, ,

کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
شناسه محصول: SuperCourse-0000004923 دسته: , ,

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی یونیتی و مفاهیم اولیه
  • 2. نصب و راه‌اندازی یونیتی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 4. ایجاد یک پروژه جدید در یونیتی
  • 5. مروری بر اجزای اصلی یونیتی (Scenes, GameObjects, Components)
  • 6. اصول کار با Transform (Position, Rotation, Scale)
  • 7. کار با Camera و تنظیمات دید
  • 8. آشنایی با سیستم ورودی یونیتی
  • 9. مبانی C# برای یونیتی (متغیرها، داده‌ها، عملگرها)
  • 10. ساخت اسکریپت در یونیتی
  • 11. استفاده از MonoBehaviour و متدهای اصلی (Start, Update, FixedUpdate)
  • 12. ایجاد و مدیریت Prefabها
  • 13. کار با سیستم انیمیشن یونیتی (Animator, Animation Clips)
  • 14. مبانی UI در یونیتی (Canvas, Buttons, Text)
  • 15. Import Assets و مدیریت فایل‌ها
  • 16. مفاهیم اولیه فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
  • 17. ایجاد یک شخصیت ساده (Character Controller)
  • 18. حرکت شخصیت: ورودی، جابجایی و پرش
  • 19. اصول اولیه سیستم مبارزه
  • 20. ایجاد Health Bar و مدیریت سلامتی
  • 21. سیستم آسیب (Damage) و دریافت آسیب
  • 22. ایجاد سیستم سلاح (Weapon)
  • 23. مدیریت سلاح: تعویض، انتخاب و حمل
  • 24. سیستم Attack و اجرای حملات
  • 25. ایجاد انیمیشن برای حملات
  • 26. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 27. افکت‌های بصری (Visual Effects) و سیستم ذرات
  • 28. صداگذاری (Sound Effects) برای حملات
  • 29. پیاده‌سازی دشمنان (Enemies)
  • 30. هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 31. مدیریت و کنترل دشمنان
  • 32. سیستم هدف‌گیری (Targeting)
  • 33. سیستم قفل شدن روی هدف (Target Lock-On)
  • 34. انواع حملات (Attack Types): ضربات مشت، شمشیر، ضربات سنگین
  • 35. سیستم Combo Attack (ترکیب حملات)
  • 36. ایجاد سیستم Parry و Counter Attack
  • 37. ایجاد سیستم Block و دفاع
  • 38. سیستم Stun و بی‌هوش کردن
  • 39. سیستم Dodge و جاخالی دادن
  • 40. بهبود سیستم Collision Detection
  • 41. مدیریت نقاط قوت و ضعف سلاح‌ها
  • 42. افزودن قابلیت‌های ویژه به سلاح‌ها (Special Abilities)
  • 43. سیستم Leveling و ارتقای شخصیت
  • 44. سیستم Buff و Debuff
  • 45. مدیریت منابع (Resources) و استقامت (Stamina)
  • 46. پیاده‌سازی سیستم Ragdoll
  • 47. سیستم آسیب منطقه‌ای (Area of Effect Damage)
  • 48. ایجاد Boss Fight و چالش‌ها
  • 49. بهبود AI دشمنان: الگوهای حمله و رفتار
  • 50. سیستم امتیازدهی و پاداش
  • 51. بهبود سیستم UI و بازخورد به بازیکن
  • 52. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزه هوایی (در صورت نیاز)
  • 53. سیستم مبارزه با چند دشمن به طور همزمان
  • 54. سیستم Rage و قدرت‌های ویژه
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد (Optimization) برای سیستم مبارزه
  • 56. استفاده از Object Pooling
  • 57. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code) و ساختاردهی کد
  • 58. استفاده از Design Patterns در سیستم مبارزه
  • 59. مدیریت صحنه‌های بازی و انتقال بین آن‌ها
  • 60. ذخیره‌سازی و بارگذاری اطلاعات (Save/Load System)
  • 61. ایجاد سیستم Difficulty Levels (تنظیم سختی بازی)
  • 62. افزودن قابلیت‌های شبکه (Networking) (در صورت نیاز)
  • 63. مفاهیم اولیه Network Synchronization
  • 64. ایجاد سیستم Co-op (در صورت نیاز)
  • 65. پیاده‌سازی سیستم PvP (در صورت نیاز)
  • 66. استفاده از Cinemachine برای دوربین‌های پویا
  • 67. افزودن جلوه‌های بصری با استفاده از Shader Graph
  • 68. مدیریت و استفاده از Asset Store
  • 69. اصول Version Control با Git و GitHub
  • 70. تست کردن (Testing) سیستم مبارزه
  • 71. اشکال‌زدایی (Debugging) و رفع خطاها
  • 72. استفاده از Profiler برای بهینه‌سازی
  • 73. ایجاد سیستم Tutorial و راهنمای بازی
  • 74. افزودن تنظیمات (Options) به بازی
  • 75. طراحی و پیاده‌سازی سیستم مبارزه تاکتیکی (در صورت نیاز)
  • 76. افزودن سیستم مبارزه مبتنی بر نوبت (Turn-Based Combat) (در صورت نیاز)
  • 77. ساخت سیستم Status Effects
  • 78. بهبود انیمیشن‌ها و انتقال‌های بین آن‌ها
  • 79. بهبود AI و رفتار‌های پیچیده‌تر دشمنان
  • 80. ایجاد سیستم Crafting و ارتقاء سلاح‌ها
  • 81. افزودن سیستم Loot و آیتم‌ها
  • 82. سیستم Camera Shake
  • 83. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت داده‌ها
  • 84. اصول استفاده از Events و Delegates
  • 85. بهبود سیستم ورودی و کنترلرها
  • 86. پیاده‌سازی سیستم مبارزه با استفاده از Behavior Trees
  • 87. ایجاد سیستم Quest و ماموریت‌ها
  • 88. آشنایی با سیستم NavMesh
  • 89. ایجاد سیستم World Interaction
  • 90. افزودن موسیقی پس‌زمینه (Background Music) و صداهای محیطی
  • 91. ایجاد سیستم Dialogue
  • 92. بهبود سیستم UI و اطلاعات کاربردی
  • 93. تولید پلتفرم‌های مختلف (Build Settings)
  • 94. انتشار بازی (Publishing)
  • 95. استفاده از Shader Graph برای جلوه‌های ویژه
  • 96. مدیریت و رفع مشکلات رایج در سیستم مبارزه
  • 97. بررسی بهترین شیوه‌ها (Best Practices) برای سیستم مبارزه
  • 98. مطالعه نمونه‌های موفق (Case Studies) از سیستم‌های مبارزه
  • 99. بهبود عملکرد و بهینه‌سازی نهایی
  • 100. خلاصه دوره و جمع‌بندی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده سازی سیستم مبارزه (Combat System) در یونیتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا