, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار و حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار و حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر پیچیدگی نرم‌افزار و چالش‌های مقیاس‌پذیری
  • 2. برنامه‌نویسی رویه‌ای (Procedural) و محدودیت‌های آن
  • 3. شیءگرایی: یک تغییر پارادایم در تفکر و حل مسئله
  • 4. مفهوم شیء (Object): ترکیب داده و رفتار
  • 5. کلاس (Class): طرح اولیه یا نقشه ساخت اشیاء
  • 6. نمونه‌سازی (Instantiation): خلق یک شیء از روی کلاس
  • 7. ویژگی‌ها (Attributes) و وضعیت (State) در اشیاء
  • 8. متدها (Methods) و رفتار (Behavior) در اشیاء
  • 9. اولین برنامه شیءگرا: سلام، دنیای اشیاء!
  • 10. چرا شیءگرایی؟ مزایای کلیدی: نگهداری، استفاده مجدد و توسعه‌پذیری
  • 11. بخش اول: چهار ستون اصلی شیءگرایی**
  • 12. اصل اول: کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 13. مخفی‌سازی اطلاعات (Information Hiding) به عنوان هسته کپسوله‌سازی
  • 14. سطوح دسترسی: عمومی (Public)، خصوصی (Private) و محافظت‌شده (Protected)
  • 15. متدهای دسترسی (Accessor/Getter) و تغییردهنده (Mutator/Setter)
  • 16. مفهوم رابط عمومی (Public API) یک کلاس
  • 17. مزایای کپسوله‌سازی: امنیت و یکپارچگی داده‌ها
  • 18. اصل دوم: انتزاع (Abstraction)
  • 19. تمرکز بر "چه چیزی" به جای "چگونه"
  • 20. انتزاع در دنیای واقعی و معادل آن در نرم‌افزار
  • 21. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 22. متدهای انتزاعی (Abstract Methods)
  • 23. تفاوت کلیدی بین انتزاع و کپسوله‌سازی
  • 24. اصل سوم: ارث‌بری (Inheritance)
  • 25. ایجاد سلسله مراتب و رابطه "یک نوع از" (Is-A)
  • 26. کلاس پایه (Base/Superclass) و کلاس مشتق‌شده (Derived/Subclass)
  • 27. استفاده مجدد از کد از طریق ارث‌بری
  • 28. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 29. کلمه کلیدی super یا base برای فراخوانی سازنده و متدهای کلاس والد
  • 30. ارث‌بری چند سطحی (Multilevel Inheritance)
  • 31. مشکل ارث‌بری چندگانه و مسئله الماس (Diamond Problem)
  • 32. اصل چهارم: چندریختی (Polymorphism)
  • 33. مفهوم "یک رابط، چندین پیاده‌سازی"
  • 34. چندریختی در زمان اجرا (Runtime Polymorphism) از طریق بازنویسی متد
  • 35. چندریختی در زمان کامپایل (Compile-time Polymorphism) از طریق سربارگذاری متد (Method Overloading)
  • 36. اتصال پویا (Dynamic Binding)
  • 37. قدرت چندریختی در کاهش کدهای شرطی
  • 38. کاربرد عملی چندریختی: مدیریت مجموعه‌ای از اشیاء ناهمگون
  • 39. بخش دوم: مفاهیم بنیادی و پیشرفته در کار با کلاس‌ها و اشیاء**
  • 40. سازنده‌ها (Constructors): متدهای ویژه برای مقداردهی اولیه اشیاء
  • 41. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 42. سازنده‌های پارامتردار (Parameterized Constructors)
  • 43. سربارگذاری سازنده‌ها (Constructor Overloading)
  • 44. کلمه کلیدی this یا self برای ارجاع به نمونه فعلی
  • 45. تخریب‌کننده‌ها (Destructors) و مدیریت حافظه (Garbage Collection)
  • 46. اعضای ایستا (Static Members): متغیرها و متدهای استاتیک
  • 47. کاربرد اعضای ایستا: داده‌ها و رفتارهای مشترک بین تمام نمونه‌های یک کلاس
  • 48. تفاوت اعضای استاتیک و اعضای نمونه (Instance Members)
  • 49. کلاس‌های استاتیک
  • 50. مقادیر ثابت (Constants) و فیلدهای فقط-خواندنی (Read-only Fields)
  • 51. کلاس‌های داخلی یا تودرتو (Nested/Inner Classes)
  • 52. رابط‌ها (Interfaces): تعریف یک قرارداد رفتاری
  • 53. پیاده‌سازی چندین رابط توسط یک کلاس
  • 54. تفاوت بنیادی بین کلاس انتزاعی و رابط
  • 55. ترکیب (Composition) در مقابل ارث‌بری (Inheritance): رابطه "دارای یک" (Has-A)
  • 56. چه زمانی از ارث‌بری و چه زمانی از ترکیب استفاده کنیم؟
  • 57. انواع داده مقداری (Value Types) در مقابل انواع داده ارجاعی (Reference Types)
  • 58. کپی کردن اشیاء: کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
  • 59. مفهوم برابری اشیاء (Object Equality) و متد equals
  • 60. سربارگذاری عملگرها (Operator Overloading)
  • 61. نوع‌های شمارشی (Enums) و کاربرد آن‌ها در کدنویسی شیءگرا
  • 62. Generic ها یا Template ها: نوشتن کدهای مستقل از نوع
  • 63. مدیریت خطاها و استثناها (Exception Handling) در شیءگرایی
  • 64. بخش سوم: اصول طراحی شیءگرا (SOLID Principles)**
  • 65. مقدمه‌ای بر اصول طراحی و اهمیت آن‌ها در نرم‌افزارهای بزرگ
  • 66. اصل اول: اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle – SRP)
  • 67. اصل دوم: اصل باز-بسته (Open/Closed Principle – OCP)
  • 68. اصل سوم: اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle – LSP)
  • 69. اصل چهارم: اصل تفکیک رابط‌ها (Interface Segregation Principle – ISP)
  • 70. اصل پنجم: اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle – DIP)
  • 71. مفهوم تزریق وابستگی (Dependency Injection) به عنوان پیاده‌سازی DIP
  • 72. انواع تزریق وابستگی: از طریق سازنده، متد و ویژگی
  • 73. کانتینرهای وارونگی کنترل (Inversion of Control – IoC Containers)
  • 74. بخش چهارم: سایر اصول و مفاهیم طراحی مهم**
  • 75. اصل DRY (Don't Repeat Yourself)
  • 76. اصل KISS (Keep It Simple, Stupid)
  • 77. اصل YAGNI (You Ain't Gonna Need It)
  • 78. قانون دیمیتر (Law of Demeter) یا اصل حداقل دانش
  • 79. انسجام (Cohesion): مفهوم و اهمیت انسجام بالا
  • 80. وابستگی (Coupling): مفهوم و اهمیت وابستگی پایین
  • 81. معرفی زبان مدل‌سازی یکپارچه (UML) برای طراحی شیءگرا
  • 82. نمودارهای کلاس (Class Diagrams) در UML
  • 83. نمودارهای توالی (Sequence Diagrams) در UML
  • 84. بازآفرینی کد (Refactoring) و بهبود طراحی کد موجود
  • 85. بخش پنجم: الگوهای طراحی (Design Patterns)**
  • 86. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی: راه‌حل‌های اثبات‌شده برای مسائل رایج
  • 87. الگوهای ایجادی (Creational Patterns): تمرکز بر فرآیندهای خلق شیء
  • 88. الگوی Singleton (تک نمونه)
  • 89. الگوی Factory Method (متد کارخانه)
  • 90. الگوی Abstract Factory (کارخانه انتزاعی)
  • 91. الگوی Builder (سازنده)
  • 92. الگوی Prototype (نمونه اولیه)
  • 93. الگوهای ساختاری (Structural Patterns): تمرکز بر ترکیب کلاس‌ها و اشیاء
  • 94. الگوی Adapter (آداپتور)
  • 95. الگوی Decorator (تزئین‌گر)
  • 96. الگوی Facade (نما)
  • 97. الگوی Proxy (پروکسی)
  • 98. الگوی Composite (ترکیب)
  • 99. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns): تمرکز بر ارتباط و تعامل بین اشیاء
  • 100. الگوی Strategy (استراتژی)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر طراحی نرم‌افزار و حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا