, ,

کتاب CSS for Mixed Reality Hardware

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب CSS for Mixed Reality Hardware

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: CSS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت ترکیبی (MR)، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 2. چرا از تکنولوژی‌های وب (HTML/CSS) برای واقعیت ترکیبی استفاده کنیم؟
  • 3. آشنایی با پلتفرم‌های کلیدی: WebXR و A-Frame
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه برای CSS در MR
  • 5. اولین صحنه سه‌بعدی شما: Hello World
  • 6. نقش DOM در فضای سه‌بعدی: سیستم Entity-Component
  • 7. مروری بر انتخابگرهای پایه‌ای CSS
  • 8. انتخابگرهای پیشرفته: شبه‌کلاس‌ها (Pseudo-classes) و شبه‌عناصر (Pseudo-elements)
  • 9. اولویت، وراثت و آبشاری بودن در CSS (Cascade and Specificity)
  • 10. مروری بر مدل جعبه‌ای (Box Model) در زمینه دوبعدی
  • 11. واحدهای اندازه‌گیری: px, rem, em و واحدهای Viewport
  • 12. کار با رنگ‌ها: RGB, HSL, Hex و شفافیت (Opacity)
  • 13. مبانی Flexbox برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 14. مبانی CSS Grid برای ساخت پنل‌های UI دوبعدی
  • 15. ویژگی Position و مفاهیم Stacking Context
  • 16. آشنایی با ویژگی transform در فضای دوبعدی
  • 17. ورود به بعد سوم: معرفی تابع ()translateZ
  • 18. بهینه‌سازی حرکت با ()translate3d
  • 19. چرخش در فضای دوبعدی با ()rotate
  • 20. چرخش در فضای سه‌بعدی: ()rotateX(), rotateY(), rotateZ
  • 21. کنترل کامل چرخش با تابع ()rotate3d
  • 22. تغییر مقیاس در بعد سوم: ()scaleZ و ()scale3d
  • 23. مفهوم و کاربرد transform-origin در فضای سه‌بعدی
  • 24. ایجاد عمق میدان با ویژگی perspective
  • 25. کنترل نقطه گریز با perspective-origin
  • 26. خلق یک فضای سه‌بعدی واقعی با transform-style: preserve-3d
  • 27. کنترل نمایش پشت عناصر با backface-visibility
  • 28. ساخت یک مکعب سه‌بعدی ساده با CSS Transforms
  • 29. عناصر تودرتو در فضای سه‌بعدی و چالش‌های آن
  • 30. محدودیت‌های CSS Transforms برای واقعیت ترکیبی واقعی
  • 31. واحدهای اندازه‌گیری در فضای سه‌بعدی: متر
  • 32. موقعیت‌دهی عناصر (Entities) در مختصات X, Y, Z
  • 33. چرخش عناصر در سه محور Pitch, Yaw, Roll
  • 34. مقیاس‌دهی عناصر به صورت یکنواخت و غیریکنواخت
  • 35. مفهوم صحنه (Scene)، دوربین (Camera) و کاربر
  • 36. روابط والد-فرزندی و تفاوت مختصات محلی و جهانی
  • 37. چیدمان عناصر روی یک دایره یا کره
  • 38. چیدمان استوانه‌ای برای رابط‌های کاربری منحنی
  • 39. مفهوم Billboarding: همیشه رو به دوربین
  • 40. ایجاد نمایشگر سربالا (HUD) با الصاق عناصر به دید کاربر
  • 41. الصاق عناصر رابط کاربری به کنترلرها یا دست‌ها
  • 42. موقعیت‌دهی عناصر در محیط فیزیکی (World-locked UI)
  • 43. درک عمق و مفهوم هم‌پوشانی (Occlusion) در فضای سه‌بعدی
  • 44. پدیده Z-Fighting و راه‌های مقابله با آن
  • 45. کامپوننت‌های چیدمان در فریم‌ورک‌های WebXR
  • 46. از background-color تا رنگ متریال (Material Color)
  • 47. آشنایی با ویژگی‌های متریال: زبری (Roughness)
  • 48. آشنایی با ویژگی‌های متریال: فلزی بودن (Metalness)
  • 49. اعمال بافت (Texture) روی اشیاء سه‌بعدی
  • 50. شفافیت و شیشه‌ای کردن متریال‌ها
  • 51. متریال‌های تابنده (Emissive): ساخت اشیاء درخشان
  • 52. استفاده از Normal Map برای ایجاد جزئیات سطح
  • 53. استفاده از Environment Map برای ایجاد بازتاب‌های محیطی
  • 54. مقدمه‌ای بر نورپردازی: نور محیطی (Ambient Light)
  • 55. نورپردازی جهت‌دار (Directional Light)
  • 56. نورپردازی نقطه‌ای (Point Light)
  • 57. نورپردازی موضعی (Spotlight)
  • 58. کنترل رنگ و شدت نورها
  • 59. ایجاد و کنترل سایه‌ها (Casting and Receiving Shadows)
  • 60. کار با تصاویر و ویدیوهای ۳۶۰ درجه (Skybox)
  • 61. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و نقش آن‌ها
  • 62. تعامل مبتنی بر نگاه (Gaze Interaction) و شبه‌کلاس hover:
  • 63. رویدادهای کلیک و انتخاب با کنترلرها
  • 64. استایل‌دهی به نشانگر (Cursor/Reticle) در فضای سه‌بعدی
  • 65. استفاده از CSS Transitions برای انیمیشن‌های نرم
  • 66. انیمیشن‌سازی موقعیت، چرخش و مقیاس
  • 67. انیمیشن‌سازی ویژگی‌های متریال مانند رنگ و شفافیت
  • 68. توابع زمان‌بندی (Timing Functions) در انیمیشن‌های سه‌بعدی
  • 69. انیمیشن‌های پیچیده با keyframes@
  • 70. اعمال انیمیشن روی مدل‌های سه‌بعدی وارد شده
  • 71. کنترل وضعیت پخش انیمیشن (animation-play-state)
  • 72. زنجیره‌ای کردن و توالی‌بندی انیمیشن‌ها
  • 73. افزودن افکت‌های صوتی به تعاملات و انیمیشن‌ها
  • 74. مفهوم بازخورد لمسی (Haptic Feedback)
  • 75. مدیریت حالت‌ها با استفاده از کلاس‌های CSS (مانند is-active.)
  • 76. بهینه‌سازی عملکرد: درک Draw Calls
  • 77. مفاهیم بهینه‌سازی هندسه مدل‌ها (Geometry)
  • 78. فشرده‌سازی بافت‌ها و تکنیک Texture Atlasing
  • 79. طراحی واکنش‌گرا برای میدان دیدهای (FOV) مختلف
  • 80. طراحی برای تجربه‌های نشسته در مقابل تجربه‌های Room-Scale
  • 81. دسترس‌پذیری (Accessibility) در MR: خوانایی متن
  • 82. دسترس‌پذیری: حالت‌های کنتراست بالا
  • 83. دسترس‌پذیری: پشتیبانی از روش‌های تعامل گوناگون
  • 84. ادغام و استایل‌دهی مدل‌های سه‌بعدی (glTF)
  • 85. کار با متن سه‌بعدی و استایل‌دهی به آن
  • 86. نمایش ویدیو و محتوای چندرسانه‌ای در فضای سه‌بعدی
  • 87. ملاحظات مربوط به سازگاری بین هدست‌های مختلف
  • 88. اشکال‌زدایی (Debugging) کدهای CSS در یک محیط MR
  • 89. پروژه اول: ساخت یک کارت ویزیت سه‌بعدی تعاملی
  • 90. پروژه دوم: طراحی نمایشگر سه‌بعدی یک محصول
  • 91. پروژه سوم: ساخت یک منوی رابط کاربری فضایی (Spatial UI)
  • 92. پروژه چهارم: پیاده‌سازی یک گالری هنری مجازی ساده
  • 93. پروژه پنجم: بصری‌سازی داده‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 94. آشنایی با WebXR Device API
  • 95. نقش جاوا اسکریپت در دستکاری دینامیک استایل‌ها
  • 96. استفاده از متغیرهای CSS برای تم‌بندی (Theming) صحنه‌های MR
  • 97. آینده CSS در محاسبات فضایی (Spatial Computing)
  • 98. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی
  • 99. **طراحی تعاملی و رابط کاربری در MR با CSS: رویدادها، انیمیشن‌ها و حالت‌ها**
  • 100. **بهینه‌سازی CSS برای عملکرد در MR: ملاحظات رندر، بافت‌ها و مدل‌ها**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب CSS for Mixed Reality Hardware”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا