, ,

کتاب مقدمه‌ای بر موسیقی فیلم و بازی: از تئوری تا عمل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مقدمه‌ای بر موسیقی فیلم و بازی: از تئوری تا عمل

موضوع کلی: موسیقی

موضوع میانی: موسیقی فیلم و بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. بخش اول: مبانی و تئوری اساسی موسیقی**
  • 2. مقدمه‌ای بر دوره: قدرت موسیقی در تصویر
  • 3. صدا چیست؟ فیزیک و روانشناسی صوت
  • 4. عناصر بنیادین موسیقی: ریتم، ملودی، هارمونی
  • 5. مبانی ریتم: ضرب، تمپو و متر
  • 6. مبانی ملودی: نت‌ها، گام‌ها و فواصل
  • 7. مبانی هارمونی: آکوردها، توالی آکورد و کارکرد آن‌ها
  • 8. بافت در موسیقی: مونوفونیک، هوموفونیک و پلی‌فونیک
  • 9. فرم و ساختار در موسیقی: از موتیف تا سمفونی
  • 10. رنگ‌آمیزی صوتی (Timbre) و اهمیت آن
  • 11. سازشناسی: خانواده سازهای زهی
  • 12. سازشناسی: خانواده سازهای بادی چوبی
  • 13. سازشناسی: خانواده سازهای بادی برنجی
  • 14. سازشناسی: خانواده سازهای کوبه‌ای
  • 15. سازشناسی: سینتی‌سایزرها و سازهای الکترونیک
  • 16. مقدمه‌ای بر ارکستراسیون: ترکیب سازها برای ایجاد احساس
  • 17. بخش دوم: تاریخچه و زبان موسیقی فیلم و بازی**
  • 18. تاریخچه موسیقی فیلم: از دوران صامت تا عصر طلایی هالیوود
  • 19. تاریخچه موسیقی بازی: از چیپ‌تون 8 بیتی تا ارکسترال مدرن
  • 20. کارکردهای اصلی موسیقی در رسانه: ایجاد اتمسفر و فضا
  • 21. موسیقی و روایت: پیش‌برد داستان و شخصیت‌پردازی
  • 22. موسیقی دیجتیک (Diegetic) و غیر دیجتیک (Non-Diegetic)
  • 23. روانشناسی موسیقی: چگونه موسیقی احساسات را برمی‌انگیزد
  • 24. استفاده از سکوت: قدرت فقدان موسیقی
  • 25. مفهوم لایت‌موتیف (Leitmotif) و کاربرد آن
  • 26. تکنیک میکی‌موسینگ (Mickey Mousing)
  • 27. موسیقی و ژانر: موسیقی برای فیلم‌های اکشن و ماجراجویی
  • 28. موسیقی و ژانر: موسیقی برای فیلم‌های ترسناک و تعلیق
  • 29. موسیقی و ژانر: موسیقی برای فیلم‌های درام و رمانتیک
  • 30. موسیقی و ژانر: موسیقی برای فیلم‌های کمدی
  • 31. موسیقی و ژانر: موسیقی برای بازی‌های فانتزی و نقش‌آفرینی (RPG)
  • 32. موسیقی و ژانر: موسیقی برای بازی‌های استراتژی و شبیه‌سازی
  • 33. موسیقی و ژانر: موسیقی برای بازی‌های پازل و کژوال
  • 34. تحلیل آثار برجسته: جان ویلیامز و سبک سمفونیک
  • 35. تحلیل آثار برجسته: هانس زیمر و بافت‌های مدرن
  • 36. تحلیل آثار برجسته: انیو موریکونه و وسترن اسپاگتی
  • 37. تحلیل آثار برجسته: نوبوئو اوئماتسو و موسیقی در سری فاینال فانتزی
  • 38. تحلیل آثار برجسته: آستین وینتوری و موسیقی تعاملی در بازی Journey
  • 39. موسیقی موقت (Temp Track): مزایا و معایب
  • 40. بخش سوم: فرآیند خلاقیت و آهنگسازی**
  • 41. شروع پروژه: درک دیدگاه کارگردان و طراح بازی
  • 42. جلسه اسپاتینگ (Spotting Session): تعیین نقاط ورود و خروج موسیقی
  • 43. ایجاد پالت صوتی: انتخاب سازها و صداها
  • 44. خلق تم اصلی: قلب موسیقی پروژه
  • 45. توسعه تم: واریاسیون و تغییرات موتیف
  • 46. هارمونی برای تصویر: ایجاد تنش و رهایی
  • 47. آهنگسازی برای یک صحنه دیالوگ
  • 48. آهنگسازی برای یک صحنه تعقیب و گریز
  • 49. آهنگسازی برای یک صحنه احساسی
  • 50. آهنگسازی برای کات‌سین (Cutscene)
  • 51. آهنگسازی برای محیط‌های بازی: موسیقی پس‌زمینه (Ambient)
  • 52. آهنگسازی برای گیم‌پلی: موسیقی اکتشاف
  • 53. آهنگسازی برای گیم‌پلی: موسیقی مبارزه
  • 54. مقدمه‌ای بر ایستگاه کاری صوتی دیجیتال (DAW)
  • 55. مبانی MIDI: زبان دیجیتال موسیقی
  • 56. معرفی کتابخانه‌های سمپل (Sample Libraries)
  • 57. استفاده واقع‌گرایانه از سازهای مجازی زهی
  • 58. استفاده واقع‌گرایانه از سازهای مجازی بادی
  • 59. استفاده واقع‌گرایانه از سازهای مجازی کوبه‌ای
  • 60. ترکیب ارکستر با عناصر الکترونیک
  • 61. تکنیک‌های لایه‌بندی (Layering) برای ایجاد عمق
  • 62. استفاده از استیناتو (Ostinato) برای ایجاد حرکت و تنش
  • 63. طراحی انتقال‌های موسیقایی بین صحنه‌ها و موقعیت‌ها
  • 64. بخش چهارم: موسیقی تعاملی (Interactive Music) برای بازی**
  • 65. مبانی موسیقی تعاملی: فراتر از لوپ‌های ساده
  • 66. موسیقی خطی در مقابل موسیقی غیرخطی
  • 67. موسیقی تطبیقی (Adaptive Music) چیست؟
  • 68. تکنیک باز-ارکستراسیون افقی (Horizontal Re-orchestration)
  • 69. تکنیک باز-ارکستراسیون عمودی (Vertical Re-orchestration)
  • 70. سیستم‌های استیت (State-Based Systems) در موسیقی بازی
  • 71. استفاده از استینگرها (Stingers) و گذارها (Transitions)
  • 72. طراحی لوپ‌های موسیقی بدون درز (Seamless Looping)
  • 73. موسیقی رویه‌ای (Procedural Music): مقدمه‌ای بر نسل خودکار موسیقی
  • 74. آشنایی با میان‌افزارها (Middleware): FMOD
  • 75. آشنایی با میان‌افزارها (Middleware): Wwise
  • 76. ارتباط موسیقی با طراحی صدا (Sound Design)
  • 77. پیاده‌سازی موسیقی در موتور بازی: مفاهیم اولیه
  • 78. بخش پنجم: تولید، میکس و مسترینگ**
  • 79. اصول اولیه ضبط موسیقی: میکروفون‌ها و تکنیک‌ها
  • 80. ضبط سازهای زنده در مقابل سازهای مجازی
  • 81. مقدمه‌ای بر میکس: بالانس کردن صداها
  • 82. استفاده از پن (Panning) برای ایجاد فضای استریو
  • 83. اکولایزر (EQ): شکل‌دهی به فرکانس‌ها
  • 84. کمپرسور (Compressor): کنترل داینامیک رنج
  • 85. ریورب (Reverb): ایجاد فضا و عمق
  • 86. دیلی (Delay) و افکت‌های زمانی
  • 87. اتومیشن (Automation) در میکس: ایجاد حرکت و تغییر
  • 88. آماده‌سازی میکس برای مسترینگ
  • 89. مسترینگ چیست؟ پولیش نهایی موسیقی
  • 90. استانداردهای بلندی صدا (Loudness) برای فیلم و بازی
  • 91. فرمت‌های خروجی صدا برای رسانه‌های مختلف
  • 92. بخش ششم: کسب و کار و مسیر شغلی**
  • 93. ساخت یک دموریل (Demo Reel) و پورتفولیوی تأثیرگذار
  • 94. شبکه‌سازی و پیدا کردن پروژه
  • 95. مبانی قراردادها و حقوق مالکیت معنوی (Copyright)
  • 96. مذاکره درباره دستمزد و مجوزها (Licensing)
  • 97. همکاری با کارگردانان و تیم‌های توسعه بازی
  • 98. فرآیند بازخورد و اصلاحات: چگونه با نقدها برخورد کنیم
  • 99. مدیریت زمان و ضرب‌الاجل‌ها در پروژه‌ها
  • 100. روندهای آینده در موسیقی فیلم و بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مقدمه‌ای بر موسیقی فیلم و بازی: از تئوری تا عمل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا