, ,

کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques in WPF for Enterprise

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر WPF و معماری آن
  • 2. معرفی پشته رندرینگ گرافیکی WPF
  • 3. تفاوت‌های Visual Tree و Logical Tree
  • 4. آشنایی با Dispatcher و Thread Affinity
  • 5. مقدمه‌ای بر XAML برای تعریف رابط کاربری
  • 6. سیستم Dependency Properties و اهمیت آن در انیمیشن
  • 7. آشنایی با Attached Properties
  • 8. فضای نام System.Windows.Media
  • 9. مفاهیم پایه‌ای گرافیک دوبعدی در WPF
  • 10. کار با اشکال اولیه: Rectangle, Ellipse, Line, Polygon
  • 11. استفاده از Path برای ترسیم اشکال پیچیده
  • 12. آشنایی با کلاس Geometry و انواع آن
  • 13. کار با Brushها: SolidColorBrush
  • 14. آشنایی با گرادینت‌ها: LinearGradientBrush
  • 15. آشنایی با گرادینت‌ها: RadialGradientBrush
  • 16. استفاده از ImageBrush برای پر کردن اشکال با تصویر
  • 17. استفاده از DrawingBrush و VisualBrush
  • 18. مقدمه‌ای بر Transformها در WPF
  • 19. کار با TranslateTransform برای جابجایی
  • 20. کار با ScaleTransform برای تغییر اندازه
  • 21. کار با RotateTransform برای چرخش
  • 22. کار با SkewTransform برای ایجاد انحراف
  • 23. ترکیب Transformها با TransformGroup
  • 24. تفاوت RenderTransform و LayoutTransform
  • 25. مفاهیم پایه انیمیشن: Timeline و Storyboard
  • 26. ایجاد اولین انیمیشن با DoubleAnimation
  • 27. کنترل انیمیشن‌ها با From, To, By
  • 28. زمان‌بندی انیمیشن‌ها: Duration, BeginTime, EndTime
  • 29. تکرار و معکوس کردن انیمیشن: RepeatBehavior و AutoReverse
  • 30. متحرک‌سازی رنگ‌ها با ColorAnimation
  • 31. متحرک‌سازی نقاط با PointAnimation
  • 32. فعال‌سازی انیمیشن‌ها با EventTriggers در XAML
  • 33. کنترل Storyboard از طریق Code-Behind
  • 34. مقدمه‌ای بر انیمیشن‌های Key-Frame
  • 35. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
  • 36. انواع Key-Frameها: Linear, Spline, Discrete
  • 37. ایجاد حرکت‌های نرم و سفارشی با Spline Keys
  • 38. متحرک‌سازی در یک مسیر مشخص با AnimationUsingPath
  • 39. آشنایی با توابع نرم‌کننده حرکت (Easing Functions)
  • 40. استفاده از Easing Functionهای داخلی (Bounce, Elastic, etc.)
  • 41. ایجاد Easing Functionهای سفارشی
  • 42. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با CompositionTarget.Rendering
  • 43. مفهوم Freezable Objects و تاثیر آن بر عملکرد
  • 44. کنترل دقیق انیمیشن با AnimationClock
  • 45. ساخت انیمیشن‌های داینامیک در کد
  • 46. زنجیره‌سازی و اجرای متوالی انیمیشن‌ها
  • 47. متحرک‌سازی خصوصیات غیرقابل انیمیشن با ObjectAnimationUsingKeyFrames
  • 48. استفاده از Visual State Manager (VSM) برای انیمیشن‌های مبتنی بر وضعیت
  • 49. مقدمه‌ای بر گرافیک پیشرفته و رندرینگ
  • 50. کار با DrawingVisual و DrawingContext برای رندرینگ سطح پایین
  • 51. ترکیب Geometryها: Union, Intersect, Exclude, Xor
  • 52. بهینه‌سازی ترسیمات با StreamGeometry
  • 53. مقدمه‌ای بر افکت‌ها: BitmapEffect (میراثی) در مقابل Effect (مدرن)
  • 54. استفاده از افکت‌های داخلی: BlurEffect
  • 55. استفاده از افکت‌های داخلی: DropShadowEffect
  • 56. مقدمه‌ای بر Pixel Shaders (HLSL)
  • 57. نوشتن یک Pixel Shader ساده
  • 58. یکپارچه‌سازی شیدرهای HLSL با WPF
  • 59. اعمال افکت‌ها بر روی UIElementها
  • 60. کار با تصاویر و BitmapSource
  • 61. دستکاری پیکسل‌های تصویر با CopyPixels
  • 62. رندر کردن بخشی از UI به تصویر با RenderTargetBitmap
  • 63. برش (Clipping) و ماسک‌گذاری (Opacity Masks)
  • 64. کار با WriteableBitmap برای گرافیک‌های تعاملی و سریع
  • 65. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی در WPF
  • 66. آشنایی با Viewport3D و سیستم مختصات سه‌بعدی
  • 67. انواع دوربین‌ها: PerspectiveCamera و OrthographicCamera
  • 68. تعریف مدل‌های سه‌بعدی با MeshGeometry3D
  • 69. نمایش مدل‌ها با ModelVisual3D و ModelUIElement3D
  • 70. مقدمه‌ای بر متریال‌ها: DiffuseMaterial و SpecularMaterial
  • 71. ایجاد سطوح درخشان با EmissiveMaterial
  • 72. اعمال تکسچر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 73. مقدمه‌ای بر نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 74. انواع نورها: AmbientLight, DirectionalLight
  • 75. انواع نورها: PointLight, SpotLight
  • 76. تبدیلات سه‌بعدی: TranslateTransform3D, ScaleTransform3D
  • 77. تبدیلات سه‌بعدی: RotateTransform3D
  • 78. متحرک‌سازی مدل‌ها و دوربین‌های سه‌بعدی
  • 79. تشخیص برخورد (Hit-Testing) در فضای سه‌بعدی
  • 80. ترکیب رابط کاربری دوبعدی روی سطوح سه‌بعدی
  • 81. اهمیت عملکرد در برنامه‌های سازمانی (Enterprise)
  • 82. آشنایی با سطوح رندرینگ WPF (Rendering Tiers)
  • 83. ابزارهای پروفایلینگ عملکرد در WPF (Visual Studio Profiler, PerfView)
  • 84. تکنیک‌های بهینه‌سازی انیمیشن
  • 85. استفاده از ویژگی CacheMode
  • 86. تفاوت BitmapCache و BitmapCacheBrush
  • 87. بهینه‌سازی برای تعداد زیادی از اشیاء متحرک
  • 88. مفهوم Virtualization و کاربرد آن در لیست‌های گرافیکی
  • 89. بهینه‌سازی با استفاده از متد IsFrozen
  • 90. استراتژی‌های کاهش استفاده از CPU و GPU
  • 91. انیمیشن در معماری MVVM
  • 92. ایجاد Propertyهای قابل انیمیشن سفارشی
  • 93. استفاده از Data Binding در انیمیشن‌ها
  • 94. جدا کردن منطق انیمیشن از View با Behaviors
  • 95. ارتباط بین ViewModel و انیمیشن‌های View
  • 96. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ
  • 97. ایجاد کنترل‌های سفارشی با قابلیت انیمیشن
  • 98. استفاده از Adornerها برای ایجاد لایه‌های گرافیکی موقت
  • 99. یکپارچه‌سازی با DirectX از طریق D3DImage
  • 100. پشتیبانی از ورودی‌های لمسی (Touch) و ژست‌ها (Gestures)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کار با WPF Animation Effects and Graphics Rendering Techniques in WPF for Enterprise”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا