, ,

کتاب بهینه‌سازی عملکرد ActionScript برای تجربه‌های کاربری بدون وقفه در بازی‌های حجیم

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی عملکرد ActionScript برای تجربه‌های کاربری بدون وقفه در بازی‌های حجیم

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی برای تجربه‌های کاربری طولانی مدت

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript و کاربردهای آن در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه و ابزارهای ActionScript
  • 3. اصول اولیه برنامه‌نویسی در ActionScript: متغیرها و انواع داده
  • 4. ساختار کنترل: دستورات شرطی و حلقه‌ها در ActionScript
  • 5. توابع و روش‌ها: سازماندهی کد در ActionScript
  • 6. کار با اشیاء و کلاس‌ها در ActionScript
  • 7. مفاهیم وراثت و چندریختی در ActionScript
  • 8. مدیریت رویدادها: تعامل با کاربر در ActionScript
  • 9. کار با گرافیک و اشکال هندسی در ActionScript
  • 10. انیمیشن‌سازی با ActionScript: فریم به فریم و Motion Tweens
  • 11. استفاده از کلاس‌های انیمیشن ActionScript
  • 12. کار با صدا و موسیقی در بازی‌های ActionScript
  • 13. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و ماوس در ActionScript
  • 14. کار با فایل‌ها و داده‌ها در ActionScript: Shared Objects
  • 15. آشنایی با ساختار بازی‌ها: موتورهای بازی ActionScript
  • 16. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها در ActionScript
  • 17. طراحی رابط کاربری (UI) در بازی‌های ActionScript
  • 18. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و وضعیت بازیکن
  • 19. مدیریت وضعیت بازی: ذخیره و بارگذاری پیشرفت
  • 20. اصول طراحی بازی‌های تعاملی با ActionScript
  • 21. بهینه‌سازی عملکرد ActionScript برای اجرای روان
  • 22. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی در ActionScript
  • 23. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه در ActionScript
  • 24. استفاده از الگوریتم‌های کارآمد در ActionScript
  • 25. بهینه‌سازی پردازش گرافیکی در ActionScript
  • 26. مدیریت منابع گرافیکی: بارگذاری و آزادسازی
  • 27. استفاده از Bitmaps و Textures به صورت بهینه
  • 28. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها در ActionScript
  • 29. بهینه‌سازی صدا و موسیقی در ActionScript
  • 30. مدیریت رویدادها و جلوگیری از سربار پردازشی
  • 31. طراحی معماری نرم‌افزار برای بازی‌های حجیم
  • 32. الگوهای طراحی رایج در بازی‌سازی ActionScript
  • 33. مدیریت حالت‌های بازی (Game States)
  • 34. سیستم مدیریت منابع (Resource Management)
  • 35. پیاده‌سازی الگوهای طراحی MVC یا MVCS
  • 36. ساختاردهی کد برای بازی‌های بزرگ و پیچیده
  • 37. استفاده از کامپوننت‌ها و ماژول‌ها
  • 38. مدیریت وابستگی‌ها در پروژه‌های ActionScript
  • 39. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) در ActionScript
  • 40. روش‌های تست واحد (Unit Testing)
  • 41. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ (Profiling)
  • 42. تحلیل عملکرد در زمان اجرا
  • 43. بهینه‌سازی منطق بازی
  • 44. بهینه‌سازی الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی
  • 45. کارایی در پردازش آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 46. مدیریت حافظه در بازی‌های حجیم
  • 47. جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
  • 48. آشنایی با Garbage Collection در ActionScript
  • 49. بهینه‌سازی زمان‌بندی رویدادها
  • 50. کار با نخ‌ها (Threads) یا قابلیت‌های مشابه (در صورت وجود)
  • 51. مدیریت همزمانی (Concurrency)
  • 52. بهینه‌سازی شبکه برای بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 53. اصول طراحی بازی‌های مقیاس‌پذیر
  • 54. معماری داده برای بازی‌های حجیم
  • 55. ساختار داده‌های بهینه برای بازی
  • 56. بهینه‌سازی فیزیک بازی (در صورت استفاده از موتور فیزیک)
  • 57. مدیریت اشیاء در صحنه‌های شلوغ
  • 58. بهینه‌سازی رندرینگ (Rendering Optimization)
  • 59. استفاده از تکنیک‌های Culling
  • 60. بهینه‌سازی Shaderها (در صورت امکان)
  • 61. مدیریت کیفیت گرافیکی و تنظیمات کاربر
  • 62. بهینه‌سازی بارگذاری محتوا
  • 63. استفاده از Object Pooling
  • 64. مدیریت و بهینه‌سازی State Machines
  • 65. طراحی و بهینه‌سازی سیستم‌های AI ساده
  • 66. بهینه‌سازی پردازش‌های پس‌زمینه
  • 67. مدیریت و بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده
  • 68. استفاده از Sprite Sheets به صورت بهینه
  • 69. بهینه‌سازی کار با Text و فونت‌ها
  • 70. مدیریت حافظه برای Assetهای بزرگ
  • 71. بهینه‌سازی تعاملات UI در بازی‌های حجیم
  • 72. مدیریت و بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 73. طراحی و بهینه‌سازی سیستم‌های UI پویا
  • 74. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف (در صورت نیاز)
  • 75. مدیریت و بهینه‌سازی انیمیشن‌های کاراکتر
  • 76. بهینه‌سازی منطق بازی برای جلوگیری از فریم‌دراپ
  • 77. استفاده از قابلیت‌های Native Extensions (در صورت امکان)
  • 78. بهینه‌سازی برای Flash Player یا Adobe AIR
  • 79. مدیریت و بهینه‌سازی چرخه عمر اشیاء بازی
  • 80. بهینه‌سازی کار با Graphic Objects
  • 81. مدیریت و بهینه‌سازی رویدادهای ورودی پیچیده
  • 82. بهینه‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 83. مدیریت و بهینه‌سازی ساختارهای داده درختی
  • 84. طراحی و بهینه‌سازی سیستم‌های مدیریت وضعیت
  • 85. بهینه‌سازی پردازش‌های مربوط به فیزیک
  • 86. مدیریت و بهینه‌سازی انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 87. استفاده از الگوریتم‌های بهینه‌سازی مبتنی بر زمان
  • 88. بهینه‌سازی تعاملات کاربر با اشیاء سه بعدی (در صورت امکان)
  • 89. مدیریت و بهینه‌سازی داده‌های ذخیره شده
  • 90. طراحی معماری مقیاس‌پذیر برای بازی‌های ActionScript
  • 91. بهینه‌سازی کار با گرافیک‌های برداری (Vector Graphics)
  • 92. مدیریت و بهینه‌سازی انیمیشن‌های پیچیده مبتنی بر رویداد
  • 93. استفاده از ابزارهای تجزیه و تحلیل عملکرد
  • 94. بهینه‌سازی کل بازی برای حداکثر فریم‌ریت
  • 95. مدیریت و بهینه‌سازی پیشرفته صدا و موسیقی
  • 96. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
  • 97. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی برای انتشار
  • 98. نکات تکمیلی در بهینه‌سازی ActionScript

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی عملکرد ActionScript برای تجربه‌های کاربری بدون وقفه در بازی‌های حجیم”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا