, ,

کتاب کشف قدرت Kinect: دروازه‌ای به دنیای تعامل حرکتی و صوتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کشف قدرت Kinect: دروازه‌ای به دنیای تعامل حرکتی و صوتی

موضوع کلی: رابط‌های کاربری طبیعی (NUI)

موضوع میانی: تکنولوژی‌های تعاملی بدون تماس

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر رابط‌های کاربری طبیعی (NUI)
  • 2. تاریخچه تعامل انسان و کامپیوتر: از ماوس تا حرکت
  • 3. معرفی کینکت: فراتر از یک وسیله بازی
  • 4. نسخه‌های مختلف کینکت: تفاوت‌ها و انتخاب‌ها (Xbox 360, Xbox One, Azure)
  • 5. آنباکسینگ و بررسی سخت‌افزار: دوربین‌ها، میکروفون‌ها و سنسورها
  • 6. نحوه عملکرد سنسور عمق: جادوی نور ساختاریافته (Structured Light)
  • 7. راه‌اندازی اولیه: اتصال و نصب درایورها
  • 8. نصب و پیکربندی Kinect for Windows SDK
  • 9. آشنایی با محیط توسعه: ویژوال استودیو و ابزارهای مورد نیاز
  • 10. اجرای اولین برنامه: سلام، دنیای کینکت!
  • 11. مبانی استریم داده در کینکت
  • 12. کار با استریم رنگ (Color Stream): دریافت و نمایش تصویر
  • 13. فرمت‌ها و رزولوشن‌های مختلف استریم رنگ
  • 14. کار با استریم عمق (Depth Stream): درک داده‌های سه‌بعدی
  • 15. نحوه نمایش و بصری‌سازی داده‌های عمق
  • 16. تبدیل پیکسل‌های عمق به مقادیر فاصله واقعی
  • 17. استریم مادون قرمز (Infrared Stream) و کاربردهای آن
  • 18. مفهوم Player Index: جداسازی کاربران از پس‌زمینه
  • 19. حذف پس‌زمینه با استفاده از داده‌های عمق
  • 20. مقدمه‌ای بر ردیابی اسکلت (Skeletal Tracking)
  • 21. اسکلت کینکت: مفاصل (Joints) و استخوان‌ها (Bones)
  • 22. دریافت داده‌های اسکلت در لحظه (Real-time)
  • 23. وضعیت‌های مختلف ردیابی یک مفصل (Tracked, Inferred, NotTracked)
  • 24. کار با داده‌های یک مفصل: موقعیت (Position) در فضای سه‌بعدی
  • 25. کار با داده‌های یک مفصل: چرخش (Orientation)
  • 26. سیستم‌های مختصات در کینکت: عمق، اسکلت و رنگ
  • 27. چالش هماهنگ‌سازی سیستم‌های مختصات (Coordinate Mapping)
  • 28. ترسیم یک اسکلت ساده روی صفحه
  • 29. ایجاد یک آواتار ساده که حرکات کاربر را تقلید می‌کند
  • 30. کنترل نشانگر ماوس با حرکت دست
  • 31. تعامل پایه: انتخاب اشیاء با دست
  • 32. محاسبه فاصله بین دو مفصل
  • 33. ردیابی مرکز ثقل کاربر (Center of Mass)
  • 34. ردیابی چند کاربر به صورت همزمان
  • 35. مدیریت ورود و خروج کاربران از دید سنسور
  • 36. فیلتر کردن و هموارسازی داده‌های اسکلت (Smoothing)
  • 37. پیش‌بینی حرکت مفاصل با استفاده از فیلترهای ساده
  • 38. درک محدودیت‌های ردیابی اسکلت
  • 39. نکات پیشرفته برای بهبود دقت ردیابی
  • 40. کار با داده‌های خام سنسور عمق
  • 41. ترکیب استریم رنگ و عمق: ایجاد تصویر رنگی سه‌بعدی
  • 42. معرفی آرایه میکروفون کینکت
  • 43. دریافت استریم صوتی (Audio Stream)
  • 44. مفهوم بیم‌فورمینگ (Beamforming) و جهت‌یابی صدا
  • 45. تشخیص زاویه منبع صدا (Sound Source Angle)
  • 46. مبانی تشخیص گفتار (Speech Recognition) با کینکت
  • 47. ایجاد گرامر (Grammar) برای دستورات صوتی
  • 48. راه‌اندازی موتور تشخیص گفتار
  • 49. پردازش رویدادهای تشخیص گفتار
  • 50. ایجاد یک اپلیکیشن با کنترل صوتی
  • 51. دستورات صوتی برای کنترل یک گالری عکس
  • 52. ترکیب دستورات صوتی و حرکتی
  • 53. کاهش نویز و بهبود کیفیت صدای ورودی
  • 54. محدودیت‌ها و چالش‌های تشخیص گفتار
  • 55. ضبط و پخش صدا با استفاده از کینکت
  • 56. تحلیل سطح انرژی صدا (Audio Level Analysis)
  • 57. مفهوم ژست (Gesture) در تعامل حرکتی
  • 58. طراحی و پیاده‌سازی ژست‌های ساده و ایستا (Static Gestures)
  • 59. تشخیص ژست "دست تکان دادن" (Wave)
  • 60. پیاده‌سازی ژست "فشار دادن" (Push) برای تعامل
  • 61. تشخیص ژست "کشیدن" (Swipe) در جهت‌های مختلف
  • 62. استفاده از ماشین حالت متناهی (Finite State Machine) برای ژست‌های پیچیده
  • 63. کتابخانه‌های آماده برای تشخیص ژست
  • 64. مقدمه‌ای بر Kinect Interaction Stream
  • 65. کار با Grip و Release برای گرفتن اشیاء مجازی
  • 66. ایجاد یک رابط کاربری قابل کنترل با دست (Hand Pointers)
  • 67. معرفی Kinect Fusion: اسکن و بازسازی سه‌بعدی
  • 68. انجام یک اسکن سه‌بعدی از یک شیء
  • 69. اسکن یک محیط و ایجاد مدل سه‌بعدی
  • 70. ذخیره‌سازی و استفاده از مدل‌های سه‌بعدی تولید شده
  • 71. محدودیت‌ها و بهترین روش‌ها برای استفاده از Kinect Fusion
  • 72. ردیابی چهره (Face Tracking): مبانی
  • 73. دریافت نقاط کلیدی چهره (Face Points)
  • 74. تشخیص حالت‌های چهره (Expressions) مانند لبخند و باز کردن دهان
  • 75. ردیابی چرخش سر در سه محور (Yaw, Pitch, Roll)
  • 76. مدل‌سازی سه‌بعدی چهره در لحظه (Face Model)
  • 77. یکپارچه‌سازی کینکت با WPF (Windows Presentation Foundation)
  • 78. یکپارچه‌سازی کینکت با موتور بازی‌سازی Unity
  • 79. کنترل کاراکتر در Unity با حرکات بدن
  • 80. تعامل با اشیاء در محیط Unity با کینکت
  • 81. یکپارچه‌سازی کینکت با Processing برای کاربردهای هنری
  • 82. استفاده از چند سنسور کینکت به صورت همزمان
  • 83. چالش‌های کالیبراسیون و همگام‌سازی چند سنسور
  • 84. ارسال داده‌های کینکت بر روی شبکه (Networking)
  • 85. پروتکل‌های مناسب برای استریم داده‌های کینکت
  • 86. ابزار Kinect Studio: ضبط و بازپخش داده‌های سنسور
  • 87. دیباگ کردن برنامه‌ها با استفاده از Kinect Studio
  • 88. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد برنامه‌های کینکت
  • 89. مدیریت منابع پردازشی (CPU/GPU)
  • 90. رسیدگی به موارد خاص: انسداد (Occlusion) و از دست دادن کاربر
  • 91. مبانی یادگیری ماشین برای تشخیص ژست‌های سفارشی
  • 92. طراحی تجربه کاربری (UX) برای رابط‌های طبیعی
  • 93. اصول و قواعد طراحی برای تعاملات بدون تماس
  • 94. مطالعه موردی: کینکت در توانبخشی و سلامت
  • 95. مطالعه موردی: کینکت در فروشگاه‌های هوشمند و خرده‌فروشی
  • 96. مطالعه موردی: کینکت در هنر تعاملی و اینستالیشن‌ها
  • 97. مطالعه موردی: کینکت در آموزش و بازی‌های جدی
  • 98. میراث کینکت: ظهور سنسورهای Azure Kinect و Intel RealSense
  • 99. مقایسه کینکت با تکنولوژی‌های مدرن تعاملی
  • 100. آینده رابط‌های کاربری طبیعی و محاسبات فضایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کشف قدرت Kinect: دروازه‌ای به دنیای تعامل حرکتی و صوتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا