, ,

کتاب اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک و بازی‌های رایانه‌ای

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با مفاهیم گرافیک کامپیوتری
  • 3. تاریخچه مختصر بازی‌های رایانه‌ای
  • 4. انواع موتورهای بازی‌سازی
  • 5. معرفی DirectX
  • 6. نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 8. ساختار کلی یک برنامه بازی
  • 9. مدیریت حافظه در توسعه بازی
  • 10. اصول پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 11. مفاهیم بردارها و ماتریس‌ها
  • 12. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 13. سیستم مختصات و دوربین
  • 14. رندرینگ سه‌بعدی: مدل‌ها و صحنه‌ها
  • 15. انواع مدل‌های سه‌بعدی
  • 16. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 17. انواع منابع نور
  • 18. سایه‌ها و تکنیک‌های تولید سایه
  • 19. متریال‌ها و بافت‌دهی (تکسچرینگ)
  • 20. مدیریت بافت‌ها
  • 21. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 24. زبان برنامه‌نویسی شیدر (HLSL)
  • 25. انیمیشن در بازی‌های رایانه‌ای
  • 26. انیمیشن مبتنی بر چارچوب (Frame-based Animation)
  • 27. انیمیشن مبتنی بر اسکلت (Skeletal Animation)
  • 28. مدیریت انیمیشن
  • 29. فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 30. مفاهیم پایه فیزیک نیوتنی
  • 31. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 32. پاسخ برخورد (Collision Response)
  • 33. شبیه‌سازی اجسام صلب (Rigid Body Simulation)
  • 34. شبیه‌سازی اجسام انعطاف‌پذیر (Soft Body Simulation)
  • 35. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 36. کاربرد سیستم ذرات در جلوه‌های ویژه
  • 37. صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 38. مفاهیم پایه صدا
  • 39. پخش صداهای سه‌بعدی
  • 40. مدیریت منابع صوتی
  • 41. رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 42. طراحی عناصر رابط کاربری
  • 43. پیاده‌سازی منوها و HUD
  • 44. ورودی کاربر (User Input)
  • 45. مدیریت کیبورد و ماوس
  • 46. مدیریت گیم‌پد
  • 47. طراحی مراحل (Level Design)
  • 48. ابزارهای طراحی مراحل
  • 49. تکنیک‌های طراحی مراحل جذاب
  • 50. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 51. مبانی هوش مصنوعی
  • 52. مسیربابی (Pathfinding)
  • 53. ماشین‌های حالت (State Machines)
  • 54. سیستم‌های مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
  • 55. شبکه‌های عصبی ساده در بازی‌ها
  • 56. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 57. بارگذاری و آزادسازی منابع
  • 58. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 59. اندازه‌گیری و پروفایلینگ عملکرد
  • 60. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 61. تکنیک‌های بهینه‌سازی فیزیک
  • 62. تکنیک‌های بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 63. توسعه بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 64. مفاهیم شبکه در بازی‌ها
  • 65. همگام‌سازی (Synchronization)
  • 66. مدیریت حالت بازی در شبکه
  • 67. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه بازی
  • 68. معرفی ابزارهای رایج
  • 69. کار با ویرایشگرهای گرافیکی
  • 70. کار با ویرایشگرهای صدا
  • 71. مستندسازی کد
  • 72. اصول طراحی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 73. الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 74. الگوی Singleton
  • 75. الگوی Observer
  • 76. الگوی State
  • 77. الگوی Command
  • 78. معماری بازی (Game Architecture)
  • 79. معماری مبتنی بر کامپوننت (ECS)
  • 80. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 81. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 82. آزمون و اشکال‌زدایی (Testing & Debugging)
  • 83. تکنیک‌های اشکال‌زدایی
  • 84. مدیریت خطا و استثنا
  • 85. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته
  • 86. تکنیک‌های رندرینگ مدرن
  • 87. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 88. نقشه‌برداری عادی (Normal Mapping)
  • 89. نقشه‌برداری جابجایی (Displacement Mapping)
  • 90. نقشه‌برداری محیطی (Environment Mapping)
  • 91. بازتاب‌ها (Reflections)
  • 92. شکست نور (Refractions)
  • 93. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف
  • 94. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 95. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 96. چالش‌های توسعه بازی‌های موبایل
  • 97. مراحل پایانی توسعه بازی
  • 98. بسته‌بندی و انتشار بازی
  • 99. نکات پایانی و مسیرهای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از ابزارهای گرافیکی پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا