, ,

کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. موضوع کلی: برنامه‌نویسی
  • 2. موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 3. عنوان دوره: برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی
  • 4. مقدمه‌ای بر پارادایم‌های برنامه‌نویسی
  • 5. برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟ چرا OOP؟
  • 6. مفاهیم شیء (Object) و کلاس (Class)
  • 7. ویژگی‌ها (Attributes) و متدها (Methods)
  • 8. کپسوله‌سازی (Encapsulation): پنهان‌سازی داده‌ها
  • 9. سازنده‌ها (Constructors) و مخرب‌ها (Destructors)
  • 10. اصلاح‌کننده‌های دسترسی (Access Modifiers)
  • 11. وراثت (Inheritance): استفاده مجدد از کد
  • 12. انواع وراثت و محدودیت‌های آن
  • 13. چندریختی (Polymorphism): اشکال مختلف رفتار
  • 14. سربارگذاری (Overloading) و بازنویسی (Overriding) متدها
  • 15. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 16. واسط‌ها (Interfaces): تعریف قراردادها
  • 17. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 18. مقدمه‌ای بر UML برای نمایش روابط شیءگرا
  • 19. اعضای ثابت (Static Members) و متدهای ثابت
  • 20. کلاس‌های تو در تو (Nested/Inner Classes)
  • 21. جنریک‌ها (Generics) و الگوها (Templates)
  • 22. مدیریت خطا (Exception Handling) در OOP
  • 23. مقدمه‌ای بر اصول طراحی نرم‌افزار
  • 24. اصل مسئولیت یگانه (Single Responsibility Principle – SRP)
  • 25. اصل باز/بسته (Open/Closed Principle – OCP)
  • 26. اصل جانشینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle – LSP)
  • 27. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation Principle – ISP)
  • 28. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle – DIP)
  • 29. اصول GRASP: Creator و Information Expert
  • 30. اصول GRASP: Controller و Pure Fabrication
  • 31. اصول GRASP: Indirection, Low Coupling, High Cohesion
  • 32. اصل تکرار نکن (Don't Repeat Yourself – DRY)
  • 33. اصل ساده نگه‌داشتن (Keep It Simple, Stupid – KISS)
  • 34. الگوهای طراحی (Design Patterns) چیستند؟ تاریخچه و هدف
  • 35. مزایای استفاده از الگوهای طراحی
  • 36. دسته‌بندی الگوهای طراحی (Creational, Structural, Behavioral)
  • 37. معرفی کتاب Gang of Four (GoF)
  • 38. مقدمه‌ای بر الگوهای Creational
  • 39. الگوی Singleton: تضمین یکتا بودن شیء
  • 40. پیاده‌سازی و مشکلات رایج Singleton (Thread Safety, Lazy Loading)
  • 41. الگوی Factory Method: جداسازی ایجاد شیء
  • 42. الگوی Abstract Factory: تولید خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 43. الگوی Builder: ساخت شیء گام به گام
  • 44. موارد استفاده و مزایای الگوی Builder
  • 45. الگوی Prototype: کپی کردن اشیاء موجود
  • 46. کپی عمیق (Deep Copy) در مقابل کپی سطحی (Shallow Copy)
  • 47. جمع‌بندی الگوهای Creational
  • 48. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Creational در یک پروژه
  • 49. معرفی تزریق وابستگی (Dependency Injection – DI)
  • 50. کانتینرهای DI (IoC Containers) و فریم‌ورک‌ها
  • 51. Service Locator در مقابل Dependency Injection
  • 52. اصل وارونگی کنترل (Inversion of Control – IoC)
  • 53. پیاده‌سازی IoC با فریم‌ورک‌های مختلف
  • 54. مقدمه‌ای بر الگوهای Structural
  • 55. الگوی Adapter: سازگار کردن رابط‌های ناسازگار
  • 56. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 57. الگوی Composite: ساختاردهی درختی و سلسله‌مراتبی
  • 58. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت‌ها به صورت پویا
  • 59. الگوی Proxy: ارائه یک جایگزین یا نگهدارنده
  • 60. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری مؤثر اشیاء
  • 61. الگوی Facade: ساده‌سازی زیرسیستم‌های پیچیده
  • 62. جمع‌بندی الگوهای Structural
  • 63. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Structural در یک پروژه
  • 64. معرفی الگوی Model-View-Controller (MVC)
  • 65. الگوی Model-View-Presenter (MVP)
  • 66. الگوی Model-View-ViewModel (MVVM)
  • 67. تفاوت الگوهای معماری (Architectural Patterns) با الگوهای طراحی
  • 68. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 69. اصول معماری میکروسرویس‌ها (Microservices)
  • 70. مقدمه‌ای بر معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
  • 71. Command Query Responsibility Segregation (CQRS) برای سیستم‌های بزرگ
  • 72. Event Sourcing و کاربردهای آن
  • 73. Circuit Breaker Pattern برای Resilience
  • 74. مقدمه‌ای بر الگوهای Behavioral
  • 75. الگوی Chain of Responsibility: ارسال درخواست در یک زنجیره
  • 76. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست به عنوان یک شیء
  • 77. الگوی Iterator: دسترسی به عناصر یک مجموعه
  • 78. الگوی Mediator: مرکزیت بخشیدن به ارتباطات
  • 79. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی حالت یک شیء
  • 80. الگوی Observer: تعریف وابستگی یک به چند
  • 81. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت داخلی
  • 82. الگوی Strategy: کپسوله‌سازی الگوریتم‌ها
  • 83. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
  • 84. الگوی Visitor: جداسازی الگوریتم از ساختار شیء
  • 85. الگوی Interpreter: پیاده‌سازی گرامر زبان‌ها
  • 86. جمع‌بندی الگوهای Behavioral
  • 87. تمرین عملی: کاربرد الگوهای Behavioral در یک پروژه
  • 88. الگوی Null Object: مدیریت مراجع تهی به صورت گریس‌فول
  • 89. الگوی Specification: کپسوله‌سازی قوانین کسب‌وکار
  • 90. الگوی Unit of Work: هماهنگ‌سازی عملیات روی چندین ریپازیتوری
  • 91. الگوی Repository: جداسازی لایه داده از منطق کسب‌وکار
  • 92. اصول طراحی دامنه محور (Domain-Driven Design – DDD)
  • 93. Bounded Contexts در DDD
  • 94. بازآرایی (Refactoring): بهبود کد موجود
  • 95. بوی کد (Code Smells) و چگونگی شناسایی آن‌ها
  • 96. استفاده از الگوهای طراحی در فرایند Refactoring
  • 97. توسعه مبتنی بر تست (Test-Driven Development – TDD) و OOP
  • 98. تست واحد (Unit Testing) برای کدهای شیءگرا
  • 99. Mocking و Stubbing در تست‌های شیءگرا
  • 100. ملاحظات عملکردی (Performance) در الگوهای طراحی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های عملی و صنعتی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا