, ,

کتاب ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی پلاس پلاس (++C)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. مروری بر اصول C++: ساختار برنامه
  • 3. انواع داده‌ها و متغیرها
  • 4. عملگرها و عبارات
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. توابع: تعریف، فراخوانی و Overloading
  • 8. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 9. اشاره‌گرها (Pointers) و ارجاع‌ها (References)
  • 10. مدیریت حافظه: Stack و Heap
  • 11. تخصیص دینامیک حافظه (new/delete)
  • 12. کلاس‌ها و اشیاء: معرفی OOP
  • 13. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 14. اعضای داده و توابع عضو
  • 15. کپسوله‌سازی و Access Specifiers
  • 16. وراثت (Inheritance)
  • 17. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 18. کلاس‌های انتزاعی و رابط‌ها
  • 19. الگوها (Templates): توابع الگو
  • 20. الگوها (Templates): کلاس‌های الگو
  • 21. مدیریت خطا: استثناها (Exceptions)
  • 22. مفاهیم پایه توسعه بازی دو بعدی
  • 23. آشنایی با موتورهای بازی و فریم‌ورک‌ها
  • 24. معرفی SFML: اهداف و ویژگی‌ها
  • 25. نصب و راه‌اندازی SFML در محیط توسعه
  • 26. ایجاد اولین پنجره با SFML
  • 27. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 28. مدیریت زمان و نرخ فریم (FPS)
  • 29. کلاس sf::Vector2 و محاسبات برداری
  • 30. سیستم مختصات در SFML و گرافیک 2D
  • 31. بارگذاری و نمایش تصاویر (sf::Texture, sf::Sprite)
  • 32. رسم شکل‌های هندسی ساده (sf::Shape, sf::CircleShape)
  • 33. کنترل ورودی: صفحه کلید (sf::Keyboard)
  • 34. کنترل ورودی: ماوس (sf::Mouse)
  • 35. رویدادها (Events) در SFML و مدیریت آن‌ها
  • 36. معماری کلی یک موتور بازی 2D
  • 37. طراحی کلاس برای موجودیت‌های بازی (Game Entities)
  • 38. سیستم مدیریت منابع (Resource Manager): تصاویر و فونت‌ها
  • 39. پیاده‌سازی Singleton برای مدیریت منابع
  • 40. مدیریت حالت‌های بازی (Game States): معرفی
  • 41. پیاده‌سازی پشته حالت‌ها (State Stack)
  • 42. طراحی پایه برای کامپوننت‌ها (Components)
  • 43. سیستم موجودیت-کامپوننت (ECS) برای بازی‌های 2D
  • 44. کلاس پایه برای کامپوننت‌های گرافیکی
  • 45. کلاس پایه برای کامپوننت‌های ورودی
  • 46. کلاس پایه برای کامپوننت‌های فیزیکی
  • 47. معماری Scene Graph (نمودار صحنه) و مزایا
  • 48. مدیریت لایه‌ها در Scene Graph
  • 49. Transform Component: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 50. پیاده‌سازی یک کلاس پایه قابل رسم (Drawable)
  • 51. مدیریت و به‌روزرسانی موجودیت‌ها در حلقه بازی
  • 52. مفهوم Delta Time و کاربرد آن در حرکت
  • 53. سیستم رندرینگ: ترتیب رسم اشیاء
  • 54. طراحی Camera 2D: حرکت و زوم
  • 55. پیاده‌سازی Parallax Scrolling (پس‌زمینه متحرک)
  • 56. Sprite Sheet و مدیریت انیمیشن
  • 57. کلاس Animation و فریم‌های انیمیشن
  • 58. مدیریت وضعیت‌های انیمیشن (Idle, Walk, Jump)
  • 59. افکت‌های گرافیکی پایه: Transparency و Blending
  • 60. کار با متن (sf::Text) و فونت‌ها (sf::Font)
  • 61. ساخت سیستم ذرات (Particle System) پایه
  • 62. طراحی کلاس‌های ذرات و امیتر
  • 63. Shaders در SFML: معرفی و کاربردهای پایه
  • 64. اعمال افکت‌های Post-processing ساده
  • 65. Tilemap Rendering: رسم کاشی‌ها
  • 66. ساخت ادیتور پایه برای Tilemap (مفاهیم)
  • 67. ابزارهای کمکی برای دیباگ گرافیکی (رسم Box Collider)
  • 68. مفاهیم پایه فیزیک 2D: جرم، نیرو، سرعت، شتاب
  • 69. تشخیص برخورد (Collision Detection): مقدمه
  • 70. Collision Shape: دایره (Circle)
  • 71. Collision Shape: مستطیل تراز با محورها (AABB)
  • 72. الگوریتم تشخیص برخورد AABB-AABB
  • 73. الگوریتم تشخیص برخورد Circle-Circle
  • 74. پاسخ به برخورد (Collision Response) ساده
  • 75. پیاده‌سازی Physics Component
  • 76. مدیریت چندین برخورد در یک فریم
  • 77. استفاده از Quadtree برای بهینه‌سازی تشخیص برخورد (مفاهیم)
  • 78. سیستم مدیریت ورودی پیشرفته: Actions و Bindings
  • 79. UI Framework پایه: طراحی دکمه‌ها (Button)
  • 80. طراحی نوار سلامتی (Health Bar)
  • 81. کلاس Input Field برای ورود متن
  • 82. طراحی منوی اصلی بازی
  • 83. پیاده‌سازی منوی مکث (Pause Menu)
  • 84. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over Screen)
  • 85. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Serialization)
  • 86. پخش صدا و موسیقی (sf::Sound, sf::Music)
  • 87. مدیریت Sound Emitterها و Sound Bufferها
  • 88. کنترل ولوم و افکت‌های صوتی
  • 89. SFML View: دوربین و مختصات جهانی/محلی
  • 90. پیاده‌سازی یک دوربین با قابلیت فالو کردن آبجکت
  • 91. مدیریت چندین View برای UI و دنیای بازی
  • 92. الگوهای طراحی در توسعه بازی (Game Design Patterns)
  • 93. مدیریت حافظه هوشمند (Smart Pointers) در C++
  • 94. استفاده از STL (Standard Template Library): Vector, Map, Algorithms
  • 95. Debugging و Profile کردن بازی در SFML
  • 96. نکات بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 97. مدیریت خطا و لاگ‌نویسی (Logging)
  • 98. ساخت فایل اجرایی و Deploy کردن بازی
  • 99. مروری بر معماری موتور بازی و ارتقاء آن
  • 100. گام‌های بعدی و منابع آموزشی تکمیلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت موتور بازی دو بعدی با C++ و SFML”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا