📱 اپلیکیشن اندرویدی پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground
جعبهحافظهٔ فلشکارتی هوشمند — موضوع: پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground
📊 اطلاعات اپلیکیشن
عنوان: اپلیکیشن اندرویدی پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground
موضوع کلی: برنامهنویسی پایتون
موضوع میانی: کاربردهای عملی پایتون
نام اپلیکیشن مادر: آموزش پایتون با فلش کارت
🎴 ۴ سبک فلشکارت در این اپلیکیشن
این اپلیکیشن یک جعبهحافظهٔ فلشکارتی هوشمند برای موضوع پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground است که محتوا را در ۴ سبک متفاوت آموزشی به شما ارائه میدهد:
-
💡 نکتهٔ خودمانیتقریباً ۱۰۰۰ کارت با لحن ساده و دوستانه برای فهم سریع
-
📚 نکتهٔ کتابی (رسمی)تقریباً ۱۰۰۰ کارت با لحن استاندارد و دقیق
-
🔵 کوییز ۴ گزینهایتقریباً ۱۰۰۰ کارت تستی برای سنجش یادگیری
-
❓ پرسش و پاسختقریباً ۱۰۰۰ کارت تشریحی برای فهم عمیق
⚙️ با الگوریتم هوشمند مرور (شبیه SM-2)، هر کارت دقیقاً در زمان مناسب به شما نمایش داده میشود.
📋 سرفصلهای این اپلیکیشن (100 عنوان)
- 1. پایتون در عمل: ساخت پروژههای خلاقانه با Python Playground
- 2. مقدمه: چرا پایتون و این دوره؟
- 3. نصب و راهاندازی پایتون و محیط توسعه (IDE)
- 4. مبانی دادهها: انواع دادهها، متغیرها و عملگرها
- 5. کار با اعداد: عملیات ریاضی و توابع
- 6. کار با رشتهها: فرمتبندی، برش و متدها
- 7. ورودی و خروجی: تعامل با کاربر
- 8. ساختمان دادهها: لیستها، تاپلها و دیکشنریها
- 9. حلقهها: for و while
- 10. دستورات شرطی: if، elif و else
- 11. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 12. ماژولها و کتابخانهها: وارد کردن و استفاده
- 13. خطاها و استثنائات: مدیریت خطا در پایتون
- 14. کار با فایلها: خواندن، نوشتن و الحاق
- 15. برنامهنویسی شیءگرا (OOP): مفاهیم پایه
- 16. کلاسها و اشیاء: تعریف و استفاده
- 17. وراثت و چندریختی: گسترش کلاسها
- 18. مدیریت پکیجها با pip
- 19. مبانی کار با کتابخانه Tkinter (GUI)
- 20. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده با Tkinter
- 21. رویدادها و تعامل با کاربر در Tkinter
- 22. طراحی چیدمانهای پیچیدهتر در Tkinter
- 23. کار با گرافیک و تصاویر در Tkinter
- 24. آشنایی با کتابخانه Pygame (بازیسازی)
- 25. نصب و راهاندازی Pygame
- 26. رسم اشکال و رنگها در Pygame
- 27. مدیریت ورودیها: صفحه کلید و ماوس در Pygame
- 28. کار با تصاویر و sprites در Pygame
- 29. حرکت و انیمیشنهای ساده در Pygame
- 30. صدا و موسیقی در Pygame
- 31. ساخت بازی Pong با Pygame
- 32. ساخت بازی Snake با Pygame
- 33. مقدمهای بر کتابخانه Matplotlib (دادهکاوی و نمودارها)
- 34. رسم نمودارهای خطی و میلهای با Matplotlib
- 35. ایجاد نمودارهای پراکندگی و پای با Matplotlib
- 36. سفارشیسازی نمودارها با Matplotlib
- 37. مبانی وباسکرپینگ با کتابخانه Beautiful Soup
- 38. نصب و راهاندازی Beautiful Soup
- 39. دریافت داده از وبسایتها با Beautiful Soup
- 40. استخراج اطلاعات از صفحات وب
- 41. ذخیره دادههای استخراج شده
- 42. مبانی کار با کتابخانه Requests (APIها)
- 43. ارسال درخواستهای HTTP با Requests
- 44. دریافت اطلاعات از APIها
- 45. کار با دادههای JSON
- 46. اتصال به یک API و دریافت دادههای پویا
- 47. مقدمهای بر کتابخانه Pandas (آنالیز داده)
- 48. نصب و راهاندازی Pandas
- 49. ساختن DataFrames با Pandas
- 50. خواندن دادهها از فایلهای CSV و Excel با Pandas
- 51. انتخاب و فیلتر کردن دادهها با Pandas
- 52. گروهبندی و جمعبندی دادهها با Pandas
- 53. تجزیه و تحلیل دادههای آماری با Pandas
- 54. مبانی کار با کتابخانه NumPy (محاسبات عددی)
- 55. آرایهها در NumPy
- 56. عملیات ریاضی روی آرایهها
- 57. اندیسگذاری و برش آرایهها
- 58. تولید اعداد تصادفی با NumPy
- 59. بهینهسازی کد پایتون
- 60. آشنایی با تست واحد (Unit Testing)
- 61. استفاده از کتابخانه unittest
- 62. نوشتن تستهای پایه
- 63. مقدمهای بر توسعه وب با Flask
- 64. نصب و راهاندازی Flask
- 65. ایجاد یک وبسایت ساده با Flask
- 66. رندر کردن قالبها (templates) با Flask
- 67. ارسال اطلاعات به وبسایت
- 68. کار با فرمها در Flask
- 69. برنامهنویسی همزمان و موازی
- 70. آشنایی با threading
- 71. آشنایی با multiprocessing
- 72. ساخت ربات تلگرامی ساده با کتابخانه python-telegram-bot
- 73. نصب و راهاندازی python-telegram-bot
- 74. ایجاد یک ربات و دریافت توکن
- 75. پاسخ به پیامها و دستورات تلگرام
- 76. افزودن قابلیتهای پیشرفته به ربات تلگرام
- 77. مبانی هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 78. آشنایی با کتابخانه Scikit-learn
- 79. آموزش مدلهای یادگیری ماشین (basic)
- 80. پیشبینی و ارزیابی مدلها
- 81. کاربردهای عملی یادگیری ماشین در پایتون
- 82. پروژه: ساخت یک ماشین حساب پیشرفته
- 83. پروژه: ساخت یک برنامه مدیریت وظایف (To-Do List)
- 84. پروژه: ساخت یک بازی حدس اعداد
- 85. پروژه: ساخت یک برنامه برای تبدیل واحدها
- 86. پروژه: جمع آوری دادهها از وب (Web Scraping)
- 87. پروژه: ساخت یک نمودار تعاملی با Matplotlib
- 88. پروژه: ساخت یک بازی ساده Pygame
- 89. پروژه: ایجاد یک API ساده با Flask
- 90. پروژه: آنالیز دادههای آماری با Pandas
- 91. پروژه: ساخت یک ربات تلگرام
- 92. آشنایی با Git و GitHub
- 93. استفاده از Git برای مدیریت پروژه
- 94. آپلود پروژه به GitHub
- 95. همکاری و مشارکت در پروژههای پایتون
- 96. مباحث پیشرفته در OOP
- 97. طراحی الگوها (Design Patterns)
- 98. بهبود عملکرد در پایتون
- 99. مباحث امنیت در پایتون
- 100. استقرار پروژههای پایتون


دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.