, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 2. محدودیت‌های برنامه‌نویسی رویه‌ای (Procedural)
  • 3. معرفی تفکر شیءگرا: دنیا به مثابه مجموعه‌ای از اشیاء
  • 4. شیء (Object) چیست؟: وضعیت (State) و رفتار (Behavior)
  • 5. کلاس (Class) چیست؟: نقشه ساخت اشیاء
  • 6. چهار ستون اصلی شیءگرایی: نگاهی کلی
  • 7. مزایای کلیدی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 8. اصطلاحات پایه: نمونه (Instance)، ویژگی (Attribute)، متد (Method)
  • 9. تاریخچه مختصر OOP: از Simula تا زبان‌های مدرن
  • 10. آماده‌سازی محیط توسعه برای پروژه‌های شیءگرا
  • 11. تعریف اولین کلاس: سینتکس و ساختار
  • 12. ایجاد اولین شیء: فرآیند نمونه‌سازی (Instantiation)
  • 13. سازنده‌ها (Constructors): متد ویژه مقداردهی اولیه
  • 14. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 15. سازنده‌های پارامتردار (Parameterized Constructors)
  • 16. مفهوم کلمه کلیدی `this` یا `self`
  • 17. مخرب‌ها (Destructors/Finalizers) و مدیریت منابع
  • 18. ویژگی‌ها (Properties) در مقابل فیلدهای مستقیم (Fields)
  • 19. تعریف و فراخوانی متدها
  • 20. متدهای Getter و Setter: کنترل دسترسی به داده‌ها
  • 21. سطوح دسترسی: `public`, `private`, `protected`
  • 22. اهمیت کپسوله‌سازی (Encapsulation) در عمل
  • 23. اعضای استاتیک (Static Members): متدها و ویژگی‌های کلاسی
  • 24. کلاس‌های استاتیک و کاربردهای آن‌ها
  • 25. سربارگذاری متدها (Method Overloading)
  • 26. سربارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 27. فضاهای نام (Namespaces) یا پکیج‌ها برای سازماندهی کد
  • 28. اشیاء تغییرپذیر (Mutable) در مقابل تغییرناپذیر (Immutable)
  • 29. پاس دادن اشیاء به متدها: ارجاع در مقابل مقدار
  • 30. مقایسه اشیاء: برابری (Equality) در مقابل هویت (Identity)
  • 31. مقدمه‌ای بر وراثت (Inheritance): رابطه "یک نوع از" (is-a)
  • 32. کلاس پایه (Base/Superclass) و کلاس مشتق‌شده (Derived/Subclass)
  • 33. سینتکس پیاده‌سازی وراثت
  • 34. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 35. استفاده از کلمه کلیدی `super` یا `base` برای فراخوانی اعضای کلاس والد
  • 36. کنترل وراثت: کلاس‌های `final` یا `sealed`
  • 37. کنترل بازنویسی: متدهای `final` یا `sealed`
  • 38. سازنده‌ها در زنجیره وراثت
  • 39. وراثت چند سطحی (Multi-level Inheritance)
  • 40. وراثت سلسله مراتبی (Hierarchical Inheritance)
  • 41. مشکل وراثت چندگانه (Multiple Inheritance) و راه حل‌ها
  • 42. مقدمه‌ای بر چندریختی (Polymorphism)
  • 43. چندریختی زمان کامپایل (Compile-time): سربارگذاری
  • 44. چندریختی زمان اجرا (Runtime): بازنویسی
  • 45. اتصال پویا (Dynamic Binding)
  • 46. Upcasting: تبدیل نوع فرزند به والد
  • 47. Downcasting: تبدیل نوع والد به فرزند و خطرات آن
  • 48. اپراتور `instanceof` یا `is` برای بررسی نوع شیء
  • 49. مقدمه‌ای بر انتزاع (Abstraction)
  • 50. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 51. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 52. اینترفیس‌ها (Interfaces): تعریف یک قرارداد
  • 53. پیاده‌سازی چندین اینترفیس
  • 54. تفاوت کلیدی بین کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 55. متدهای پیش‌فرض (Default Methods) در اینترفیس‌ها
  • 56. روابط بین اشیاء: فراتر از وراثت
  • 57. وابستگی (Association): رابطه "استفاده می‌کند از"
  • 58. تجمیع (Aggregation): رابطه "دارای" ضعیف
  • 59. ترکیب (Composition): رابطه "دارای" قوی و چرخه حیات وابسته
  • 60. تفاوت عملی بین تجمیع و ترکیب
  • 61. کلاس‌های داخلی یا تودرتو (Inner/Nested Classes)
  • 62. کلاس‌های داخلی استاتیک (Static Nested Classes)
  • 63. کلاس‌های بی‌نام (Anonymous Classes)
  • 64. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی جنریک (Generic Programming)
  • 65. کلاس‌های جنریک (Generic Classes)
  • 66. متدهای جنریک (Generic Methods)
  • 67. محدودیت‌ها در جنریک‌ها (Constraints/Bounds)
  • 68. شمارنده‌ها (Enums) و کاربرد آن‌ها در OOP
  • 69. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در OOP
  • 70. ایجاد و پرتاب استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
  • 71. اصول طراحی شیءگرا: مقدمه‌ای بر SOLID
  • 72. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle – SRP)
  • 73. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle – OCP)
  • 74. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle – LSP)
  • 75. اصل تفکیک اینترفیس (Interface Segregation Principle – ISP)
  • 76. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle – DIP)
  • 77. مفهوم تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 78. سایر اصول طراحی: DRY, KISS, YAGNI
  • 79. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 80. دسته‌بندی الگوهای طراحی: ایجادی، ساختاری، رفتاری
  • 81. الگوی ایجادی: Singleton
  • 82. الگوی ایجادی: Factory Method
  • 83. الگوی ایجادی: Abstract Factory
  • 84. الگوی ایجادی: Builder
  • 85. الگوی ساختاری: Adapter
  • 86. الگوی ساختاری: Decorator
  • 87. الگوی ساختاری: Facade
  • 88. الگوی رفتاری: Strategy
  • 89. الگوی رفتاری: Observer
  • 90. الگوی رفتاری: Template Method
  • 91. مفهوم Code Smell و نیاز به بازآفرینی کد (Refactoring)
  • 92. تکنیک‌های رایج بازآفرینی در کد شیءگرا
  • 93. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 94. اشیاء ساختگی (Mock Objects) و Stubs در تست
  • 95. سریال‌سازی (Serialization) و دی‌سریال‌سازی (Deserialization) اشیاء
  • 96. بازتاب (Reflection) و کاربردهای آن
  • 97. برنامه‌نویسی متا (Metaprogramming) در بستر شیءگرایی
  • 98. همزمانی (Concurrency) و اشیاء Thread-Safe
  • 99. نگاشت شیء-رابطه‌ای (Object-Relational Mapping – ORM)
  • 100. جمع‌بندی نهایی و گام‌های بعدی در دنیای شیءگرایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای درک کامل مفاهیم پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا