, ,

کتاب تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های ورزشی الکترونیکی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
شناسه محصول: SuperCourse-0000000843 دسته: , ,

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های ورزشی الکترونیکی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های ورزشی الکترونیکی
  • 2. موسیقی بازی چیست و چه نقشی دارد؟
  • 3. آشنایی با دنیای بازی‌های ورزشی الکترونیکی (Esports)
  • 4. نقش ویژه موسیقی در ایجاد هیجان و درگیری در Esports
  • 5. تعریف تنظیم موسیقی و تفاوت آن با آهنگسازی
  • 6. مرور مبانی تئوری موسیقی ضروری برای تنظیم‌کننده
  • 7. اصول شنیدن فعال و آنالیز موسیقی
  • 8. عناصر ساختاری موسیقی: ریتم، ملودی، هارمونی، بافت
  • 9. نقش سازها و صدادهی (Voicing) در تنظیم
  • 10. آشنایی با خانواده‌های سازها (آکوستیک و الکترونیک)
  • 11. اصول ارکستراسیون و سازبندی مقدماتی
  • 12. توسعه تم و موتیف در تنظیم
  • 13. فرم و ساختار قطعات موسیقی: بخش‌بندی و توسعه
  • 14. کنترل دینامیک و شدت صدا در تنظیم
  • 15. استفاده از کنتراست و تضاد در تنظیم
  • 16. تکنیک‌های بسط و گسترش ایده‌های موسیقایی
  • 17. چگالی صوتی و تراکم بافت
  • 18. استفاده از سکوت و فضا در تنظیم
  • 19. نگارش برای سازهای مختلف و دامنه صوتی آن‌ها
  • 20. هارمونی کاربردی برای تنظیم: آکوردها و توالی‌ها
  • 21. تفاوت موسیقی خطی و موسیقی تعاملی در بازی‌ها
  • 22. اصول موسیقی تطبیق‌پذیر (Adaptive Music): لایه‌بندی عمودی
  • 23. اصول موسیقی تطبیق‌پذیر: تغییر افقی و Transitionها
  • 24. طراحی لوپ‌های موسیقایی موثر برای بازی‌ها
  • 25. استینگرها (Stingers) و وینگت‌ها (Winglets): لحظات صوتی کوتاه
  • 26. آشنایی با مفاهیم موتورهای صوتی بازی (Game Audio Engines)
  • 27. درک حالت‌های بازی (Game States) و ارتباط با موسیقی
  • 28. ایجاد حس پیشرفت و تغییر در موسیقی بازی
  • 29. مدیریت زمان‌بندی و همگام‌سازی موسیقی با وقایع بازی
  • 30. تکنیک‌های ایجاد فضای سه‌بعدی صوتی در تنظیم
  • 31. درک روانشناسی رقابت و هیجان در Esports
  • 32. شناسایی لحظات کلیدی بازی در Esports (شروع، درگیری، امتیاز، پیروزی)
  • 33. منحنی هیجانی یک مسابقه Esports و ارتباط با تنظیم
  • 34. ریتم و سرعت (Pacing) در بازی‌های Esports
  • 35. موسیقی از دیدگاه بازیکن و تماشاگر در Esports
  • 36. بررسی ژانرهای رایج موسیقی در بازی‌های ورزشی الکترونیکی
  • 37. چگونگی بازتاب استراتژی‌های بازی در تنظیم موسیقی
  • 38. ایجاد حس اتحاد و رقابت از طریق موسیقی
  • 39. مطالعه موردی: تحلیل موسیقی بازی‌های موفق Esports
  • 40. بررسی تأثیر فرهنگ و جامعه Esports بر موسیقی
  • 41. تنظیم برای ایجاد انرژی و هیجان بالا
  • 42. تکنیک‌های لایه‌بندی پیشرفته برای ساختار تطبیق‌پذیر
  • 43. استفاده از درامز و پرکاشن برای پویایی و ضربان Esports
  • 44. تنظیم سینت‌سایزرها و پدهای اتمسفریک
  • 45. تکنیک‌های ساند دیزاین در تنظیم برای جلوه‌های ویژه
  • 46. طراحی ملودی‌های به یاد ماندنی و قابل توسعه
  • 47. استفاده از گام‌ها و مدها برای بیان احساسات خاص
  • 48. هارمونی تنش‌زا و رهاکننده در تنظیم Esports
  • 49. تکنیک‌های پولی‌ریتم و متر تغییرپذیر
  • 50. استفاده از آرپژ و الگوهای تکراری برای ایجاد حرکت
  • 51. تنظیم برای گروه سازهای هیبریدی (ارکسترال-الکترونیک)
  • 52. اتوماسیون پارامترها برای ایجاد حرکت و پویایی (فیلتر، Pan، Volume)
  • 53. استفاده از افکت‌ها (Delay, Reverb, Chorus, Distortion) در تنظیم
  • 54. تکنیک‌های واریانس و تغییر در لوپ‌های طولانی
  • 55. تنظیم برای لحظات حماسی و قهرمانانه
  • 56. تنظیم برای لحظات دراماتیک و شکست
  • 57. کنترل و هدایت توجه شنونده با تنظیم
  • 58. مبانی میکس و مسترینگ (تاثیر بر تنظیم)
  • 59. تنظیم موسیقی برای صفحه لابی و منوی اصلی
  • 60. تنظیم موسیقی انتظار و پیش از مسابقه (Pre-Match)
  • 61. تنظیم موسیقی برای فازهای آرام و اکتشافی بازی (اگر وجود داشته باشد)
  • 62. تنظیم موسیقی برای درگیری‌های با شدت کم (Skirmish)
  • 63. تنظیم موسیقی برای درگیری‌های با شدت متوسط
  • 64. تنظیم موسیقی برای اوج نبرد و لحظات حساس (Climax)
  • 65. تنظیم استینگرهای امتیازگیری یا دستاورد (Score/Achievement)
  • 66. تنظیم موسیقی پیروزی و جشن
  • 67. تنظیم موسیقی شکست و پایان مسابقه
  • 68. تنظیم موسیقی برای صفحه نتایج و بازپخش (Replay)
  • 69. تنظیم موسیقی برای لحظات شروع دور جدید (Round Start)
  • 70. تنظیم موسیقی برای شمارش معکوس (Countdown)
  • 71. تکنیک‌های تنظیم برای Transitionهای بین فازها
  • 72. ایجاد تم‌های اصلی برای تیم‌ها یا شخصیت‌ها (اگر لازم باشد)
  • 73. چگونگی حفظ انسجام موسیقایی در طول فازهای مختلف
  • 74. تنظیم با الهام از سبک الکترونیک (EDM, Dubstep, Trap)
  • 75. تنظیم با الهام از موسیقی ارکسترال سینمایی و حماسی
  • 76. تنظیم ترکیبی (Hybrid): ترکیب ارکسترال و الکترونیک
  • 77. تنظیم با الهام از سبک راک و متال
  • 78. استفاده از عناصر Hip-Hop و Urban در تنظیم
  • 79. تنظیم با الهام از موسیقی محیطی و اتمسفریک
  • 80. تکنیک‌های ترکیب ژانرها برای ایجاد صدای منحصر به فرد
  • 81. تنظیم برای بازی‌هایی با تم فانتزی/علمی-تخیلی در Esports
  • 82. استفاده از موسیقی World و Ethno برای تنوع فرهنگی
  • 83. بازنگری و تطبیق سبک‌ها با نیازهای بازی
  • 84. درک مستند طراحی بازی (GDD) و بریف صوتی
  • 85. ارتباط موثر با کارگردان بازی و تیم توسعه
  • 86. مدیریت بازخورد و تکرار (Iteration) در فرآیند تنظیم
  • 87. سازماندهی پروژه در DAW و مدیریت فایل‌ها
  • 88. نحوه تحویل فایل‌های صوتی به تیم بازی‌سازی (فرمت، متادیتا)
  • 89. کار با موتورهای صوتی بازی (Wwise, FMOD): از دید تنظیم‌کننده
  • 90. زمان‌بندی و مدیریت پروژه تنظیم
  • 91. حقوق و قراردادها: آشنایی با جنبه‌های حرفه‌ای
  • 92. ایجاد پورتفولیو و دمو ریل (Demo Reel) مؤثر
  • 93. بازاریابی و شبکه‌سازی در صنعت بازی
  • 94. پروژه عملی: تنظیم یک قطعه منوی Esports
  • 95. پروژه عملی: تنظیم یک قطعه اوج نبرد با لایه‌های تطبیق‌پذیر
  • 96. پروژه عملی: تنظیم یک استینگر امتیازگیری و پیروزی
  • 97. مطالعه موردی: تحلیل عمیق یک ساندترک موفق Esports
  • 98. چالش‌ها و راه‌حل‌ها در تنظیم برای بازی‌های رقابتی
  • 99. خود-ارزیابی و بهبود مستمر مهارت‌ها
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های ورزشی الکترونیکی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا