, ,

کتاب تکنیک‌های استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تکنیک‌های استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی صدا و سه‌بعدی‌سازی
  • 2. مقدمه‌ای بر دنیای صدای سه‌بعدی
  • 3. فیزیک صدا و امواج صوتی
  • 4. مفهوم جهت‌دهی صدا
  • 5. تفاوت صدای استریو و صدای سه‌بعدی
  • 6. کاربرد صدای سه‌بعدی در بازی، فیلم و واقعیت مجازی
  • 7. معرفی نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا
  • 8. انتخاب نرم‌افزار مناسب برای نیازهای شما
  • 9. مروری بر قابلیت‌های کلیدی نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا
  • 10. رابط کاربری نرم‌افزار و ناوبری
  • 11. پروژه‌بندی و تنظیمات اولیه پروژه
  • 12. مبانی میکس و مسترینگ در صدای سه‌بعدی
  • 13. اصول اولیه اکوستیک و فضاهای صوتی
  • 14. مفهوم رفلکشن (Reflection) و ریورب (Reverb)
  • 15. مفهوم اکو (Echo) و دیلی (Delay)
  • 16. مفهوم انتشار صدا (Sound Propagation)
  • 17. مفهوم جذب صدا (Sound Absorption)
  • 18. مفهوم پراکندگی صدا (Sound Scattering)
  • 19. نحوه شبیه‌سازی فضاهای آکوستیک مختلف
  • 20. استفاده از پلان‌های معماری در شبیه‌سازی
  • 21. تنظیم پارامترهای اتاق مجازی
  • 22. افکت‌های ریورب مبتنی بر شبیه‌سازی فیزیکی
  • 23. افکت‌های ریورب مبتنی بر الگوریتم
  • 24. تنظیم پارامترهای ریورب برای فضاهای طبیعی
  • 25. تنظیم پارامترهای ریورب برای فضاهای غیرطبیعی
  • 26. مدیریت چندمنبع صدا (Multi-Source Management)
  • 27. چیدمان منابع صوتی در فضای سه‌بعدی
  • 28. تنظیم فاصله‌ی منابع صوتی
  • 29. تنظیم شدت صدا بر اساس فاصله
  • 30. اثر داپلر (Doppler Effect) و شبیه‌سازی آن
  • 31. شبیه‌سازی حرکت منابع صوتی
  • 32. شبیه‌سازی حرکت شنونده
  • 33. تعیین وضعیت شنونده (Head Tracking)
  • 34. نحوه ارتباط Head Tracking با صدای سه‌بعدی
  • 35. استفاده از هدست برای تجربه بهتر
  • 36. تنظیمات مربوط به هدست
  • 37. مفهوم صداهای جهت‌دار (Directional Audio)
  • 38. تکنیک‌های ساخت صداهای جهت‌دار
  • 39. استفاده از فانکشن‌های انتشار صدا (Propagation Functions)
  • 40. تنظیم شکل و جهت‌دهی صدا
  • 41. شبیه‌سازی اثرات انسداد صدا (Occlusion)
  • 42. شبیه‌سازی اثرات انسداد صدا در محیط‌های مختلف
  • 43. کاربرد occlusion در بازی و واقعیت مجازی
  • 44. شبیه‌سازی اثرات پراکندگی صدا (Diffraction)
  • 45. کاربرد diffraction در شبیه‌سازی صدا
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته برای شبیه‌سازی diffraction
  • 47. مفهوم فیلترینگ فضایی (Spatial Filtering)
  • 48. تکنیک‌های HRTF (Head-Related Transfer Function)
  • 49. تنظیم پارامترهای HRTF
  • 50. شبیه‌سازی صدای سه‌بعدی با استفاده از HRTF
  • 51. کاربرد HRTF در واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 52. استفاده از ماسک‌های صوتی (Audio Masks)
  • 53. ایجاد صداهای فراگیر (Immersive Audio)
  • 54. تکنیک‌های Ambisonics
  • 55. مفاهیم درجه اول، دوم و بالاتر در Ambisonics
  • 56. پردازش سیگنال Ambisonics
  • 57. استفاده از Ambisonics در نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا
  • 58. تبدیل فرمت‌های صوتی به Ambisonics
  • 59. تکنیک‌های Binaural Audio
  • 60. پیاده‌سازی Binaural Audio
  • 61. مقایسه Binaural Audio با Ambisonics
  • 62. مفهوم واقعیت صوتی (Audio Reality)
  • 63. ایجاد فضاهای صوتی پویا (Dynamic Audio Spaces)
  • 64. شبیه‌سازی صدا در محیط‌های خارجی (Outdoor Environments)
  • 65. شبیه‌سازی صدا در محیط‌های داخلی (Indoor Environments)
  • 66. مدیریت رفلکشن‌های اولیه (Early Reflections)
  • 67. مدیریت رفلکشن‌های متأخر (Late Reflections)
  • 68. کنترل پارامترهای ریورب برای دستیابی به صداهای دلخواه
  • 69. استفاده از ریورب‌های پارامتریک
  • 70. استفاده از ریورب‌های الگوریتمی
  • 71. استفاده از ریورب‌های کانولوشن (Convolution Reverb)
  • 72. تنظیم پارامترهای کانولوشن ریورب
  • 73. انتخاب IR (Impulse Response) مناسب
  • 74. پردازش و ویرایش IR ها
  • 75. تکنیک‌های LFE (Low-Frequency Effects) در صدای سه‌بعدی
  • 76. کاربرد LFE در سینما و بازی
  • 77. تنظیم پارامترهای LFE
  • 78. مفهوم Mix-Minus در سیستم‌های صوتی سه‌بعدی
  • 79. کاربرد Mix-Minus در کنفرانس‌های صوتی
  • 80. اصول طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
  • 81. اصول طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
  • 82. اصول طراحی صدا برای بازی‌های ویدیویی
  • 83. اصول طراحی صدا برای فیلم و انیمیشن
  • 84. اصول طراحی صدا برای سیستم‌های چندکاناله
  • 85. نحوه استفاده از پلاگین‌های خارجی در نرم‌افزار
  • 86. افزودن افکت‌های سه‌بعدی سفارشی
  • 87. مدیریت پروفایل‌های صوتی
  • 88. نحوه خروجی گرفتن از پروژه‌های سه‌بعدی صدا
  • 89. فرمت‌های خروجی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 90. بهینه‌سازی فایل‌های صوتی سه‌بعدی
  • 91. عیب‌یابی مشکلات رایج در صدای سه‌بعدی
  • 92. نکات پیشرفته در تنظیم و میکس صداهای سه‌بعدی
  • 93. نکات مربوط به Dynamic Range در صدای سه‌بعدی
  • 94. کاربرد Compression در صدای سه‌بعدی
  • 95. کاربرد EQ در صدای سه‌بعدی
  • 96. استفاده از Gate و Expander
  • 97. ایجاد صداهای فضایی ارگانیک
  • 98. مدیریت منابع صوتی حجیم
  • 99. شبیه‌سازی پدیده‌های صوتی خاص (مثل صدای باد، باران)
  • 100. تکنیک‌های پیشرفته برای شبیه‌سازی اکو و دیلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تکنیک‌های استفاده از نرم‌افزارهای سه‌بعدی صدا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا