, ,

کتاب تولید موسیقی الکترونیک برای بازی‌های ویدئویی: از ساندترک تا ساند افکت

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تولید موسیقی الکترونیک برای بازی‌های ویدئویی: از ساندترک تا ساند افکت

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تولید موسیقی الکترونیک

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تولید موسیقی برای بازی‌های ویدئویی
  • 2. تاریخچه موسیقی و صدا در بازی‌های ویدئویی
  • 3. نقش موسیقی و صدا در تجربه بازی
  • 4. تفاوت بین ساندترک، موسیقی متن، افکت صوتی و صدای محیط
  • 5. سخت‌افزارهای ضروری: کامپیوتر، کارت صدا، مانیتورها و هدفون
  • 6. نرم‌افزارهای ضروری: DAW، پلاگین‌ها و کتابخانه‌های صوتی
  • 7. چیدمان استودیوی خانگی برای تولید موسیقی
  • 8. مبانی تئوری موسیقی: نت‌ها، گام‌ها و فواصل
  • 9. مبانی ریتم: ضرب، تمپو و کسر میزان
  • 10. مبانی هارمونی: آکوردها و توالی آکوردها
  • 11. مبانی ملودی: ساخت خطوط ملودیک جذاب
  • 12. روانشناسی صدا و شنوایی: چگونه صدا را درک می‌کنیم
  • 13. آشنایی با فرمت‌های فایل صوتی: WAV, MP3, OGG
  • 14. اصول صدای دیجیتال: سمپل ریت و بیت دپث
  • 15. مدیریت پروژه و فایل‌ها برای پروژه‌های بازی
  • 16. انتخاب DAW مناسب: Ableton, FL Studio, Logic Pro و غیره
  • 17. آشنایی با محیط کاربری DAW: پنجره‌ها و بخش‌های اصلی
  • 18. کار با تایم‌لاین و پنجره تنظیم (Arrangement View)
  • 19. میکسر دیجیتال: کانال‌ها، فیدرها، باس‌ها و ارسال‌ها
  • 20. مبانی MIDI: نت‌ها، سرعت (Velocity) و کنترلرها
  • 21. ضبط و ویرایش MIDI با پیانو رول (Piano Roll)
  • 22. کوانتایز کردن: اصلاح زمان‌بندی نت‌های MIDI
  • 23. کار با کلیپ‌های صوتی (Audio Clips)
  • 24. ضبط صدا: اصول اولیه میکروفون‌گذاری
  • 25. ویرایش صدا: برش، فید، نرمال‌سازی و پردازش‌های اولیه
  • 26. اتومیشن: خودکارسازی پارامترها در طول زمان
  • 27. استفاده از پلاگین‌ها: VST, AU و افکت‌ها
  • 28. مسیریابی پیشرفته صدا و MIDI در DAW
  • 29. ساخت تمپلیت پروژه برای سرعت بخشیدن به کار
  • 30. بهینه‌سازی گردش کار و استفاده از میانبرها در DAW
  • 31. ساخت درام بیت‌های الکترونیک: Kick, Snare, Hi-hats
  • 32. استفاده از درام ماشین‌ها و سمپلرها
  • 33. برنامه‌ریزی درام‌های پویا با Velocity و Groove
  • 34. طراحی خط بیس: نقش بنیادین بیس در موسیقی
  • 35. ساخت و کنترل ساب-بیس (Sub-bass)
  • 36. ساخت پدها و فضاهای اتمسفریک
  • 37. طراحی صداهای لید (Lead) برای ملودی اصلی
  • 38. استفاده از آرپژیاتورها برای ایجاد حرکت و ریتم
  • 39. ساخت توالی آکوردهای تأثیرگذار برای بازی
  • 40. تکنیک لایه‌بندی صداها برای ایجاد عمق و پیچیدگی
  • 41. استفاده خلاقانه از سمپل‌ها و لوپ‌ها
  • 42. تکنیک‌های سمپلینگ: برش، کشش زمانی و تغییر گام
  • 43. ترکیب عناصر ارکسترال با موسیقی الکترونیک
  • 44. استفاده از سازهای ملل در تولید موسیقی بازی
  • 45. مقدمه‌ای بر ساخت موسیقی چیپ‌تون (8-bit و 16-bit)
  • 46. ساخت موسیقی امبینت برای فضاسازی و اکتشاف
  • 47. ساخت موسیقی هیجان‌انگیز برای صحنه‌های اکشن و مبارزه
  • 48. ساخت موسیقی احساسی برای لحظات داستانی و کات‌سین‌ها
  • 49. طراحی موسیقی برای مراحل مخفی‌کاری
  • 50. موسیقی منو: ایجاد اولین تأثیر شنیداری
  • 51. مقدمه‌ای بر سنتز صدا: امواج صوتی پایه (Sine, Square, Saw, Triangle)
  • 52. سنتز کاهشی (Subtractive): اسیلاتور، فیلتر، امپلی‌فایر
  • 53. کار با انولوپ‌های ADSR برای شکل‌دهی به صدا
  • 54. استفاده از LFO برای ایجاد مدولاسیون و حرکت
  • 55. آشنایی با سنتز FM (Frequency Modulation)
  • 56. کاوش در سنتز ویوتیبل (Wavetable)
  • 57. مقدمه‌ای بر سنتز گرانولار (Granular)
  • 58. طراحی صدای کیک (Kick) از ابتدا با سینتی‌سایزر
  • 59. طراحی صدای اسنر (Snare) و کلپ (Clap)
  • 60. طراحی صداهای بیس الکترونیک (Pluck, Growl, Reese)
  • 61. طراحی صداهای لید سینتتیک
  • 62. طراحی پدهای اتمسفریک و تکاملی
  • 63. تکنیک ریسمپلینگ (Re-sampling) برای طراحی صدای پیچیده
  • 64. استفاده مؤثر از کتابخانه‌های صوتی تجاری
  • 65. فلسفه طراحی صدا برای بازی‌های ویدئویی
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی افکت‌های صوتی (SFX) برای بازی
  • 67. طراحی صداهای رابط کاربری (UI) و منو
  • 68. طراحی صدای قدم‌ها برای سطوح مختلف (چوب، فلز، چمن)
  • 69. طراحی صدای سلاح‌ها: شلیک، تعویض خشاب، برخورد
  • 70. ساخت صدای انفجار با لایه‌بندی
  • 71. طراحی صداهای جادویی و افسون‌ها
  • 72. طراحی صدای موجودات و هیولاها
  • 73. ساخت صداهای محیطی: باد، باران، آتش و طبیعت
  • 74. اصول ضبط فولی (Foley) برای صداهای واقع‌گرایانه
  • 75. تکنیک Worldizing: پردازش صدا برای تطابق با محیط بازی
  • 76. ساختار قطعه موسیقی: مقدمه، ورس، کروس و پل
  • 77. تنظیم موسیقی برای بازی: لوپ‌ها، لایه‌ها و انتقال‌ها
  • 78. ایجاد انتقال‌های جذاب با استفاده از افکت‌های صوتی (Risers, Downlifters)
  • 79. مفاهیم میکس: بالانس، پنینگ و عمق
  • 80. استفاده از اکولایزر (EQ) برای شکل‌دهی به فرکانس‌ها
  • 81. اکولایزر داینامیک و کاربردهای آن
  • 82. استفاده از کمپرسور برای کنترل داینامیک رنج
  • 83. تکنیک سایدچین (Sidechain) برای ایجاد فضا در میکس
  • 84. استفاده از ریورب (Reverb) برای ایجاد فضا و عمق
  • 85. استفاده از دیلی (Delay) برای ایجاد تکرار و ریتم
  • 86. افکت‌های مدولاسیون: Chorus, Flanger, Phaser
  • 87. استفاده از سچوریشن و دیستورشن برای گرما بخشیدن به صدا
  • 88. پردازش استریو و گسترش فضای صوتی
  • 89. میکس وکال و دیالوگ در موسیقی
  • 90. مقدمه‌ای بر مسترینگ: هدف و ابزارها (Limiter, Maximizer)
  • 91. موسیقی خطی در مقابل موسیقی تعاملی (Interactive)
  • 92. تکنیک‌های ساخت لوپ‌های بی‌نقص (Seamless Loops)
  • 93. استفاده از استینگرها (Stingers) برای انتقال‌های ناگهانی موسیقی
  • 94. موسیقی تعاملی با لایه‌بندی عمودی (Vertical Layering)
  • 95. موسیقی تعاملی با ترتیب‌دهی مجدد افقی (Horizontal Re-sequencing)
  • 96. مقدمه‌ای بر میان‌افزارهای صوتی: FMOD و Wwise
  • 97. پیاده‌سازی موسیقی در یک میان‌افزار صوتی
  • 98. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی و رویدادها در میان‌افزار
  • 99. بهینه‌سازی فایل‌های صوتی برای عملکرد بهتر بازی
  • 100. ساخت پروژه نهایی و آماده‌سازی پورتفولیو (نمونه کار)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تولید موسیقی الکترونیک برای بازی‌های ویدئویی: از ساندترک تا ساند افکت”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا