, ,

کتاب کار با WPF Animation Effects and Advanced Rendering in WPF for Enterprise

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کار با WPF Animation Effects and Advanced Rendering in WPF for Enterprise

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: WPF (Windows Presentation Foundation)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و اهداف آن
  • 2. مروری بر معماری WPF و پایپ‌لاین رندرینگ
  • 3. درخت ویژوال (Visual Tree) و درخت منطقی (Logical Tree)
  • 4. مفهوم Dependency Properties و اهمیت آن در انیمیشن
  • 5. مفهوم Attached Properties و کاربرد آن
  • 6. آشنایی با سیستم Layout و Render در WPF
  • 7. مقدمه‌ای بر Transform‌ها: RenderTransform و LayoutTransform
  • 8. کار با TranslateTransform
  • 9. کار با ScaleTransform
  • 10. کار با RotateTransform
  • 11. کار با SkewTransform
  • 12. ترکیب Transform‌ها با TransformGroup
  • 13. مفهوم زمان و مدت در WPF: کلاس‌های Duration و Time
  • 14. آشنایی با Dispatcher و ترد اصلی UI
  • 15. مقدمه‌ای بر انیمیشن در WPF: انیمیشن مبتنی بر زمان
  • 16. آشنایی با کلاس Timeline
  • 17. معرفی Storyboard و نقش آن در مدیریت انیمیشن‌ها
  • 18. شروع یک انیمیشن با استفاده از EventTrigger و BeginStoryboard
  • 19. انیمیشن‌سازی خصوصیات عددی با DoubleAnimation
  • 20. انیمیشن‌سازی رنگ‌ها با ColorAnimation
  • 21. انیمیشن‌سازی نقاط با PointAnimation
  • 22. کنترل رفتار انیمیشن با خصوصیات From, To, By
  • 23. تکرار انیمیشن با RepeatBehavior
  • 24. معکوس کردن انیمیشن با AutoReverse
  • 25. کنترل Storyboard در کد C#: متدهای Begin, Pause, Resume, Stop
  • 26. مدیریت رویداد Completed برای انیمیشن‌ها
  • 27. مفهوم Easing Functions و نقش آن در طبیعی‌سازی حرکت
  • 28. آشنایی با انواع EasingFunctionهای داخلی (Circle, Back, Bounce, etc.)
  • 29. کنترل شتاب با AccelerationRatio و DecelerationRatio
  • 30. مقدمه‌ای بر Keyframe Animations برای کنترل دقیق‌تر
  • 31. کار با DoubleAnimationUsingKeyFrames
  • 32. انواع Keyframe‌ها: Linear, Spline, Discrete
  • 33. ایجاد حرکت‌های نرم و سفارشی با SplineDoubleKeyFrame
  • 34. کار با ColorAnimationUsingKeyFrames
  • 35. انیمیشن‌سازی بر اساس تغییر Property با Property Triggers
  • 36. انیمیشن‌سازی بر اساس داده با Data Triggers
  • 37. انیمیشن‌سازی مسیر با Path Animations
  • 38. کار با DoubleAnimationUsingPath و PointAnimationUsingPath
  • 39. ایجاد Easing Functionهای سفارشی
  • 40. کنترل پیشرفته انیمیشن‌ها با AnimationClock
  • 41. ایجاد انیمیشن‌ها به صورت دینامیک در C#
  • 42. انیمیشن‌سازی خصوصیات سفارشی در Custom Control‌ها
  • 43. استفاده از Attached Properties برای ایجاد رفتارهای انیمیشنی قابل استفاده مجدد
  • 44. انیمیشن در ControlTemplate‌ها
  • 45. مقدمه‌ای بر VisualStateManager برای انیمیشن‌های مبتنی بر وضعیت
  • 46. تعریف VisualState و VisualStateGroup
  • 47. تعریف انتقال‌های نرم بین وضعیت‌ها با VisualTransition
  • 48. انیمیشن‌های تأخیری و پلکانی (Staggered Animations)
  • 49. انیمیشن‌سازی آیتم‌های داخل یک ItemsControl
  • 50. تفاوت بین انیمیشن‌های وابسته (Dependent) و مستقل (Independent)
  • 51. درک لایه ویژوال (Visual Layer) و کار مستقیم با Visual‌ها
  • 52. کار با کلاس VisualTreeHelper برای پیمایش درخت ویژوال
  • 53. رندرینگ با پرفرمنس بالا توسط DrawingVisual و DrawingContext
  • 54. مقدمه‌ای بر Geometry و اشکال هندسی
  • 55. کار با PathGeometry برای ایجاد مسیرهای پیچیده
  • 56. ترکیب Geometry‌ها (Union, Intersect, Exclude)
  • 57. آشنایی با انواع Brush‌ها: Solid, LinearGradient, RadialGradient
  • 58. کار با ImageBrush
  • 59. کار با DrawingBrush
  • 60. کار با VisualBrush برای ایجاد افکت‌های انعکاسی
  • 61. استفاده از OpacityMask برای ایجاد شفافیت‌های پیچیده
  • 62. مفهوم Bitmap Caching با BitmapCache و BitmapCacheBrush
  • 63. آشنایی با کلاس Effect و افکت‌های پیکسلی
  • 64. کار با BlurEffect
  • 65. کار با DropShadowEffect
  • 66. مقدمه‌ای بر Shader Effects و HLSL
  • 67. معرفی کلاس ShaderEffect و نحوه استفاده از آن
  • 68. اصول بهینه‌سازی انیمیشن و رندرینگ در WPF
  • 69. آشنایی با سطوح رندرینگ سخت‌افزاری (Rendering Tiers)
  • 70. ابزارهای پروفایلینگ WPF: Perforator و Visual Profiler
  • 71. تأثیر انیمیشن‌ها بر Layout Pass و Render Pass
  • 72. مفهوم Freezable Objects و تأثیر آن بر پرفرمنس
  • 73. تکنیک‌های کشینگ (Caching) برای بهبود عملکرد
  • 74. مجازی‌سازی (Virtualization) در کنترل‌ها و تأثیر آن بر انیمیشن
  • 75. بهینه‌سازی با کاهش تعداد عناصر ویژوال
  • 76. تأثیر IsHitTestVisible و Opacity بر پرفرمنس
  • 77. شناسایی عملیات‌های وابسته به CPU و GPU
  • 78. بهترین شیوه‌ها (Best Practices) برای انیمیشن در اپلیکیشن‌های Enterprise
  • 79. نوشتن یک Pixel Shader ساده با HLSL
  • 80. کامپایل فایل FX. و استفاده از آن در WPF
  • 81. ارسال پارامتر (Dependency Property) به یک Shader Effect
  • 82. کار با WriteableBitmap برای رندرینگ Real-time
  • 83. دستکاری پیکسل‌ها در WriteableBitmap
  • 84. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (3D) در WPF
  • 85. کار با Viewport3D
  • 86. مفهوم دوربین‌ها: PerspectiveCamera و OrthographicCamera
  • 87. نورپردازی در صحنه سه‌بعدی: AmbientLight, DirectionalLight, PointLight
  • 88. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی با GeometryModel3D
  • 89. اعمال متریال به مدل‌های سه‌بعدی: DiffuseMaterial, SpecularMaterial
  • 90. اعمال تکسچر به مدل‌های سه‌بعدی با ImageBrush
  • 91. انیمیشن‌سازی Transform‌های سه‌بعدی
  • 92. ادغام انیمیشن با الگوی MVVM
  • 93. استفاده از Behaviors برای جداسازی منطق انیمیشن از View
  • 94. ایجاد یک سرویس انیمیشن (Animation Service) در MVVM
  • 95. ساخت کتابخانه کنترل‌های انیمیشنی قابل استفاده مجدد
  • 96. مطالعه موردی: ساخت یک داشبورد داده با انیمیشن‌های پیشرفته
  • 97. ملاحظات دسترسی‌پذیری (Accessibility) در انیمیشن‌ها
  • 98. ادغام WPF با Win32/WinForms و تأثیر آن بر رندرینگ (Interop)
  • 99. پروژه نهایی: ساخت یک اپلیکیشن Enterprise با انیمیشن‌ها و افکت‌های رندرینگ پیشرفته
  • 100. **بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن و رندرینگ در برنامه‌های Enterprise WPF:**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کار با WPF Animation Effects and Advanced Rendering in WPF for Enterprise”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا