, ,

کتاب طراحی صدا برای فضای بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
شناسه محصول: SuperCourse-0000000721 دسته: , ,

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی صدا برای فضای بازی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 2. مفاهیم پایه صدا: فرکانس، دامنه، فاز
  • 3. طیف صدا و شنونده
  • 4. کیفیت صدا: وضوح، تفکیک، عمق
  • 5. انواع صدا در بازی: موسیقی، افکت صوتی، صداهای محیطی، صدای دیالوگ
  • 6. تاریخچه صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 7. ابزارهای اصلی برای طراحی صدا
  • 8. نرم‌افزارهای DAW (Digital Audio Workstation)
  • 9. سینتی‌سایزرها و سمپلرها
  • 10. میکروفون‌ها و تجهیزات ضبط
  • 11. کنترل‌کننده‌های MIDI
  • 12. مدیریت دارایی‌های صوتی (Audio Asset Management)
  • 13. اصول طراحی صدا برای فضاهای بازی
  • 14. نقش صدا در تجربه بازیکن
  • 15. ایجاد اتمسفر و حس و حال
  • 16. راهنمایی بازیکن از طریق صدا
  • 17. افزایش غرق‌شدگی (Immersion)
  • 18. صداهای مهم برای محیط‌های مختلف
  • 19. صداهای شخصیت‌ها و تعاملات
  • 20. صداهای رابط کاربری (UI Sound Design)
  • 21. صداهای سیستم و بازخورد
  • 22. اصول ترکیب صدا (Audio Mixing)
  • 23. سطوح صدا (Volume Levels) و دینامیک
  • 24. تعادل فرکانسی (Frequency Balancing)
  • 25. فضاسازی صوتی (Stereo Imaging)
  • 26. افکت‌های صوتی پایه‌ای: Reverb، Delay، EQ
  • 27. مفاهیم پیشرفته ترکیب صدا
  • 28. تکنیک‌های Compression و Limiting
  • 29. معکوس‌سازی فاز (Phase Inversion)
  • 30. استریو استرچینگ (Stereo Stretching)
  • 31. داینامیک پردازش (Dynamic Processing)
  • 32. شبیه‌سازی فضاهای صوتی
  • 33. تکنیک‌های Reverb برای فضاهای مختلف (اتاق، کلیسا، فضای باز)
  • 34. کار با Delay برای ایجاد ریتم و عمق
  • 35. شبیه‌سازی اکو و پژواک
  • 36. استفاده از Convolution Reverb
  • 37. ایجاد و پردازش افکت‌های صوتی (Sound Effects – SFX)
  • 38. مفاهیم پایه‌ای SFX
  • 39. SFX برای تعاملات فیزیکی
  • 40. SFX برای رویدادهای داستانی
  • 41. SFX برای توانایی‌ها و جادوها
  • 42. مفهوم "برند" صدا (Sound Branding)
  • 43. مبانی طراحی صدا برای موجودات و شخصیت‌ها
  • 44. حرکت و قدم زدن
  • 45. انواع صداهای حیاتی
  • 46. انواع صداهای فریاد و خشم
  • 47. صداهای زره و سلاح
  • 48. فناوری‌های صدا در موتورهای بازی
  • 49. موتورهای بازی: Unity، Unreal Engine
  • 50. سیستم‌های مدیریت صدا در موتورها
  • 51. پخش صدا در موتورهای بازی
  • 52. تنظیم پارامترهای صدا در زمان اجرا
  • 53. پیاده‌سازی افکت‌های صوتی در موتور
  • 54. پیاده‌سازی موسیقی در موتور
  • 55. سیستم‌های صوتی پیشرفته (Advanced Audio Systems)
  • 56. صداهای سه‌بعدی (3D Audio) و جهت‌یابی
  • 57. مفاهیم Ambisonics و Spatial Audio
  • 58. کار با Occlusion و Obstruction
  • 59. شبیه‌سازی امپدانس (Impedance Simulation)
  • 60. تکنیک‌های کدگذاری صدا (Audio Encoding)
  • 61. فرمت‌های صوتی رایج (WAV، OGG، MP3)
  • 62. فشرده‌سازی صدا و تأثیر آن
  • 63. کارایی (Performance) و بهینه‌سازی صدا
  • 64. ساخت کتابخانه صوتی (Sound Library)
  • 65. هدف‌گذاری برای انواع صدا
  • 66. سازماندهی کتابخانه صوتی
  • 67. تگ‌گذاری و متادیتا
  • 68. تکنیک‌های ضبط میدانی (Field Recording)
  • 69. اصول ضبط صدا در محیط‌های واقعی
  • 70. استفاده از میکروفون‌های مخصوص
  • 71. پردازش صداهای ضبط شده
  • 72. کاربرد صداهای ضبط شده در بازی
  • 73. مفاهیم موسیقی برای تنظیم‌کنندگان بازی
  • 74. مبانی تئوری موسیقی (آکورد، گام، ریتم)
  • 75. نکات کاربردی تئوری موسیقی در بازی
  • 76. ساختار موسیقی بازی (Intro, Verse, Chorus, Outro)
  • 77. موسیقی پویا (Dynamic Music)
  • 78. نحوه تغییر موسیقی بر اساس اتفاقات بازی
  • 79. موسیقی تعاملی (Interactive Music)
  • 80. تکنیک‌های انتقال بین قطعات موسیقی
  • 81. استفاده از پارامترهای موسیقی در موتور بازی
  • 82. ورودی‌های موسیقی (Music Triggers)
  • 83. تکنیک‌های اجرای موسیقی زنده در بازی
  • 84. تکنیک‌های طراحی صدای هیولا و دشمن
  • 85. صداهای ترسناک و وهم‌آور
  • 86. صداهای تهدیدآمیز
  • 87. صداهای حمله و دفاع
  • 88. صداهای مغلوب شدن
  • 89. تکنیک‌های طراحی صدای رابط کاربری (UI)
  • 90. دکمه‌ها و منوها
  • 91. بازخوردها و هشدارها
  • 92. دستیابی به صداهای مدرن و جذاب
  • 93. مفهوم "آرامش" (Loot) و صداهای مربوط به آن
  • 94. صداهای جمع‌آوری آیتم
  • 95. صداهای باز کردن جعبه و صندوقچه
  • 96. صداهای موفقیت و پاداش
  • 97. صداهای فضاپیما و تکنولوژی
  • 98. صدای موتورها و پیشرانه‌ها
  • 99. صدای لیزر و شلیک
  • 100. صدای سیستم‌های کامپیوتری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی صدا برای فضای بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا