, ,

کتاب C و Metaverse: متاورس

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب C و Metaverse: متاورس

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سی (C)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه نویسی
  • 2. آشنایی با زبان C
  • 3. چرا C برای Metaverse؟
  • 4. نصب و راه اندازی محیط برنامه نویسی C
  • 5. اولین برنامه C: Hello World
  • 6. ساختار کلی یک برنامه C
  • 7. کامپایل و اجرای برنامه C
  • 8. متغیرها و انواع داده ها در C
  • 9. انواع داده های اولیه: int, float, char, double
  • 10. اعلان و مقداردهی اولیه متغیرها
  • 11. عملگرهای حسابی
  • 12. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 13. عملگرهای منطقی
  • 14. ساختارهای کنترلی: دستور if
  • 15. دستور if-else
  • 16. دستور if-else if-else
  • 17. حلقه‌ها: حلقه for
  • 18. حلقه while
  • 19. حلقه do-while
  • 20. دستور break
  • 21. دستور continue
  • 22. آرایه ها: معرفی آرایه ها
  • 23. اعلان و مقداردهی آرایه ها
  • 24. دسترسی به عناصر آرایه
  • 25. آرایه های دو بعدی
  • 26. توابع: معرفی توابع
  • 27. نحوه تعریف و فراخوانی توابع
  • 28. پارامترهای توابع
  • 29. مقدار بازگشتی توابع
  • 30. توابع بازگشتی (Recursion)
  • 31. اشاره گرها (Pointers): معرفی اشاره گرها
  • 32. اعلان و مقداردهی اشاره گرها
  • 33. عملگر آدرس (&) و عملگر مقدار (*)
  • 34. اشاره گرها و آرایه ها
  • 35. اشاره گرها و رشته ها
  • 36. اشاره گرها و توابع
  • 37. مدیریت حافظه پویا: تابع malloc
  • 38. تابع calloc
  • 39. تابع realloc
  • 40. تابع free
  • 41. ساختارها (Structs): معرفی ساختارها
  • 42. اعلان و تعریف ساختارها
  • 43. دسترسی به اعضای ساختار
  • 44. ساختارها و اشاره گرها
  • 45. اتحادیه‌ها (Unions)
  • 46. احتمال و آمار در برنامه نویسی
  • 47. مفاهیم پایه احتمال
  • 48. توزیع های آماری مهم
  • 49. کاربرد آمار در تحلیل داده های Metaverse
  • 50. ریاضیات پایه برای Metaverse
  • 51. مبانی جبر خطی
  • 52. مبانی هندسه تحلیلی
  • 53. کاربرد جبر و هندسه در دنیای سه بعدی
  • 54. مفاهیم بردارها و ماتریس ها
  • 55. مفاهیم گراف ها و درخت ها
  • 56. الگوریتم های گراف
  • 57. کاربرد گراف ها در شبکه های Metaverse
  • 58. مبانی علم کامپیوتر
  • 59. پیچیدگی زمانی و فضایی الگوریتم ها
  • 60. طراحی الگوریتم
  • 61. مرتب سازی و جستجو
  • 62. ساختمان داده های پایه
  • 63. پشته (Stack)
  • 64. صف (Queue)
  • 65. لیست پیوندی (Linked List)
  • 66. درخت (Tree)
  • 67. هرم (Heap)
  • 68. گراف (Graph)
  • 69. طراحی پایگاه داده برای Metaverse
  • 70. مفاهیم پایگاه داده رابطه ای
  • 71. SQL مقدماتی
  • 72. مفاهیم NoSQL
  • 73. کاربرد پایگاه داده در ذخیره سازی اطلاعات Metaverse
  • 74. مبانی شبکه های کامپیوتری
  • 75. پروتکل های اینترنت (TCP/IP)
  • 76. مدل OSI
  • 77. مفاهیم سوکت برنامه نویسی (Socket Programming)
  • 78. برنامه نویسی شبکه با C
  • 79. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 80. مفاهیم گرافیک دو بعدی
  • 81. مفاهیم گرافیک سه بعدی
  • 82. کاربرد کتابخانه های گرافیکی (OpenGL/Vulkan)
  • 83. رندرینگ در دنیای سه بعدی
  • 84. فیزیک در Metaverse
  • 85. مبانی فیزیک پایه
  • 86. شبیه سازی فیزیک اشیاء در Metaverse
  • 87. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 88. مکانیک اجسام صلب (Rigid Body Dynamics)
  • 89. نورپردازی و سایه پردازی (Lighting and Shading)
  • 90. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
  • 91. تکنیک های Ray Tracing
  • 92. تکنیک های Rasterization
  • 93. کاربرد GPU در رندرینگ Metaverse
  • 94. هوش مصنوعی در Metaverse
  • 95. مبانی یادگیری ماشین
  • 96. یادگیری نظارت شده و بدون نظارت
  • 97. شبکه های عصبی مصنوعی (ANN)
  • 98. یادگیری عمیق (Deep Learning)
  • 99. کاربرد AI در شخصیت های غیرقابل بازی (NPCs)
  • 100. سیستم های توصیه گر در Metaverse

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب C و Metaverse: متاورس”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا