, ,

کتاب مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های کامپیوتری با C# و .NET

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های کامپیوتری با C# و .NET

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار با زبان برنامه‌نویسی C#

موضوع میانی: برنامه‌نویسی کاربردی و گرافیکی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C#
  • 2. آشنایی با محیط توسعه ویژوال استودیو
  • 3. انواع داده‌ها و متغیرها در C#
  • 4. عملگرها و عبارات در C#
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while)
  • 7. آرایه‌ها و مجموعه‌ها در C#
  • 8. مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 9. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 10. وراثت و پلی‌مورفیسم در C#
  • 11. کپسوله‌سازی و انتزاع در C#
  • 12. مدیریت خطا و استثناءها (Exceptions)
  • 13. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی (I/O)
  • 14. مقدمه‌ای بر چارچوب .NET Framework
  • 15. کار با دات نت کامپوننت‌ها (Assemblies)
  • 16. فضاهای نام (Namespaces) در C#
  • 17. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های کامپیوتری
  • 18. اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 19. موتور بازی‌سازی و ابزارهای آن
  • 20. آشنایی با کتابخانه XNA (یا جایگزین مناسب)
  • 21. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 22. رندر کردن اشیاء دوبعدی
  • 23. ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 24. مدیریت وضعیت بازی
  • 25. مفاهیم فیزیک در بازی‌ها
  • 26. برخوردها و تشخیص آن‌ها
  • 27. صداگذاری در بازی‌ها
  • 28. آشنایی با مفاهیم گرافیکی سه‌بعدی
  • 29. مدل‌سازی سه‌بعدی و وارد کردن مدل‌ها
  • 30. نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 31. دوربین و دید سه‌بعدی
  • 32. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 33. انیمیشن در بازی‌ها
  • 34. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 35. مدیریت منابع بازی (Resources)
  • 36. مقدمه‌ای بر گرافیک شتاب‌دهنده سخت‌افزاری
  • 37. کار با Direct3D (یا جایگزین مناسب)
  • 38. ساخت رابط کاربری بازی (UI)
  • 39. منوهای بازی و صفحه نمایش اطلاعات
  • 40. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 41. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 42. کار با سرور و کلاینت (مقدماتی)
  • 43. امنیت در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 44. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 45. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 46. تست و دیباگ کردن بازی
  • 47. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 48. آشنایی با ابزارهای طراحی مراحل
  • 49. کار با داده‌های بازی (Game Data)
  • 50. فرمت‌های فایل داده‌های بازی
  • 51. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 52. شتاب‌دهنده‌ها و نیروها
  • 53. مدیریت زمان در بازی
  • 54. شمارنده‌ها و تایمرها
  • 55. مقدمه‌ای بر گیمیفیکیشن (Gamification)
  • 56. کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش
  • 57. مفاهیم بازی‌گونه‌سازی در آموزش
  • 58. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 59. مدیریت چالش‌ها و جوایز
  • 60. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 61. محیط توسعه بازی‌های موبایل (Unity/Godot)
  • 62. اصول طراحی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 63. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 64. کار با سنسورهای موبایل (اختیاری)
  • 65. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های تحت وب
  • 66. فریم‌ورک‌های بازی تحت وب (Phaser)
  • 67. اصول بازی‌های تحت وب
  • 68. کار با HTML5 Canvas
  • 69. مقدمه‌ای بر گرافیک وکتور
  • 70. مدیریت انیمیشن‌های وکتور
  • 71. مفاهیم پایه‌ای طراحی UI/UX
  • 72. اهمیت تجربه کاربری در بازی
  • 73. اصول تست کاربردپذیری
  • 74. مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی
  • 75. اصول کار تیمی در توسعه بازی
  • 76. مستندسازی در توسعه بازی
  • 77. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 78. اقتصاد بازی و مدل‌های درآمدی
  • 79. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR)
  • 80. اصول طراحی برای VR
  • 81. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR)
  • 82. اصول طراحی برای AR
  • 83. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های آموزشی
  • 84. اصول روانشناسی یادگیری در بازی
  • 85. طراحی بازی‌های تعاملی آموزشی
  • 86. ارزیابی اثربخشی بازی‌های آموزشی
  • 87. مقدمه‌ای بر گرافیک شیدر
  • 88. ساخت افکت‌های بصری با شیدرها
  • 89. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار در بازی
  • 90. الگوهای طراحی در توسعه بازی
  • 91. اصول تست خودکار بازی
  • 92. فرهنگ بازی‌سازی و جامعه آن
  • 93. روندهای آینده در توسعه بازی
  • 94. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 95. چالش‌ها و فرصت‌های بازی‌سازی مستقل
  • 96. اصول بازاریابی و انتشار بازی
  • 97. مسیر شغلی در صنعت بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های کامپیوتری با C# و .NET”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا