, ,

کتاب Serverless Gaming: Serverless برای بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Serverless Gaming: Serverless برای بازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: Serverless Architecture

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی Serverless و معماری رویداد محور
  • 2. معرفی Serverless Gaming و مزایای آن
  • 3. مقایسه معماری سنتی و Serverless در بازی‌سازی
  • 4. انتخاب پلتفرم Serverless مناسب (AWS, Azure, GCP)
  • 5. آشنایی با سرویس‌های کلیدی Serverless (Lambda, Functions, etc.)
  • 6. راه اندازی محیط توسعه Serverless
  • 7. نصب و پیکربندی CLI (Command Line Interface) برای Serverless
  • 8. ساخت اولین تابع Serverless (Hello World)
  • 9. آشنایی با رویدادها (Events) و تریگرها (Triggers)
  • 10. پیاده‌سازی یک API Gateway برای بازی
  • 11. مدیریت درخواست‌ها و پاسخ‌ها در API Gateway
  • 12. امنیت API Gateway: احراز هویت و مجوزدهی
  • 13. استفاده از Lambda برای پردازش داده‌های بازی
  • 14. مدیریت منابع (Memory, Timeout) در Lambda
  • 15. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد Lambda
  • 16. ورود به سیستم و مانیتورینگ توابع Lambda
  • 17. آشنایی با پایگاه داده‌های Serverless (DynamoDB, Cosmos DB)
  • 18. طراحی Schema برای پایگاه داده بازی
  • 19. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازیکنان
  • 20. مدیریت موجودی (Inventory) و آیتم‌ها در پایگاه داده
  • 21. پیاده‌سازی سیستم مدیریت امتیازات (Leaderboards)
  • 22. پیاده‌سازی سیستم چت درون بازی
  • 23. مدیریت کاربران و احراز هویت (Authentication)
  • 24. استفاده از Cognito/Firebase Authentication برای بازی
  • 25. مدیریت Session ها و حالت بازی
  • 26. ذخیره سازی فایل‌ها (Assets) در Object Storage (S3, Blob Storage)
  • 27. بهینه سازی ذخیره سازی فایل‌ها
  • 28. تحویل محتوا (Content Delivery Network – CDN) برای بازی
  • 29. استفاده از CDN برای کاهش Latency
  • 30. پیاده‌سازی سیستم Matchmaking
  • 31. بهینه سازی Matchmaking
  • 32. پیاده‌سازی منطق بازی (Game Logic) در Lambda
  • 33. پیاده‌سازی حرکات بازیکن و تعاملات
  • 34. مدیریت و همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 35. پردازش همزمان رویدادهای بازی
  • 36. استفاده از Websockets برای ارتباط Real-time
  • 37. پیاده‌سازی Socket server با Serverless
  • 38. بهینه سازی Socket server
  • 39. ارسال و دریافت داده‌ها از کلاینت
  • 40. مدیریت مقیاس پذیری (Scaling) توابع Serverless
  • 41. Autoscaling توابع Lambda
  • 42. بهینه سازی هزینه در Serverless
  • 43. مدیریت هزینه و بودجه‌بندی
  • 44. استفاده از سرویس‌های Cache (ElastiCache, Redis)
  • 45. بهینه سازی عملکرد بازی با Cache
  • 46. پیاده‌سازی سیستم نوتیفیکیشن (Notifications)
  • 47. ارسال نوتیفیکیشن‌ها به کاربران
  • 48. مدیریت push notifications
  • 49. آزمایش (Testing) توابع Serverless
  • 50. آزمایش واحد (Unit Testing)
  • 51. آزمایش یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 52. استقرار (Deployment) توابع Serverless
  • 53. CI/CD برای Serverless (Continuous Integration/Continuous Deployment)
  • 54. استفاده از Terraform/CloudFormation برای زیرساخت
  • 55. مدیریت نسخه‌ها (Versioning) و rollbacks
  • 56. مانیتورینگ پیشرفته (Advanced Monitoring)
  • 57. ایجاد Dashboard برای مانیتورینگ
  • 58. Alerting و پاسخ به مشکلات
  • 59. Debugging توابع Serverless
  • 60. Troubleshooting مشکلات رایج
  • 61. استفاده از X-Ray/CloudWatch برای ردیابی
  • 62. پیاده‌سازی امنیت (Security) در Serverless Gaming
  • 63. امنیت داده‌ها و محافظت از اطلاعات بازیکنان
  • 64. جلوگیری از حملات DDoS
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد بازی در Serverless
  • 66. محدودیت‌های Serverless و چالش‌ها
  • 67. مدیریت Cold Start
  • 68. انتخاب معماری مناسب برای بازی
  • 69. پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده (Complex Systems)
  • 70. آشنایی با معماری Microservices در Serverless
  • 71. برقراری ارتباط بین Microservices
  • 72. استفاده از سرویس‌های Messaging (SQS, Kafka)
  • 73. پیاده‌سازی سیستم پرداخت درون بازی
  • 74. مدیریت تراکنش‌ها و امنیت پرداخت
  • 75. بهینه سازی عملکرد بازی‌های چند نفره (Multiplayer)
  • 76. مدیریت Concurrent requests
  • 77. استفاده از معماری Event-Driven
  • 78. بهبود تجربه کاربری (User Experience)
  • 79. استفاده از A/B Testing برای بهبود بازی
  • 80. بهینه سازی گرافیک و عملکرد بازی در کلاینت
  • 81. بهینه سازی مصرف باتری در دستگاه‌های موبایل
  • 82. پیاده‌سازی سیستم ضد تقلب (Anti-Cheat)
  • 83. جلوگیری از هک و تقلب در بازی
  • 84. استفاده از Machine Learning در Serverless Gaming
  • 85. پیاده‌سازی سیستم‌های توصیه (Recommendation)
  • 86. تجزیه و تحلیل داده‌های بازی (Game Analytics)
  • 87. پیش‌بینی رفتار بازیکنان
  • 88. استفاده از سرویس‌های MapReduce برای داده‌های بزرگ
  • 89. یکپارچه سازی با موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 90. ارتباط با Backend Serverless از داخل بازی
  • 91. مدیریت به‌روزرسانی‌ها (Updates) و Maintenance
  • 92. مدیریت پیکربندی (Configuration) در Serverless
  • 93. بهینه‌سازی هزینه و عملکرد بازی‌های بزرگ
  • 94. بهینه‌سازی برای تعداد بالای بازیکنان همزمان
  • 95. انتخاب منطقه (Region) مناسب برای استقرار
  • 96. ملاحظات مربوط به GDPR و حریم خصوصی
  • 97. معرفی ابزارهای توسعه و عیب‌یابی پیشرفته
  • 98. معرفی بهترین شیوه‌ها (Best Practices) در Serverless Gaming
  • 99. مطالعه موردی (Case Studies): بازی‌های موفق Serverless
  • 100. آینده Serverless Gaming و نوآوری‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب Serverless Gaming: Serverless برای بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا