلی دوره
  • 4. فلسفه کدنویسی تمیز و نگهداری‌پذیر در بازی‌ها
  • 5. مهارت‌های ضروری یک برنامه‌نویس بازی موفق
  • 6. مروری بر اصول برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP) در بازی‌ها
  • 7. مفاهیم ساختار داده‌های پایه (آرایه‌ها، لیست‌ها، درختان)
  • 8. الگوریتم‌های پایه و پیچیدگی زمانی/فضایی
  • 9. مدیریت حافظه: پشته، هیپ و تخصیص دینامیک
  • 10. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها: استفاده ایمن و کارآمد
  • 11. مدیریت خطا و استثناها برای پایداری بازی
  • 12. خوانایی، مستندسازی و استایل کد
  • 13. اصول DRY (Don't Repeat Yourself) و YAGNI (You Ain't Gonna Need It) در بازی‌سازی
  • 14. اصول SOLID برای طراحی سیستم‌های بازی مقیاس‌پذیر
  • 15. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی چندنخی و موازی‌سازی
  • 16. ساختار حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده بازی
  • 17. به‌روزرسانی وضعیت (Update) و رندرینگ (Render)
  • 18. مدیریت زمان در حلقه بازی: ثابت در مقابل متغیر
  • 19. حلقه بازی با فرکانس ثابت و منطق گسسته
  • 20. حلقه بازی با رندرینگ مستقل از منطق بازی
  • 21. مدیریت فریم‌ریت (Framerate) و همگام‌سازی عمودی (V-Sync)
  • 22. الگوهای طراحی برای حلقه بازی کارآمد
  • 23. آرایه‌های متراکم و دسترسی به حافظه برای کارایی
  • 24. ساختارهای درختی: مدیریت صحنه و اشیای بازی
  • 25. گراف‌ها و کاربرد آن‌ها در مسیردهی و هوش مصنوعی
  • 26. جداول هش (Hash Tables) برای جستجوی سریع منابع
  • 27. صف‌ها (Queues) و پشته‌ها (Stacks) در مدیریت رویدادها
  • 28. فشرده‌سازی داده‌های بازی: اصول و روش‌ها
  • 29. سریالی‌سازی و دسریالی‌سازی (Serialization/Deserialization) داده‌های بازی
  • 30. مدیریت داده‌های بازی از طریق فایل‌ها و پایگاه داده (مقدمه)
  • 31. سیستم ورودی: کیبورد، ماوس، کنترلرها
  • 32. مدیریت رویدادهای ورودی و پترن Command
  • 33. یکنواخت‌سازی ورودی (Input Normalization) برای چندپلتفرمی
  • 34. ورودی‌های چندگانه و بازیکنان متعدد
  • 35. بازخورد ورودی (Input Feedback) و لرزش کنترلر
  • 36. اصول پایه رندرینگ سه‌بعدی و پایپ‌لاین گرافیکی
  • 37. ماتریس‌های دوربین و پروجکشن
  • 38. مدیریت صحنه: Occlusion Culling و Frustum Culling
  • 39. سیستم ذرات (Particle Systems) و افکت‌های بصری
  • 40. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر شیدر (Shader-based Rendering)
  • 41. نورپردازی: اصول و مدل‌های پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 42. مدیریت تکسچر (Texture) و نقشه‌برداری UV
  • 43. رندرینگ کاراکترها و سیستم‌های انیمیشن
  • 44. سیستم UI (User Interface) و رندرینگ دوبعدی آن
  • 45. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing Effects)
  • 46. اصول صدا در بازی‌ها: افکت‌های صوتی و موسیقی
  • 47. مدیریت کانال‌های صوتی و میکس صدا
  • 48. صدای سه‌بعدی و جهت‌دار (3D Audio)
  • 49. میکس صدا و مدیریت حجم پویا
  • 50. پخش موسیقی پویا و تغییرات بر اساس وضعیت بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک بازی
  • 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB, Sphere, OBB
  • 53. سیستم برخورد مبتنی بر مش (Mesh Collision)
  • 54. حل برخورد (Collision Resolution) و واکنش فیزیکی
  • 55. دینامیک اجسام صلب: نیرو، جرم، گشتاور
  • 56. شبیه‌سازی اجسام نرم (Soft Body Physics) (مقدمه)
  • 57. فیزیک کاراکتر و کنترلر
  • 58. بهینه‌سازی محاسبات فیزیکی
  • 59. مبانی هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 60. ماشین‌های حالت (State Machines) برای رفتار NPCها
  • 61. درخت تصمیم (Decision Trees) در هوش مصنوعی بازی
  • 62. سیستم‌های مسیردهی (Pathfinding): A* و Dijkstra
  • 63. سیستم‌های رفتار (Behavior Trees) برای کنترل پیچیده
  • 64. شبکه‌های عصبی و یادگیری ماشین (مقدمه و کاربردها)
  • 65. مدیریت جمعیت و رفتار گروهی (Swarm AI)
  • 66. AI برای NPCها، دشمنان و باس‌فایت‌ها
  • 67. طراحی سلسله‌مراتب وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 68. انتقال بین وضعیت‌های بازی (Gameplay, Menu, Pause)
  • 69. سیستم مدیریت UI: لایه‌بندی و رویدادها
  • 70. طراحی رابط کاربری کاربرپسند (UX)
  • 71. بین‌المللی‌سازی و بومی‌سازی (Localization) UI
  • 72. انیمیشن‌های UI و بازخورد بصری
  • 73. الگوهای طراحی برای سیستم UI انعطاف‌پذیر
  • 74. بارگذاری و آزادسازی منابع بازی (Asset Management)
  • 75. کش کردن منابع (Resource Caching) و مدیریت حافظه
  • 76. مدیریت حافظه تخصیص‌یافته: Custom Allocators
  • 77. شناسایی و رفع نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 78. استفاده از Smart Pointers برای امنیت حافظه
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging) پایه
  • 80. استفاده از لاگ‌ها و ابزارهای پروفایلینگ
  • 81. اشکال‌زدایی در محیط‌های پیچیده (چندنخی، توزیع‌شده)
  • 82. تست واحد (Unit Testing) و تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 83. تست بازیابی (Recovery Testing) و پایداری (Crash Testing)
  • 84. پروفایلینگ: یافتن گلوگاه‌های کارایی
  • 85. بهینه‌سازی CPU: کش، پیش‌بینی شاخه، SSE/AVX
  • 86. بهینه‌سازی GPU: Overdraw, Batching, LOD
  • 87. مدیریت حافظه و کاهش Fragmentation
  • 88. بهینه‌سازی ورودی/خروجی (I/O Optimization)
  • 89. موازی‌سازی (Parallelization) و GPU Computing
  • 90. Trade-offs: کارایی در برابر خوانایی و پیچیدگی
  • 91. الگوهای Singleton و Command در طراحی بازی
  • 92. الگوهای Observer و Event Bus برای ارتباطات
  • 93. الگوهای Component-Based Design و سیستم‌های شیءگرا
  • 94. الگوهای Factory و Builder برای ایجاد اشیاء بازی
  • 95. الگوهای Strategy و State برای تغییر رفتار
  • 96. معماری Entity-Component-System (ECS)
  • 97. اصول طراحی API برای موتور بازی و ابزارها
  • 98. مدیریت پروژه و کنترل نسخه (Version Control با Git)
  • 99. برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های مختلف و چالش‌ها
  • 100. فرآیند توسعه بازی: از ایده تا انتشار و نگهداری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طلایه‌داران برنامه‌نویسی بازی: یادگیری قواعد طلایی مارتین براونلو”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا