, ,

کتاب آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: آهنگسازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی
  • 2. مبانی تئوری موسیقی: نت‌ها و سکوت‌ها
  • 3. ریتم و متر در موسیقی
  • 4. ملودی‌سازی و کنتراپوان (مقدماتی)
  • 5. هارمونی پایه: آکوردها و توالی‌ها
  • 6. گام‌ها و مدها در آهنگسازی
  • 7. فرم و ساختار در موسیقی
  • 8. مقدمه‌ای بر ارکستراسیون و سازشناسی
  • 9. تحلیل قطعات موسیقی کلاسیک و مدرن
  • 10. روانشناسی موسیقی و تأثیر آن بر شنونده
  • 11. معرفی ایستگاه‌های کاری صوتی دیجیتال (DAW)
  • 12. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه DAW
  • 13. ضبط و ویرایش MIDI
  • 14. استفاده از وی‌اس‌تی‌ها (VSTs) و پلاگین‌ها
  • 15. میکس و مسترینگ پایه
  • 16. استفاده از لوپ‌ها و سمپل‌ها
  • 17. اتوماسیون (Automation) در DAW
  • 18. معرفی ابزارهای کنترل‌کننده‌ MIDI
  • 19. مدیریت پروژه و ورک‌فلو در DAW
  • 20. تهیه یک استودیوی خانگی برای آهنگسازی
  • 21. مدیریت کتابخانه‌های صوتی و سمپل‌ها
  • 22. تفاوت موسیقی بازی با موسیقی خطی
  • 23. نقش موسیقی در تجربه کاربری بازی
  • 24. آشنایی با واژگان و مفاهیم صنعت بازی‌سازی
  • 25. انواع موسیقی در بازی (محیطی، مبارزه، منو، کات‌سین)
  • 26. معرفی میان‌افزارها (Middleware): FMOD و Wwise
  • 27. اصول طراحی صدا (Sound Design) برای بازی‌ها
  • 28. ارتباط آهنگساز با تیم توسعه بازی
  • 29. بررسی نمونه‌های موفق موسیقی بازی
  • 30. چالش‌های فنی در آهنگسازی بازی
  • 31. موسیقی دیژتیک و غیردیژتیک (Diegetic vs. Non-Diegetic)
  • 32. حلقه کردن (Looping) موسیقی در بازی‌ها
  • 33. لایه‌بندی عمودی (Vertical Layering/Re-orchestration)
  • 34. تغییرات افقی (Horizontal Re-sequencing)
  • 35. سیستم‌های موسیقی تطبیقی (Adaptive Music Systems)
  • 36. موسیقی شاخه‌ای (Branching Music)
  • 37. استفاده از استینگرها (Stingers) و فَنفِیرها (Fanfares)
  • 38. ترکیب‌پذیری (Modularity) در آهنگسازی بازی
  • 39. موسیقی مبتنی بر پارامتر (Parameter-driven Music)
  • 40. مقدمه‌ای بر موسیقی مولد (Procedural Music Generation)
  • 41. انتقال (Transition) بین قطعات موسیقی
  • 42. موسیقی برای وضعیت‌های مختلف بازی (آرامش، تعقیب، خطر)
  • 43. موسیقی برای حل معما و اکتشاف
  • 44. ایجاد تنش و رهایی با موسیقی
  • 45. تم‌سازی برای شخصیت‌ها و مکان‌ها
  • 46. تکنیک‌های کنترل شدت و دینامیک
  • 47. پویایی ریتم و تمپو در موسیقی بازی
  • 48. موسیقی برای بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 49. موسیقی برای بازی‌های اکشن و ماجراجویی
  • 50. موسیقی برای بازی‌های شوتر اول شخص (FPS)
  • 51. موسیقی برای بازی‌های ترسناک و بقا
  • 52. موسیقی برای بازی‌های پازل و استراتژی
  • 53. موسیقی برای بازی‌های ورزشی و مسابقه‌ای
  • 54. موسیقی برای بازی‌های موبایل و کژوال
  • 55. موسیقی برای بازی‌های پلتفرمر
  • 56. موسیقی برای بازی‌های سایلنت (بدون دیالوگ)
  • 57. استفاده از عناصر قومی (Ethnic) و جهانی در موسیقی بازی
  • 58. ساخت موسیقی با حال و هوای علمی-تخیلی
  • 59. ساخت موسیقی با حال و هوای فانتزی
  • 60. موسیقی مینیمالیستی در بازی
  • 61. موسیقی برای بازی‌های آموزشی و کودکانه
  • 62. اهمیت سکوت و فضا در موسیقی بازی
  • 63. معرفی و راه‌اندازی FMOD Studio
  • 64. رویدادها (Events) و پارامترها در FMOD
  • 65. میکسینگ و اتوماسیون در FMOD
  • 66. بانک‌های صوتی (Sound Banks) و بهینه‌سازی در FMOD
  • 67. معرفی و راه‌اندازی Wwise
  • 68. سگمنت‌ها (Segments) و پِلی‌لیست‌ها (Playlists) در Wwise
  • 69. بلوپرینت (Blueprint) و استفاده از Wwise در Unreal Engine
  • 70. ساب‌میکس‌ها (Submixes) و سیستم‌های روتینگ در Wwise
  • 71. ادغام FMOD در Unity (مقدماتی)
  • 72. ادغام Wwise در Unity (مقدماتی)
  • 73. مدیریت حافظه و CPU برای فایل‌های صوتی
  • 74. فرمت‌های صوتی برای بازی (WAV, Ogg Vorbis, ADPCM)
  • 75. اصول فشرده‌سازی و کیفیت صدا
  • 76. مفاهیم راندومیزیشن (Randomization) در میان‌افزارها
  • 77. دیباگینگ (Debugging) و حل مشکلات صوتی
  • 78. مدیریت باس‌های صوتی و گروه‌های میکس در بازی
  • 79. مدیریت پروژه و زمان‌بندی در آهنگسازی بازی
  • 80. همکاری با طراحان صدا
  • 81. همکاری با کارگردان هنری و طراحان بازی
  • 82. فهم داکیومنت طراحی بازی (GDD)
  • 83. فیدبک‌گیری و تکرار (Iteration)
  • 84. آماده‌سازی موسیقی برای تحویل
  • 85. اهمیت ویرایش و مسترینگ نهایی
  • 86. تست و آزمایش موسیقی در بازی (Playtesting)
  • 87. نسخه بتا و آماده‌سازی برای انتشار
  • 88. نگهداری و به‌روزرسانی موسیقی پس از انتشار
  • 89. کپی‌رایت و حقوق مالکیت معنوی در موسیقی بازی
  • 90. قراردادها و توافق‌نامه‌های آهنگسازی
  • 91. نحوه ساخت یک پورتفولیو (Portfolio) جذاب
  • 92. بازاریابی و شبکه‌سازی در صنعت بازی
  • 93. کار با ناشران و استودیوهای مستقل
  • 94. آینده آهنگسازی بازی: هوش مصنوعی و VR/AR
  • 95. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته ارکستراسیون
  • 96. اصول روانشناسی گیمیفیکیشن در موسیقی
  • 97. آهنگسازی برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 98. جمع‌بندی و مسیرهای شغلی برای آهنگسازان بازی
  • 99. مذاکره بر سر حق امتیاز و فروش کامل اثر
  • 100. آهنگسازی برای بازی‌های داستان‌محور و روایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آهنگسازی برای بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا