, ,

کتاب سفری به دنیای بازی‌های خاطره‌انگیز کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفری به دنیای بازی‌های خاطره‌انگیز کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی

موضوع کلی: تاریخچه و فرهنگ فناوری اطلاعات

موضوع میانی: رایانه‌های شخصی اولیه و دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آغاز سفر در دنیای رایانه‌های خانگی
  • 2. ظهور کامپیوترهای شخصی در دهه ۸۰
  • 3. معرفی کامپیوتر VIC-20: پنجره‌ای به دنیای دیجیتال
  • 4. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی برای VIC-20
  • 5. مفاهیم اولیه پردازش و حافظه در VIC-20
  • 6. طراحی و ساختار سخت‌افزاری VIC-20
  • 7. معرفی زبان BASIC در VIC-20
  • 8. نوشتن اولین برنامه‌های ساده با BASIC
  • 9. کار با متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 10. دستورات شرطی و حلقه‌ها در BASIC
  • 11. مدیریت ورودی و خروجی در VIC-20
  • 12. کار با کاراکترها و گرافیک‌های ساده
  • 13. مبانی گرافیک نقطه‌ای در VIC-20
  • 14. صدا در VIC-20: از بوق تا ملودی‌های ساده
  • 15. آشنایی با حافظه گرافیکی و صوتی
  • 16. اولین بازی‌های ساده: پازل و سرگرمی
  • 17. مکانیک‌های پایه‌ای بازی‌های کامپیوتری
  • 18. مفهوم امتیازدهی و سطوح در بازی‌ها
  • 19. طراحی شخصیت‌ها و اشیاء بازی
  • 20. پیاده‌سازی حرکت در بازی‌ها
  • 21. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 22. مقدمه‌ای بر بازی‌های ماجرایی متنی
  • 23. بازی‌های نقش‌آفرینی ساده در VIC-20
  • 24. مبانی بازی‌های استراتژیک نوبتی
  • 25. شبیه‌سازهای ساده پرواز و اتومبیل
  • 26. ورود به دنیای بازی‌های آرکید
  • 27. بازی‌های تیراندازی ساده
  • 28. مکانیک‌های پلتفرمر در بازی‌ها
  • 29. بازی‌های پازل مبتنی بر منطق
  • 30. تکنیک‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 31. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (محدود)
  • 32. توسعه بازی برای مخاطبان جوان
  • 33. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌ها
  • 34. روانشناسی طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 35. اخلاق در توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 36. تاثیر بازی‌های کامپیوتری بر فرهنگ
  • 37. نگاهی به آینده بازی‌های کامپیوتری
  • 38. مروری بر بازی‌های برجسته VIC-20
  • 39. درس‌هایی از دوران طلایی بازی‌سازی
  • 40. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد در BASIC
  • 41. مدیریت حافظه در بازی‌های پیچیده‌تر
  • 42. استفاده از کارتریج‌ها و دیسک‌ها
  • 43. فناوری‌های ذخیره‌سازی اولیه
  • 44. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای VIC-20
  • 45. مزایا و معایب استفاده از زبان اسمبلی
  • 46. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 47. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 48. مدیریت صداهای پیچیده‌تر
  • 49. کار با کنترلرهای بازی
  • 50. طراحی مراحل و چالش‌های بازی
  • 51. مفهوم "تجربه کاربری" در بازی‌ها
  • 52. اصول داستان‌سرایی در بازی‌های ساده
  • 53. موسیقی متن در بازی‌های کامپیوتری
  • 54. نکات طراحی صدا برای ایجاد اتمسفر
  • 55. تأثیر رنگ و نور در گرافیک بازی
  • 56. طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری
  • 57. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 58. فرایند انتشار و توزیع بازی‌های مستقل
  • 59. بازاریابی اولیه برای بازی‌های خانگی
  • 60. نقد و بررسی بازی‌های کلاسیک
  • 61. تکامل پلتفرم‌های بازی
  • 62. تأثیر بازی‌های کامپیوتری بر یادگیری
  • 63. بازی‌های آموزشی در دهه ۸۰
  • 64. مفهوم "گیمیفیکیشن" در آموزش
  • 65. رابطه بازی و خلاقیت
  • 66. تأثیر بازی بر مهارت‌های حل مسئله
  • 67. مبانی حقوقی مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 68. پروتکل‌های ارتباطی اولیه در شبکه‌های بازی
  • 69. نکات ایمنی در استفاده از بازی‌های کامپیوتری
  • 70. نگاهی به تأثیرات مثبت بازی بر سلامت روان
  • 71. توسعه بازی‌های مناسب برای تمام سنین
  • 72. اخلاق در تبلیغات بازی‌های کامپیوتری
  • 73. بازی‌های شبیه‌ساز زندگی ساده
  • 74. مفاهیم اولیه در توسعه موتورهای بازی
  • 75. استفاده از ابزارهای توسعه قدیمی
  • 76. نگهداشت و آرشیو بازی‌های کلاسیک
  • 77. تاریخچه شرکت‌های بازی‌سازی نوپا
  • 78. تأثیر بازی‌های وارداتی بر بازار داخلی
  • 79. ترجمه و بومی‌سازی بازی‌ها
  • 80. جنبه‌های فرهنگی بازی‌های کامپیوتری
  • 81. مفهوم "نوستالژی" در بازی‌ها
  • 82. یادگیری از موفقیت‌ها و شکست‌های بازی‌سازان
  • 83. اصول کار تیمی در توسعه بازی
  • 84. مدیریت پروژه در ساخت بازی‌های کوچک
  • 85. ارتباط با جامعه بازیکنان
  • 86. نقش رسانه‌ها در معرفی بازی‌ها
  • 87. تأثیر بازی‌های کامپیوتری بر زبان و ادبیات
  • 88. بازی‌های مسابقه‌ای ساده
  • 89. مبانی طراحی بازی‌های کارتی دیجیتال
  • 90. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی اولیه
  • 91. تکنیک‌های سایه‌زنی ساده
  • 92. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 93. نکات فنی برای اجرای روان بازی‌ها
  • 94. اهمیت مستندسازی در توسعه بازی
  • 95. بازخورد بازیکنان و بهبود مستمر
  • 96. فرهنگ "مودینگ" و سفارشی‌سازی بازی‌ها
  • 97. آینده دوره‌های آموزشی بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سفری به دنیای بازی‌های خاطره‌انگیز کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا