, ,

کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: طراحی بازی

موضوع میانی: طراحی بازی رومیزی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی رومیزی برای طراحان بازی ویدیویی
  • 2. تفاوت‌های اساسی: بازی‌های رومیزی در مقابل بازی‌های ویدیویی
  • 3. مزایای طراحی رومیزی به عنوان یک ابزار طراحی
  • 4. محدودیت‌های فیزیکی: کاتالیزور خلاقیت
  • 5. بازگشت به مبانی: چرا بازی رومیزی؟
  • 6. تاریخچه مختصر بازی‌های رومیزی و ژانرهای کلیدی
  • 7. اصطلاحات و مفاهیم بنیادین در طراحی رومیزی
  • 8. نقش فضای فیزیکی بازی (میز) در تجربه بازیکن
  • 9. قوانین به عنوان رابط کاربری (UI/UX) بازی رومیزی
  • 10. درک چرخه حیات بازی رومیزی
  • 11. آناتومی یک بازی رومیزی: اجزا و کارکردها
  • 12. کارت‌ها: ابزار اصلی انتقال اطلاعات و تعامل
  • 13. تاس‌ها و احتمال: مدیریت شانس در بازی
  • 14. تخته بازی: طراحی فضای مکانی و مسیرها
  • 15. توکن‌ها و مینیاتورها: نمایش و هویت بصری
  • 16. منابع و ارزهای بازی: اقتصاد درون بازی
  • 17. مکانیک‌های بازی: افعال و سیستم‌های اصلی
  • 18. قوانین: زبان مشترک و ساختار منطقی
  • 19. اهداف و شرایط برد: پایان بازی و انگیزه بازیکن
  • 20. موضوع (Theme): روح و هویت بازی
  • 21. مکانیک جمع‌آوری مجموعه (Set Collection)
  • 22. مکانیک قرار دادن کارگر (Worker Placement)
  • 23. مکانیک کنترل منطقه (Area Control)
  • 24. مکانیک ساخت دک (Deck Building)
  • 25. مکانیک درفتینگ (Drafting): انتخاب‌های رقابتی
  • 26. ایده‌پردازی: از مفهوم تا طرح اولیه
  • 27. تبدیل ایده‌های بازی ویدیویی به مکانیک‌های رومیزی
  • 28. نمونه‌سازی اولیه با کاغذ و مداد: سرعت و انعطاف‌پذیری
  • 29. چرخه تکرار سریع (Rapid Iteration) در طراحی رومیزی
  • 30. محصول حداقل قابل قبول (MVP) در بازی رومیزی
  • 31. طراحی حلقه‌های اصلی بازی (Core Loops) برای رومیزی
  • 32. استفاده از شکست‌ها به عنوان درس‌های طراحی
  • 33. مستندسازی ایده‌ها و تصمیمات طراحی اولیه
  • 34. ابزارهای دیجیتال برای نمونه‌سازی سریع (Tabletop Simulator, Component Studio)
  • 35. ارزیابی پتانسیل سرگرمی اولیه
  • 36. مکانیک مدیریت منابع (Resource Management)
  • 37. سیستم‌های اکشن پوینت (Action Point Systems)
  • 38. مکانیک اطلاعات پنهان در مقابل اطلاعات آشکار
  • 39. انتخاب حرکت همزمان (Simultaneous Action Selection)
  • 40. بازی‌های میراثی (Legacy) و کمپین‌محور
  • 41. طراحی بازی‌های همکاری (Cooperative Games)
  • 42. طراحی بازی‌های رقابتی (Competitive Games)
  • 43. قدرت‌های نامتقارن بازیکن (Asymmetric Player Powers)
  • 44. مکانیک ساخت موتور (Engine Building)
  • 45. مکانیک "شانس خود را بیازمایید" (Push Your Luck)
  • 46. انتخاب‌ها با پیامدهای معنادار
  • 47. نقش تصادفی بودن کنترل‌شده
  • 48. طراحی سیستم‌های امتیازدهی
  • 49. مکانیزم‌های پایان بازی و تشدید تنش
  • 50. طراحی پازل‌ها و چالش‌های رومیزی
  • 51. لایه‌های استراتژی و تاکتیک
  • 52. روایت‌گری و داستان‌گویی در بازی‌های رومیزی
  • 53. تعامل بازیکن: از درگیری تا همکاری
  • 54. گیم‌پلی نوظهور (Emergent Gameplay) در بستر فیزیکی
  • 55. ریتم و جریان بازی رومیزی
  • 56. عمق در مقابل پیچیدگی: یافتن تعادل
  • 57. پنهان‌سازی و آشکارسازی اطلاعات
  • 58. عاملیت بازیکن و آزادی عمل
  • 59. روانشناسی بازی: لذت، چالش، و تعامل
  • 60. طراحی تجربه کاربری (UX) از طریق اجزا و قوانین
  • 61. طراحی آموزش و راهنمایی بازیکنان جدید
  • 62. ایجاد احساس پیشرفت و موفقیت
  • 63. اصول تعادل ریاضی در طراحی رومیزی
  • 64. آمار و احتمالات در ارزیابی مکانیک‌ها
  • 65. حلقه‌های بازخورد (Feedback Loops) و مکانیزم‌های جبرانی
  • 66. جلوگیری از استراتژی‌های غالب (Dominant Strategies)
  • 67. مدیریت منحنی قدرت (Power Curve)
  • 68. قابلیت بازی مجدد (Replayability) و تنظیمات متغیر
  • 69. مقیاس‌پذیری بازی برای تعداد بازیکنان مختلف
  • 70. تنظیم سختی بازی‌های همکاری
  • 71. تست استرس (Stress Testing) و شکستن بازی
  • 72. متغیرسازی و آزمایش A/B (Analog A/B Testing)
  • 73. تصفیه مکانیک‌ها و سیستم‌ها
  • 74. جهت هنری و زیبایی‌شناسی در بازی رومیزی
  • 75. اصول طراحی گرافیک برای اجزای فیزیکی
  • 76. نمادگرایی و آیکون‌نگاری مؤثر
  • 77. چیدمان و خوانایی کارت‌ها و تخته‌ها
  • 78. آشنایی با فرآیند تولید و تامین قطعات
  • 79. ابزارهای نرم‌افزاری برای ساخت پروتوتایپ نهایی
  • 80. مدیریت دارایی‌های دیجیتال برای محصول فیزیکی
  • 81. ارگونومی و تجربه لمسی بازی
  • 82. قابلیت دسترسی (Accessibility) در طراحی رومیزی
  • 83. هنر بازی‌سنجی (Playtesting): اصول و روش‌ها
  • 84. طراحی جلسات بازی‌سنجی مؤثر و جمع‌آوری بازخورد
  • 85. تحلیل داده‌های بازی‌سنجی
  • 86. چشم‌انداز صنعت نشر بازی‌های رومیزی
  • 87. استراتژی‌های تامین مالی جمعی (Crowdfunding)
  • 88. همکاری با ناشران در مقابل خودانتشاری
  • 89. بازاریابی و تبلیغ بازی رومیزی شما
  • 90. ساخت جامعه (Community Building) پیرامون بازی
  • 91. حقوق کپی‌رایت و مالکیت فکری
  • 92. لجستیک تولید و توزیع
  • 93. پشتیبانی پس از انتشار و طراحی بسته‌های گسترش
  • 94. ارائه بازی به ناشران: دمو و پرزنتیشن
  • 95. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی و تست رومیزی (دیدگاه‌های جدید)
  • 96. طراحی برای بازی‌های ترکیبی (Hybrid Games: Digital/Physical)
  • 97. آینده بازی‌های رومیزی و نوآوری‌ها
  • 98. کاربرد تفکر طراحی بازی ویدیویی در پروژه‌های رومیزی بزرگ
  • 99. ساخت پورتفولیو و برند شخصی به عنوان طراح رومیزی
  • 100. خلاصه و گام‌های بعدی در مسیر طراح بازی رومیزی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: طراحی بازی‌های رومیزی برای طراحان بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا