, ,

کتاب طراحی گرافیکی و بصری در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیکی و بصری در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی در محیط‌های کلاسیک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64
  • 3. مروری بر زبان BASIC در C64
  • 4. نحوه نمایش تصاویر در C64
  • 5. مفاهیم پیکسل و مختصات
  • 6. عمق رنگ و پالت‌ها
  • 7. Character Sets و کاراکترهای سفارشی
  • 8. Sprite ها و نحوه ایجاد آن‌ها
  • 9. انیمیشن با Sprite ها
  • 10. مدیریت Sprite ها و برخوردها
  • 11. صفحه نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • 12. حافظه ویدیویی در C64
  • 13. تکنیک‌های Scroll کردن صفحه
  • 14. رسم خطوط مستقیم
  • 15. رسم دایره و بیضی
  • 16. پر کردن اشکال هندسی
  • 17. رنگ‌آمیزی و Fill کردن مناطق
  • 18. آشنایی با دستورات گرافیکی BASIC
  • 19. ایجاد اشکال ساده گرافیکی
  • 20. ذخیره و بارگذاری تصاویر
  • 21. کار با فایل‌های گرافیکی
  • 22. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 23. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
  • 24. ساختار دستورات اسمبلی 6502
  • 25. ثبات‌ها و آدرس‌دهی در 6502
  • 26. نحوه فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
  • 27. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 28. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 29. نوشتن روتین‌های گرافیکی در اسمبلی
  • 30. بهینه‌سازی نمایش Sprite ها
  • 31. بهینه‌سازی Scroll کردن
  • 32. تکنیک‌های حذف چشمک زدن (Flicker)
  • 33. ایجاد افکت‌های بصری پیشرفته
  • 34. کار با Jiffy Clock و زمان‌بندی
  • 35. توسعه بازی‌های ساده گرافیکی
  • 36. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 37. مقدمه‌ای بر سیستم عامل CBM DOS
  • 38. کار با دیسک و فلاپی در C64
  • 39. نحوه بارگذاری برنامه‌های اسمبلی
  • 40. ابزارهای توسعه نرم‌افزار در C64
  • 41. دیباگ کردن کد اسمبلی
  • 42. شبیه‌سازهای Commodore 64
  • 43. نصب و استفاده از شبیه‌سازها
  • 44. کار با ابزارهای گرافیکی در شبیه‌ساز
  • 45. تست کد در محیط شبیه‌ساز
  • 46. مقدمه‌ای بر اصول طراحی گرافیکی
  • 47. تئوری رنگ و ترکیب‌بندی
  • 48. طراحی کاراکترهای بازی
  • 49. طراحی پس‌زمینه‌ها و محیط‌ها
  • 50. اصول انیمیشن فریم به فریم
  • 51. استفاده از انیمیشن‌های چرخشی (Rotoscoping)
  • 52. طراحی آیکون‌ها و علائم
  • 53. مقدمه‌ای بر پالت‌های رنگی محدود
  • 54. بهینه‌سازی استفاده از پالت
  • 55. تکنیک‌های Dithering برای شبیه‌سازی رنگ
  • 56. کار با تصاویر Bitmapped
  • 57. تبدیل تصاویر به فرمت C64
  • 58. ابزارهای تبدیل تصویر
  • 59. نرم‌افزارهای گرافیکی اختصاصی C64
  • 60. مقدمه‌ای بر فرمت‌های گرافیکی C64
  • 61. فرمت‌های فشرده‌سازی تصاویر
  • 62. کار با ابزارهای موسیقی و صدا
  • 63. سینت سایزر SID و قابلیت‌های آن
  • 64. نوشتن موسیقی ساده با SID
  • 65. استفاده از صدا در بازی‌ها
  • 66. مقدمه‌ای بر اصول برنامه‌نویسی بازی
  • 67. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 68. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 69. مدیریت وضعیت بازی
  • 70. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 71. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 72. تکنیک‌های تولید گرافیک برداری
  • 73. کار با کتابخانه‌های گرافیکی
  • 74. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در C64 (محدود)
  • 75. تکنیک‌های شبیه‌سازی سه‌بعدی
  • 76. رندرینگ اولیه در C64
  • 77. کار با داده‌های سه‌بعدی
  • 78. مقدمه‌ای بر بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 79. طراحی نقشه‌ها و محیط‌ها
  • 80. پیاده‌سازی سیستم مبارزه
  • 81. مدیریت شخصیت‌ها و آیتم‌ها
  • 82. مقدمه‌ای بر بازی‌های پازل
  • 83. طراحی مکانیزم‌های پازل
  • 84. پیاده‌سازی منطق پازل
  • 85. مقدمه‌ای بر بازی‌های استراتژی
  • 86. مدیریت منابع
  • 87. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 88. مقدمه‌ای بر هنر پیکسلی (Pixel Art)
  • 89. اصول طراحی پیکسل آرت
  • 90. تکنیک‌های سایه‌زنی در پیکسل آرت
  • 91. استفاده از ابزارهای پیکسل آرت
  • 92. طراحی کاراکترهای پیکسلی
  • 93. طراحی محیط‌های پیکسلی
  • 94. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد
  • 95. نکات پایانی و پروژه‌های عملی
  • 96. مروری بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری
  • 97. آینده گرافیک کامپیوتری در دهه ۸۰
  • 98. نقد و بررسی بازی‌های گرافیکی برجسته
  • 99. معرفی منابع تکمیلی
  • 100. اصول نگهداری و حفاظت از سخت‌افزار قدیمی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی گرافیکی و بصری در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا