, ,

کتاب تسلط بر مدیریت پروژه: افزایش بهره‌وری در توسعه بازی و انیمیشن ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر مدیریت پروژه: افزایش بهره‌وری در توسعه بازی و انیمیشن ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت پروژه‌های ابزار توسعه

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مبانی مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 2. فصل دوم: نقش مدیر پروژه در تیم توسعه بازی
  • 3. فصل سوم: چرخه حیات مدیریت پروژه بازی
  • 4. فصل چهارم: نیازمندی‌های بازی و مدیریت دامنه
  • 5. فصل پنجم: برنامه‌ریزی پروژه در ActionScript
  • 6. فصل ششم: ساختار شکست کار (WBS) برای بازی
  • 7. فصل هفتم: تخمین زمان و منابع در توسعه بازی
  • 8. فصل هشتم: مدیریت زمان و جدول زمانی پروژه
  • 9. فصل نهم: روش‌های چابک (Agile) برای بازی
  • 10. فصل دهم: Scrum در توسعه بازی ActionScript
  • 11. فصل یازدهم: Kanban برای مدیریت جریان کار بازی
  • 12. فصل دوازدهم: مدیریت هزینه‌ها و بودجه‌بندی پروژه
  • 13. فصل سیزدهم: مدیریت کیفیت در توسعه بازی
  • 14. فصل چهاردهم: تست و تضمین کیفیت (QA) بازی
  • 15. فصل پانزدهم: مدیریت ریسک در پروژه‌های بازی
  • 16. فصل شانزدهم: شناسایی و ارزیابی ریسک‌های بازی
  • 17. فصل هفدهم: برنامه‌ریزی پاسخ به ریسک
  • 18. فصل هجدهم: مدیریت ذینفعان پروژه بازی
  • 19. فصل نوزدهم: ارتباطات موثر در تیم بازی
  • 20. فصل بیستم: ابزارهای مدیریت پروژه برای بازی
  • 21. فصل بیست و یکم: مدیریت تیم توسعه بازی
  • 22. فصل بیست و دوم: رهبری تیم در توسعه بازی
  • 23. فصل بیست و سوم: حل تعارض در تیم بازی
  • 24. فصل بیست و چهارم: انگیزش و حفظ تیم توسعه
  • 25. فصل بیست و پنجم: مدیریت پروژه در انیمیشن ActionScript
  • 26. فصل بیست و ششم: تفاوت‌های پروژه بازی و انیمیشن
  • 27. فصل بیست و هفتم: برنامه‌ریزی تولید انیمیشن
  • 28. فصل بیست و هشتم: ساختار شکست کار (WBS) برای انیمیشن
  • 29. فصل بیست و نهم: تخمین زمان و منابع انیمیشن
  • 30. فصل سی‌ام: مدیریت جدول زمانی انیمیشن
  • 31. فصل سی و یکم: مدیریت کیفیت در انیمیشن
  • 32. فصل سی و دوم: تست و بازخورد در انیمیشن
  • 33. فصل سی و سوم: مدیریت ریسک در انیمیشن
  • 34. فصل سی و چهارم: مدیریت ذینفعان انیمیشن
  • 35. فصل سی و پنجم: ارتباطات در تیم انیمیشن
  • 36. فصل سی و ششم: ابزارهای مدیریت پروژه انیمیشن
  • 37. فصل سی و هفتم: افزایش بهره‌وری در توسعه بازی
  • 38. فصل سی و هشتم: بهینه‌سازی فرآیندهای توسعه بازی
  • 39. فصل سی و نهم: ابزارها و تکنیک‌های افزایش بهره‌وری
  • 40. فصل چهلم: خودکارسازی در توسعه بازی
  • 41. فصل چهل و یکم: مدیریت زمان شخصی مدیر پروژه
  • 42. فصل چهل و دوم: تمرکز و جلوگیری از اتلاف وقت
  • 43. فصل چهل و سوم: مدیریت وظایف و اولویت‌بندی
  • 44. فصل چهل و چهارم: افزایش بهره‌وری در انیمیشن
  • 45. فصل چهل و پنجم: بهینه‌سازی فرآیندهای انیمیشن
  • 46. فصل چهل و ششم: ابزارها و تکنیک‌های بهره‌وری انیمیشن
  • 47. فصل چهل و هفتم: خودکارسازی در تولید انیمیشن
  • 48. فصل چهل و هشتم: مدیریت زمان شخصی در انیمیشن
  • 49. فصل چهل و نهم: مدیریت وظایف و اولویت‌بندی انیمیشن
  • 50. فصل پنجاهم: مدیریت موفقیت آمیز پروژه‌های ActionScript
  • 51. فصل پنجاه و یکم: درس آموخته‌ها از پروژه‌های گذشته
  • 52. فصل پنجاه و دوم: تحویل پروژه و بستن آن
  • 53. فصل پنجاه و سوم: معیارهای موفقیت پروژه
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPI)
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: ارزیابی عملکرد تیم
  • 56. فصل پنجاه و ششم: بهبود مستمر فرآیندها
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: نوآوری در مدیریت پروژه بازی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: مدیریت پروژه‌های بزرگ و پیچیده
  • 59. فصل پنجاه و نهم: مدیریت پروژه‌های مستقل (Indie)
  • 60. فصل شصتم: مدیریت پروژه‌های موبایل ActionScript
  • 61. فصل شصت و یکم: مدیریت پروژه‌های وب ActionScript
  • 62. فصل شصت و دوم: مدیریت بازاریابی و انتشار بازی
  • 63. فصل شصت و سوم: اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 64. فصل شصت و چهارم: مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 65. فصل شصت و پنجم: اصول انیمیشن کاراکتر
  • 66. فصل شصت و ششم: مدیریت صحنه‌های انیمیشن
  • 67. فصل شصت و هفتم: ترکیب عناصر بازی و انیمیشن
  • 68. فصل شصت و هشتم: مدیریت نسخه‌ها و پشتیبان‌گیری
  • 69. فصل شصت و نهم: حقوق مالکیت معنوی و لایسنس‌ها
  • 70. فصل هفتادم: مدیریت ارتباط با ناشران
  • 71. فصل هفتاد و یکم: استراتژی‌های رشد در صنعت بازی
  • 72. فصل هفتاد و دوم: آینده ActionScript در توسعه بازی
  • 73. فصل هفتاد و سوم: چالش‌های مدیریتی در پروژه‌های خلاقانه
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: مدیریت خلاقیت در تیم
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: سنجش و ارزیابی خلاقیت
  • 76. فصل هفتاد و ششم: مدیریت فرهنگ سازمانی در تیم‌های خلاق
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: توسعه مهارت‌های مدیر پروژه
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: مطالعات موردی موفقیت پروژه
  • 79. فصل هفتاد و نهم: مطالعات موردی پروژه‌های شکست خورده
  • 80. فصل هشتادم: درس‌های حیاتی از تجربیات عملی
  • 81. فصل هشتاد و یکم: اخلاق حرفه‌ای در مدیریت پروژه
  • 82. فصل هشتاد و دوم: مذاکره و توافق با پیمانکاران
  • 83. فصل هشتاد و سوم: مدیریت بحران در پروژه‌های بازی
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: مدیریت پروژه‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: مدیریت پروژه‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: تاثیر هوش مصنوعی بر مدیریت پروژه
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: اتوماسیون فرآیندهای کسب و کار
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ارزیابی و انتخاب نرم‌افزار مدیریت پروژه
  • 89. فصل هشتاد و نهم: یکپارچه‌سازی ابزارهای توسعه
  • 90. فصل نودم: مدیریت دانش در تیم توسعه
  • 91. فصل نود و یکم: ایجاد پایگاه دانش پروژه
  • 92. فصل نود و دوم: اشتراک‌گذاری دانش و تجربیات
  • 93. فصل نود و سوم: توسعه پایدار در پروژه‌های بازی
  • 94. فصل نود و چهارم: مدیریت انرژی و منابع در تولید
  • 95. فصل نود و پنجم: تأثیرات زیست‌محیطی توسعه بازی
  • 96. فصل نود و ششم: ایجاد تیم‌های بین‌المللی
  • 97. فصل نود و هفتم: چالش‌های فرهنگی در تیم‌های جهانی
  • 98. فصل نود و هشتم: زبان و ارتباطات در تیم‌های جهانی
  • 99. فصل نود و نهم: مدیریت پروژه در مقیاس بزرگ
  • 100. فصل صدم: چشم‌انداز آینده مدیریت پروژه ActionScript

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تسلط بر مدیریت پروژه: افزایش بهره‌وری در توسعه بازی و انیمیشن ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا