, ,

کتاب تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های استراتژیک فضایی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های استراتژیک فضایی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: تنظیم موسیقی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر موسیقی بازی و نقش آن در تجربه بازیکن
  • 2. تحلیل ژانر استراتژیک فضایی: المان‌ها و اتمسفر
  • 3. بررسی نمونه‌های موفق: موسیقی بازی‌های Stellaris، Homeworld و Sins of a Solar Empire
  • 4. مبانی تئوری موسیقی ضروری برای تنظیم‌کنندگان
  • 5. گام‌ها، مدها و کاربرد آن‌ها در ایجاد فضاهای علمی-تخیلی
  • 6. آکوردها و هارمونی: ساختارهای پایه‌ای و پیشرفته
  • 7. ریتم، متر و تمپو در خدمت گیم‌پلی استراتژیک
  • 8. آشنایی با ایستگاه کاری صوتی دیجیتال (DAW)
  • 9. انتخاب و راه‌اندازی ابزارهای مجازی (VSTs) و کتابخانه‌های صوتی (Sample Libraries)
  • 10. ساخت یک تمپلیت (Template) کارآمد برای پروژه‌های موسیقی بازی
  • 11. مقدمه‌ای بر سنتز صدا: اصول اولیه سینتی‌سایزرها
  • 12. سنتز تفریقی (Subtractive Synthesis): ساخت پدهای اتمسفریک
  • 13. سنتز FM: ایجاد صداهای متالیک و فضایی
  • 14. طراحی صدا با سینتی‌سایزرهای ویوتیبل (Wavetable)
  • 15. ایجاد بافت‌ها (Textures) و پهپادهای صوتی (Drones)
  • 16. هنر لایه‌بندی صداهای سینتتیک
  • 17. آشنایی با ارکستر مجازی: سازهای زهی
  • 18. آشنایی با ارکستر مجازی: سازهای بادی برنجی
  • 19. آشنایی با ارکستر مجازی: سازهای بادی چوبی
  • 20. آشنایی با ارکستر مجازی: سازهای کوبه‌ای ارکسترال و سینمایی
  • 21. تکنیک‌های ترکیب ارکستر و سینتی‌سایزر (Hybrid Orchestration)
  • 22. ملودی: نوشتن موتیف‌های به یاد ماندنی برای فکشن‌های مختلف
  • 23. هارمونی کاربردی: ایجاد تنش و رهایی در موسیقی استراتژیک
  • 24. کانترپوینت و حرکت خطوط ملودیک مستقل
  • 25. فرم و ساختار در موسیقی بازی: مقدمه‌ای بر موسیقی غیرخطی
  • 26. آهنگسازی برای منوی اصلی و لودینگ اسکرین
  • 27. موسیقی اکتشاف (Exploration): ایجاد حس شگفتی و عظمت
  • 28. موسیقی ساخت و ساز و مدیریت منابع (Building & Management)
  • 29. موسیقی دیپلماسی و مذاکره
  • 30. موسیقی تحقیق و توسعه (Research & Technology)
  • 31. ایجاد تنش و تعلیق قبل از نبرد
  • 32. موسیقی نبرد (Combat): از درگیری‌های کوچک تا جنگ‌های حماسی
  • 33. موسیقی پیروزی و شکست
  • 34. تنظیم برای سازهای زهی: تکنیک‌های لگاتو، استکاتو و اسپیکاتو
  • 35. تنظیم برای سازهای بادی برنجی: فانفارها و آکوردهای قدرتمند
  • 36. تنظیم برای سازهای بادی چوبی: رنگ‌آمیزی و جزئیات
  • 37. تنظیم برای سازهای کوبه‌ای: ساخت ریتم‌های حماسی
  • 38. استفاده از گروه کر (Choir) برای ایجاد حس حماسی یا معنوی
  • 39. تنظیم لایه‌های سینتی‌سایزر: بیس، پد، آرپژ و لید
  • 40. ایجاد داینامیک و حرکت در تنظیم
  • 41. هنر فضاسازی: چگونه موسیقی حس "فضا" را القا می‌کند؟
  • 42. مقدمه‌ای بر موسیقی تطبیقی (Adaptive Music)
  • 43. تکنیک‌های لوپ‌سازی (Looping) بی‌نقص
  • 44. موسیقی افقی: تغییر قطعه بر اساس موقعیت
  • 45. موسیقی عمودی: افزودن و کاستن لایه‌ها بر اساس شدت گیم‌پلی
  • 46. استینگرهای (Stingers) صوتی و کاربرد آن‌ها
  • 47. مقدمه‌ای بر مفاهیم میان‌افزارهای صوتی (FMOD & Wwise)
  • 48. طراحی سیستم موسیقی برای حالت‌های مختلف بازی (صلح، تنش، جنگ)
  • 49. پیاده‌سازی ترنزیشن‌های (Transitions) نرم بین قطعات موسیقی
  • 50. مطالعه موردی: تحلیل سیستم موسیقی تطبیقی یک بازی استراتژیک
  • 51. اصول میکس: بالانس کردن فرکانس‌ها و حجم صدا
  • 52. اکولایزر (EQ): تفکیک و شفاف‌سازی صداها
  • 53. کمپرسور (Compressor): کنترل داینامیک و ایجاد انسجام
  • 54. استفاده از ریورب (Reverb) برای ایجاد عمق و فضا
  • 55. استفاده از دیلی (Delay) برای ایجاد افکت‌های خلاقانه
  • 56. میکس ارکستر هیبرید: چالش‌ها و راه‌حل‌ها
  • 57. بالانس کردن سازهای ارکسترال و سینتتیک
  • 58. تکنیک‌های پنینگ (Panning) و ایجاد تصویر استریوی وسیع
  • 59. اتومیشن (Automation) برای ایجاد میکس پویا و زنده
  • 60. میکس وکال و گروه کر
  • 61. مقدمه‌ای بر مسترینگ: هدف و فرآیند
  • 62. ابزارهای اصلی مسترینگ: EQ، کمپرسور و لیمیتر
  • 63. استانداردهای بلندی صدا (Loudness) در صنعت بازی (LUFS)
  • 64. آماده‌سازی و خروجی گرفتن فایل‌های نهایی برای موتور بازی
  • 65. سازماندهی پروژه و مدیریت فایل‌ها
  • 66. ساخت پالت صوتی منحصر به فرد برای یک بازی
  • 67. نوشتن تم اصلی (Main Theme) و واریاسیون‌های آن
  • 68. ایجاد هویت صوتی برای نژادها یا جناح‌های مختلف در بازی
  • 69. استفاده از سکوت به عنوان یک ابزار موسیقایی
  • 70. داستان‌سرایی از طریق موسیقی
  • 71. تکنیک‌های پیشرفته طراحی صدا: گرانولار و ماژولار
  • 72. ضبط سازهای زنده و ادغام آن‌ها با ارکستر مجازی
  • 73. بهینه‌سازی عملکرد (Performance) در پروژه‌های سنگین
  • 74. تحلیل موسیقی متن: از تئوری تا احساس
  • 75. روانشناسی موسیقی در بازی‌های ویدیویی
  • 76. همکاری با تیم توسعه بازی: درک زبان مشترک
  • 77. دریافت و اعمال بازخورد از کارگردان بازی
  • 78. مراحل تولید موسیقی از ایده اولیه تا پیاده‌سازی نهایی
  • 79. ساخت یک دموی حرفه‌ای (Demo Reel)
  • 80. مباحث حقوقی: قراردادها، کپی‌رایت و مجوزها
  • 81. ساخت موسیقی برای تریلر بازی
  • 82. الهام‌گیری و توسعه سبک شخصی
  • 83. تکنیک‌های خلاقیت و عبور از موانع ذهنی
  • 84. مدیریت زمان و ددلاین‌ها در پروژه‌های بازی
  • 85. شبکه‌سازی و ورود به صنعت موسیقی بازی
  • 86. آینده موسیقی بازی‌های استراتژیک
  • 87. پروژه نهایی: تعریف سناریوی بازی
  • 88. پروژه نهایی: طراحی نقشه موسیقی تطبیقی
  • 89. پروژه نهایی: آهنگسازی تم اصلی
  • 90. پروژه نهایی: ساخت قطعه اکتشاف
  • 91. پروژه نهایی: ساخت قطعه نبرد
  • 92. پروژه نهایی: ساخت استینگرها و ترنزیشن‌ها
  • 93. پروژه نهایی: میکس و مسترینگ قطعات
  • 94. پروژه نهایی: آماده‌سازی پکیج نهایی برای ارائه
  • 95. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
  • 96. **صداگذاری و میکس: اصول بالانس، عمق‌دهی و ایجاد اتمسفر صوتی فضایی**
  • 97. **طراحی صدا (Sound Design) برای رابط کاربری (UI) و رویدادهای درون بازی**
  • 98. **موسیقی تعاملی و سیستم‌های شاخه‌بندی: ایجاد پاسخ پویا به گیم‌پلی**
  • 99. **بهینه‌سازی موسیقی برای موتورهای بازی و محدودیت‌های فنی**
  • 100. **همکاری با تیم توسعه بازی: ارتباط موثر و ارائه بازخورد**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تنظیم موسیقی متن برای بازی‌های استراتژیک فضایی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا