, ,

کتاب استفاده از فناوری‌های نوظهور در اجرای زنده (واقعیت افزوده، مجازی)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب استفاده از فناوری‌های نوظهور در اجرای زنده (واقعیت افزوده، مجازی)

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: اجرای زنده و مدیریت صحنه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی اجرای زنده
  • 2. تاریخچه اجرای زنده
  • 3. ساختار یک اجرای زنده
  • 4. انواع اجراهای زنده
  • 5. اهداف اجرای زنده
  • 6. شناخت مخاطب
  • 7. شناخت فضا و سالن اجرا
  • 8. اصول اولیه صدا در اجرا
  • 9. اصول اولیه نورپردازی در اجرا
  • 10. اصول اولیه تصویربرداری در اجرا
  • 11. تجهیزات پایه اجرای زنده
  • 12. تجهیزات صدا (میکروفون، اسپیکر، میکسر)
  • 13. تجهیزات نورپردازی (چراغ‌ها، دیمر، کنترلر)
  • 14. تجهیزات تصویربرداری (دوربین، مانیتور، سوئیچر)
  • 15. سیستم‌های ارتباطی در صحنه
  • 16. مدیریت صحنه چیست؟
  • 17. نقش مدیر صحنه
  • 18. وظایف مدیر صحنه قبل از اجرا
  • 19. وظایف مدیر صحنه حین اجرا
  • 20. وظایف مدیر صحنه پس از اجرا
  • 21. برنامه ریزی و زمانبندی اجرا
  • 22. بررسی فنی صحنه (Sound Check)
  • 23. بررسی نورپردازی (Light Check)
  • 24. بررسی تصویربرداری (Video Check)
  • 25. هماهنگی تیم فنی
  • 26. هماهنگی با هنرمندان
  • 27. مدیریت جریان انرژی در اجرا
  • 28. مدیریت استرس در صحنه
  • 29. مواجهه با مشکلات پیش‌بینی نشده
  • 30. راه‌حل‌های سریع و عملی در صحنه
  • 31. نکات ایمنی در صحنه
  • 32. اصول اولیه واقعیت افزوده (AR)
  • 33. تاریخچه واقعیت افزوده
  • 34. مفاهیم کلیدی AR (Overlays, Markers)
  • 35. انواع تکنولوژی‌های AR (Marker-based, Markerless)
  • 36. نرم‌افزارهای ساخت AR (Unity, Spark AR)
  • 37. ابزارهای طراحی AR (Blender, Maya)
  • 38. محتوای AR برای اجراهای زنده
  • 39. انیمیشن‌ها در AR
  • 40. جلوه‌های بصری در AR
  • 41. تعاملات کاربر با AR
  • 42. پلتفرم‌های AR (موبایل، عینک‌های AR)
  • 43. کاربرد AR در اجراهای زنده موسیقی
  • 44. AR برای جلوه‌های بصری صحنه
  • 45. AR برای ارتباط با مخاطب
  • 46. AR برای اطلاعات اضافی هنرمند
  • 47. AR برای داستان‌سرایی در اجرا
  • 48. AR برای بهبود تجربه بصری مخاطب
  • 49. مثال‌های موفق AR در اجراهای زنده
  • 50. چالش‌های پیاده‌سازی AR در اجرا
  • 51. بهینه‌سازی عملکرد AR
  • 52. ملاحظات سخت‌افزاری AR
  • 53. ملاحظات نرم‌افزاری AR
  • 54. هزینه‌های تولید AR
  • 55. اصول اولیه واقعیت مجازی (VR)
  • 56. تاریخچه واقعیت مجازی
  • 57. مفاهیم کلیدی VR (Immersion, Interaction)
  • 58. انواع تکنولوژی‌های VR (Tethered, Standalone)
  • 59. سخت‌افزارهای VR (هدست‌ها، کنترلرها)
  • 60. نرم‌افزارهای ساخت VR (Unity, Unreal Engine)
  • 61. ابزارهای طراحی VR
  • 62. محتوای VR برای اجراهای زنده
  • 63. فضاهای مجازی در VR
  • 64. شخصیت‌های مجازی در VR
  • 65. تجربه‌های تعاملی در VR
  • 66. پلتفرم‌های VR
  • 67. کاربرد VR در اجراهای زنده موسیقی
  • 68. VR برای خلق کنسرت‌های مجازی
  • 69. VR برای تجربه‌های حضور مجازی مخاطب
  • 70. VR برای تورهای مجازی
  • 71. VR برای آموزش موسیقی
  • 72. VR برای بازآفرینی اجراهای تاریخی
  • 73. مثال‌های موفق VR در اجراهای زنده
  • 74. چالش‌های پیاده‌سازی VR در اجرا
  • 75. بهینه‌سازی عملکرد VR
  • 76. ملاحظات سخت‌افزاری VR
  • 77. ملاحظات نرم‌افزاری VR
  • 78. هزینه‌های تولید VR
  • 79. ترکیب AR و VR در اجراهای زنده
  • 80. کاربردهای Mixed Reality (MR)
  • 81. همگام‌سازی AR/VR با موسیقی
  • 82. همگام‌سازی AR/VR با حرکات صحنه
  • 83. همگام‌سازی AR/VR با نورپردازی
  • 84. همگام‌سازی AR/VR با صدا
  • 85. تعاملات پیچیده‌تر با MR
  • 86. ابزارهای توسعه MR
  • 87. چالش‌های فنی ادغام AR و VR
  • 88. نوآوری‌ها در فناوری‌های اجرا
  • 89. آینده اجرای زنده با فناوری‌های نوین
  • 90. تأثیر فناوری بر تجربه هنرمند
  • 91. تأثیر فناوری بر تجربه مخاطب
  • 92. روندهای آینده در AR/VR برای موسیقی
  • 93. ارزیابی و تحلیل اجراهای مبتنی بر فناوری
  • 94. مدیریت بودجه برای پروژه‌های AR/VR
  • 95. تیم‌سازی برای پروژه‌های AR/VR
  • 96. حقوق مالکیت معنوی در محتوای AR/VR
  • 97. اخلاقیات در استفاده از AR/VR در اجرا
  • 98. ارائه یک پروژه عملی AR/VR
  • 99. فاز طراحی و مفهومی
  • 100. فاز توسعه و پیاده‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب استفاده از فناوری‌های نوظهور در اجرای زنده (واقعیت افزوده، مجازی)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا