, ,

کتاب بهینه‌سازی موتورهای بازی و گرافیک

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بهینه‌سازی موتورهای بازی و گرافیک

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: محاسبات سطح بالا (High-Performance Computing)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه برنامه نویسی و الگوریتم
  • 2. مبانی ریاضیات مورد نیاز در گرافیک و HPC
  • 3. مروری بر جبر خطی و محاسبات ماتریسی
  • 4. مفاهیم برداری و فضاهای سه بعدی
  • 5. آشنایی با زبان‌های برنامه نویسی C و C++
  • 6. تنظیم محیط توسعه و کامپایلرها
  • 7. ساختارهای داده‌ای اساسی (آرایه، لیست پیوندی)
  • 8. اشاره‌گرها و مدیریت حافظه
  • 9. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 10. کلاس‌ها، اشیاء، و وراثت
  • 11. معرفی کتابخانه‌های گرافیکی (OpenGL, DirectX)
  • 12. نصب و راه‌اندازی کتابخانه‌های گرافیکی
  • 13. مبانی ترسیم اشکال هندسی (نقطه‌، خط، مثلث)
  • 14. سیستم‌های مختصات و تبدیل‌ها
  • 15. ترانسفورمیشن‌های هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاس‌گذاری)
  • 16. مدل‌سازی سه‌بعدی و مش‌بندی
  • 17. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی (Shading)
  • 18. مواد (Materials) و بافت (Textures)
  • 19. مبانی سایه‌زن‌ها (Shaders)
  • 20. زبان سایه‌زن GLSL/HLSL
  • 21. ساختارهای کنترلی در سایه‌زن‌ها
  • 22. انواع داده‌ها و متغیرها در سایه‌زن‌ها
  • 23. برنامه‌نویسی سایه‌زن (Vertex Shader)
  • 24. برنامه‌نویسی سایه‌زن پیکسل (Fragment Shader)
  • 25. روش‌های بهینه‌سازی سایه‌زن
  • 26. تکنیک‌های رندرینگ اولیه
  • 27. مبانی Ray Tracing
  • 28. مقدمه‌ای بر GPU و معماری آن
  • 29. ساختار هسته‌های CUDA/OpenCL
  • 30. پردازش موازی با CUDA/OpenCL
  • 31. مدیریت حافظه GPU
  • 32. انتقال داده‌ها بین CPU و GPU
  • 33. بهینه‌سازی محاسبات بر روی GPU
  • 34. مفاهیم Thread و Block در CUDA/OpenCL
  • 35. الگوریتم‌های موازی‌سازی
  • 36. آشنایی با پروفایلرها (Profilers)
  • 37. تشخیص گلوگاه‌های برنامه
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از پروفایلرها
  • 39. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 40. الگوریتم‌های Caching و مدیریت کش
  • 41. بهینه‌سازی Vertex Shader
  • 42. بهینه‌سازی Fragment Shader
  • 43. بهینه‌سازی هندسی
  • 44. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 45. اصول طراحی موتور بازی
  • 46. مبانی فیزیک در بازی
  • 47. شبیه‌سازی برخورد (Collision Detection)
  • 48. شبیه‌سازی دینامیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
  • 49. سیستم ذره‌ای (Particle Systems)
  • 50. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI)
  • 51. بهینه‌سازی هوش مصنوعی
  • 52. مقدمه‌ای بر سیستم‌های انیمیشن
  • 53. مدیریت منابع در بازی (Resource Management)
  • 54. آشنایی با multi-threading در بازی
  • 55. بهینه‌سازی بارگذاری (Loading)
  • 56. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 57. تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
  • 58. Occlusion Culling
  • 59. Frustum Culling
  • 60. بهینه‌سازی حافظه GPU
  • 61. بهینه‌سازی استفاده از بافت‌ها
  • 62. تکنیک‌های پیشرفته سایه‌زنی
  • 63. پردازش تصویر (Image Processing)
  • 64. Post-processing effects
  • 65. Ambient Occlusion
  • 66. Shadow Mapping
  • 67. Global Illumination (GI)
  • 68. Ray Tracing در زمان واقعی
  • 69. مقدمه‌ای بر Vulkan/DX12
  • 70. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 71. اصول برنامه‌نویسی شبکه
  • 72. بهینه‌سازی شبکه در بازی
  • 73. شبیه‌سازی فیزیک بر روی GPU
  • 74. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (PhysX, Bullet)
  • 75. شبیه‌سازی رفتار سیالات
  • 76. بهینه‌سازی صدا و افکت‌های صوتی
  • 77. طراحی رابط کاربری (UI) بهینه
  • 78. مقدمه‌ای بر VR/AR
  • 79. بهینه‌سازی برای واقعیت مجازی و افزوده
  • 80. مبانی Shader Model 5/6
  • 81. نوشتن سایه‌زن‌های پیشرفته
  • 82. بهینه‌سازی pipeline رندرینگ
  • 83. استفاده از compute shaders
  • 84. شناسایی bottleneck در pipeline رندرینگ
  • 85. آشنایی با ray tracing hardware
  • 86. الگوریتم‌های پیشرفته فیزیک
  • 87. مقدمه‌ای بر scripting در موتور بازی (Lua, Python)
  • 88. استفاده از ابزارهای تولید محتوا (Blender, Maya)
  • 89. بهینه‌سازی انیمیشن
  • 90. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای
  • 91. تکنیک‌های پیشرفته برخورد
  • 92. تکنیک‌های بهینه‌سازی صدا
  • 93. مباحث امنیت در موتور بازی
  • 94. اصول تست و دیباگ
  • 95. استفاده از profiling tools برای تشخیص مشکلات
  • 96. بهینه‌سازی cross-platform
  • 97. فشرده‌سازی داده‌ها برای کارایی بیشتر
  • 98. آینده‌ی موتورهای بازی و گرافیک
  • 99. چالش‌های پیش رو در بهینه‌سازی
  • 100. جمع‌بندی و مرور کلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی موتورهای بازی و گرافیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا