, ,

کتاب موسیقی تعاملی (Interactive) برای بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب موسیقی تعاملی (Interactive) برای بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: آهنگسازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر موسیقی تعاملی و بازی‌های ویدیویی
  • 2. نقش موسیقی در بازی‌های ویدیویی
  • 3. تاریخچه موسیقی در بازی‌های ویدیویی
  • 4. انواع موسیقی بازی‌های ویدیویی (تم، موسیقی متن، موسیقی محیطی)
  • 5. مبانی صدا و آهنگسازی برای بازی
  • 6. درک نرم‌افزارهای آهنگسازی (DAWs)
  • 7. آشنایی با رابط کاربری DAW (مثال: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro)
  • 8. اصول اولیه نت‌نویسی موسیقی (Scale, Interval, Chord)
  • 9. مبانی تئوری موسیقی (Rhythm, Meter, Tempo)
  • 10. ساخت ملودی‌های پایه
  • 11. هارمونی و آکوردگذاری در موسیقی بازی
  • 12. مبانی گام و مد (Major, Minor, Modes)
  • 13. تحلیل آکوردهای رایج در موسیقی بازی
  • 14. ساخت پیشرفت‌های آکورد (Chord Progressions)
  • 15. استفاده از آکوردهای Diminished و Augmented
  • 16. مبانی دینامیک و اکسپرشن (Dynamics & Expression)
  • 17. کار با Velocity و Nuance در MIDI
  • 18. اصول اولیه سینتسایزر (Synthesizer)
  • 19. انواع سینت‌ها (Subtractive, Additive, FM, Wavetable)
  • 20. ساخت صداهای سینت پایه (Pads, Leads, Bass)
  • 21. کار با LFOs و Envelope Generators
  • 22. اصول اولیه سمپلینگ (Sampling)
  • 23. جستجو و انتخاب سمپل‌های مناسب
  • 24. ویرایش و دستکاری سمپل‌ها
  • 25. استفاده از سمپلرها در DAW
  • 26. مبانی ساخت ریتم و درام (Drum Programming)
  • 27. ساخت الگوهای درام پایه
  • 28. کار با کیت‌های درام (Drum Kits)
  • 29. استفاده از افکت‌های Reverb و Delay
  • 30. کار با EQ (Equalization) برای شکل‌دهی صدا
  • 31. اصول اولیه Compression و Limiting
  • 32. کار با Noise Gate و Expander
  • 33. اصول اولیه افکت‌های Modulation (Chorus, Flanger, Phaser)
  • 34. استفاده از افکت‌های Distortion و Overdrive
  • 35. اصول کار با اتومیشن (Automation)
  • 36. تعریف اتومیشن در DAW
  • 37. کار با اتومیشن پارامترها
  • 38. استفاده از اتومیشن برای تغییرات پویا
  • 39. مبانی آهنگسازی برای صحنه‌های مختلف بازی
  • 40. موسیقی برای مراحل اکتشاف (Exploration)
  • 41. موسیقی برای مبارزات (Combat)
  • 42. موسیقی برای منوها و رابط کاربری (UI)
  • 43. موسیقی برای لحظات احساسی و داستانی
  • 44. موسیقی برای مراحل پازل و حل معما
  • 45. موسیقی برای مراحل مخفی‌کاری (Stealth)
  • 46. موسیقی برای محیط‌های مختلف (جنگل، شهر، غار)
  • 47. اصول طراحی صدا (Sound Design) برای عناصر بازی
  • 48. رابطه موسیقی با طراحی صدا
  • 49. تلفیق موسیقی و جلوه‌های صوتی
  • 50. مبانی ارکستراسیون (Orchestration) برای موسیقی بازی
  • 51. استفاده از سازهای زهی (Strings)
  • 52. استفاده از سازهای بادی برنجی (Brass)
  • 53. استفاده از سازهای بادی چوبی (Woodwinds)
  • 54. استفاده از سازهای کوبه‌ای (Percussion)
  • 55. استفاده از صدای انسان (Vocals) در موسیقی بازی
  • 56. اصول آهنگسازی برای ژانرهای مختلف بازی (RPG, Action, Strategy)
  • 57. ساخت موسیقی با الهام از فرهنگ‌های مختلف
  • 58. تکنیک‌های ساخت موسیقی با استفاده از Looping
  • 59. اصول ساخت موسیقی واکنشی (Adaptive Music)
  • 60. مفهوم Looping در موسیقی تعاملی
  • 61. ساخت Loopهای موسیقی بدون احساس قطعی شروع و پایان
  • 62. استفاده از Layering برای ایجاد تنوع در Loopها
  • 63. مبانی سیستم‌های موسیقی تعاملی
  • 64. مفهوم State-based Music (موسیقی مبتنی بر وضعیت)
  • 65. تغییر موسیقی بر اساس رویدادهای بازی
  • 66. استفاده از پارامترهای بازی برای کنترل موسیقی
  • 67. مفاهیم Event-driven Music (موسیقی مبتنی بر رویداد)
  • 68. مفهوم Horizontal Re-sequencing
  • 69. مفهوم Vertical Re-sequencing
  • 70. اصول ساخت موسیقی با استفاده از Mid-level Music Systems
  • 71. مبانی Middlewareهای موسیقی بازی (Wwise, FMOD)
  • 72. نصب و پیکربندی Wwise
  • 73. نصب و پیکربندی FMOD
  • 74. آشنایی با ساختار پروژه‌های Wwise
  • 75. آشنایی با ساختار پروژه‌های FMOD
  • 76. مبانی صداگذاری در Wwise (Audio Objects, Events, States)
  • 77. مبانی صداگذاری در FMOD (Events, Parameters, Bus Hierarchy)
  • 78. ایجاد و مدیریت صداها در Wwise
  • 79. ایجاد و مدیریت صداها در FMOD
  • 80. کار با State Group ها و Switch Group ها در Wwise
  • 81. کار با Global Parameters و Local Parameters در FMOD
  • 82. اصول کار با RTPCs (Real-time Parameter Controls)
  • 83. پیاده‌سازی موسیقی واکنشی در Wwise
  • 84. پیاده‌سازی موسیقی واکنشی در FMOD
  • 85. مبانی استفاده از Timeline ها در Middlewareها
  • 86. کار با Music Transitions و Transitions Segments
  • 87. اصول ایجاد Mixes و Renderings در Wwise
  • 88. اصول ایجاد Mixes و Renderings در FMOD
  • 89. تست و اشکال‌زدایی موسیقی در Middlewareها
  • 90. بهینه‌سازی منابع صوتی برای بازی
  • 91. اصول فشرده‌سازی صدا (Audio Compression)
  • 92. فرمت‌های فایل صوتی برای بازی (Ogg Vorbis, WAV, MP3)
  • 93. مدیریت صداها در موتور بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 94. آشنایی با سیستم صوتی Unity
  • 95. آشنایی با سیستم صوتی Unreal Engine
  • 96. وارد کردن موسیقی و صداها به Unity
  • 97. وارد کردن موسیقی و صداها به Unreal Engine
  • 98. تنظیمات پخش موسیقی در Unity
  • 99. تنظیمات پخش موسیقی در Unreal Engine
  • 100. کار با Audio Mixers در Unity

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب موسیقی تعاملی (Interactive) برای بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا