, ,

کتاب اصول طراحی صدا برای خلق شخصیت‌های صوتی در بازی‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول طراحی صدا برای خلق شخصیت‌های صوتی در بازی‌ها

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: نوازندگی کیبورد و سینتی‌سایزر

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. صدا چیست؟ فیزیک موج و ارتعاش
  • 2. خواص اصلی صدا: فرکانس، دامنه، تیمبر
  • 3. اصول صوت دیجیتال: نمونه‌برداری و عمق بیتی
  • 4. محدوده شنوایی انسان و روان‌آکوستیک
  • 5. آشنایی با ایستگاه کار صوتی دیجیتال (DAW)
  • 6. مبانی MIDI: کنترل داده‌های موسیقی
  • 7. نقش کیبورد کنترلر در طراحی صدا
  • 8. مفاهیم اولیه گام، آکورد و ریتم در موسیقی
  • 9. اصول هارمونیک و ناهارمونیک در صدا
  • 10. نویز، سکوت و کاربرد آن‌ها در طراحی صدا
  • 11. سینتی‌سایزر چیست؟ تاریخچه و انواع آن
  • 12. معرفی اجزای اصلی سینتی‌سایزر: VCO, VCF, VCA
  • 13. شکل‌موج‌های اساسی: سینوسی، مربعی، دندان اره‌ای، مثلثی
  • 14. سنتز کاهشی (Subtractive Synthesis)
  • 15. کاربرد فیلترها (Filter) و انواع آن‌ها (LPF, HPF, BPF)
  • 16. معرفی پاکت صدایی (Envelope Generators): ADSR
  • 17. استفاده از پاکت‌های ADSR برای شکل‌دهی صدا
  • 18. نوسان‌سازهای فرکانس پایین (LFO) و کاربرد آن‌ها
  • 19. مدولاسیون (Modulation) چیست؟
  • 20. مسیردهی سیگنال در سینتی‌سایزر
  • 21. Patching و ذخیره‌سازی صداها
  • 22. کنترل پارامترها با کنترلرهای کیبورد (Pitch Bend, Modulation Wheel)
  • 23. آشنایی با آرپژیتورها (Arpeggiators)
  • 24. استفاده از سکوئنسرها (Sequencers) در سینتی‌سایزر
  • 25. تمرین‌های اولیه خلق صدا با سنتز کاهشی
  • 26. سنتز فرکانس مدولاسیون (FM Synthesis): مفاهیم و اپراتورها
  • 27. طراحی صدا با FM Synthesis برای بافت‌های متالیک
  • 28. سنتز افزایشی (Additive Synthesis): اصول و کاربرد
  • 29. آشنایی با Wavetable Synthesis و Sweep
  • 30. سنتز گرانولار (Granular Synthesis): تجزیه و بازسازی صدا
  • 31. مدل‌سازی فیزیکی (Physical Modeling) صدا
  • 32. اصول سمپلینگ (Sampling) و ساخت ابزارهای سمپلر
  • 33. پردازش صداهای موجود با تکنیک‌های سنتز
  • 34. سینتی‌سایزرهای ماژولار (Modular Synthesizers): مقدمه‌ای
  • 35. مدولاسیون‌های پیچیده: Matrix Modulation
  • 36. ترکیب چندین نوع سنتز برای صداهای غنی
  • 37. طراحی پدها (Pads) با سنتز
  • 38. طراحی باس (Bass) و لید (Lead) با سنتز
  • 39. ساخت جلوه‌های صوتی (SFX) با سنتز
  • 40. افکت‌های داخلی سینتی‌سایزر: دیلی، ریورب، کورس
  • 41. استفاده خلاقانه از Overdrive و Distortion
  • 42. EQ و کمپرسور در سنتز پیشرفته
  • 43. لایه‌بندی صداها (Layering) برای شخصیت‌سازی
  • 44. افکت‌های زمانی و مدولاسیون در طراحی صدا
  • 45. ابزارهای مجازی سنتز و تفاوت با سخت‌افزاری
  • 46. عناصر اصلی طراحی صدا: تیمبر، بافت، دینامیک، فضا
  • 47. روانشناسی صدا: تاثیر صدا بر احساسات و ادراک
  • 48. داستان‌سرایی از طریق صدا (Sonic Storytelling)
  • 49. اهمیت سکوت و فضا در طراحی صدا
  • 50. اصول میکس و مسترینگ پایه برای طراحی صدا
  • 51. استفاده خلاقانه از افکت‌های صوتی (FX Chains)
  • 52. طراحی فضاهای صوتی (Soundscapes)
  • 53. فواید و محدودیت‌های ضبط میدانی (Field Recording)
  • 54. اصول آکوستیک اتاق و تاثیر آن بر صدا
  • 55. ایده‌پردازی و مفهوم‌سازی در طراحی صدا
  • 56. مدیریت پروژه و فایل‌های صوتی
  • 57. ارزیابی و اصلاح صدا: لوپ بازخورد
  • 58. طراحی صدا برای رویدادهای غیر بازی (فیلم، تبلیغات)
  • 59. توسعه گوش شنیداری برای تحلیل صدا
  • 60. اخلاق و حقوق کپی‌رایت در طراحی صدا
  • 61. تعریف شخصیت صوتی: هویت، هدف و جایگاه در بازی
  • 62. تحلیل نیازهای صوتی شخصیت بر اساس ژانر بازی
  • 63. مولفه‌های اصلی شخصیت‌سازی صوتی (صدا، حرکت، عمل، احساسات)
  • 64. طراحی صدای حرکت شخصیت (Footsteps, Body Movement)
  • 65. سنتز صدای تنفس و ضربان قلب برای شخصیت‌ها
  • 66. خلق صداهای موجودات فانتزی و هیولاها با سنتز
  • 67. طراحی صداهای رباتیک و سایبرنتیک با سنتز
  • 68. سنتز صداهای جادویی و علمی-تخیلی برای توانایی‌های شخصیت
  • 69. نمایش حالت‌های احساسی شخصیت از طریق سنتز صدا
  • 70. صداهای کنش شخصیت: ضربه، شلیک، باز و بسته کردن
  • 71. ایجاد بازخورد صوتی برای تعاملات شخصیت با محیط
  • 72. لایه‌بندی صدا برای نمایش پیچیدگی شخصیت
  • 73. طراحی صداهای آسیب و مرگ برای شخصیت
  • 74. ساخت صداهای تبدیل و تغییر شکل شخصیت
  • 75. استفاده از واریاسیون‌ها (Variations) برای جلوگیری از تکرار
  • 76. پیوستگی صدا در طول مسیر شخصیتی
  • 77. ترکیب صداهای سنتز شده با صداهای ضبط شده
  • 78. طراحی صدای دیالوگ و افکت‌های صوتی روی صدا
  • 79. سنتز صداهای محیطی مرتبط با شخصیت (هاله، میدان انرژی)
  • 80. داستان‌سرایی صوتی برای گذشته و آینده شخصیت
  • 81. آشنایی با موتورهای صوتی بازی (FMOD Studio, Wwise): مقدمه
  • 82. مفاهیم Event و Parameter در میان‌افزارهای صوتی
  • 83. استفاده از RTPCها (Real-Time Parameter Controls) برای پویایی صدا
  • 84. پیاده‌سازی صداهای شخصیت در موتورهای بازی (اصول)
  • 85. اصول صدای سه‌بعدی (3D Audio) و مکانیابی صدا
  • 86. فضایی‌سازی صدا برای نمایش موقعیت شخصیت
  • 87. سیستم‌های Occlusion و Obstruction برای واقع‌گرایی
  • 88. طراحی صدای تطبیقی (Adaptive Audio) برای شخصیت‌ها
  • 89. منطق‌های لایه‌بندی صدا برای رویدادهای بازی
  • 90. مدیریت منابع صوتی و بهینه‌سازی (Optimization)
  • 91. Loopهای صوتی و Pointهای Transition
  • 92. استفاده از Snapshotها و Mixing در زمان واقعی
  • 93. طراحی Sound Cues و Sound Classes در موتور بازی
  • 94. تست و دیباگینگ صدا در محیط بازی
  • 95. اصول کنترل صدا در بازی: Master Volume, SFX, Music
  • 96. چالش‌های فنی در پیاده‌سازی صدای شخصیت
  • 97. همکاری با تیم توسعه بازی (برنامه‌نویسان، هنرمندان)
  • 98. مستندسازی و مدیریت دارایی‌های صوتی
  • 99. روندهای آینده در طراحی صدای شخصیت‌های بازی
  • 100. پروژه‌ نهایی: خلق هویت صوتی یک شخصیت کامل بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول طراحی صدا برای خلق شخصیت‌های صوتی در بازی‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا