, ,

کتاب خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: برنامه نویسی بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با C#

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای برنامه نویسی بازی
  • 2. چرا C# برای بازی سازی؟
  • 3. معرفی کتاب "C# and Game Programming"
  • 4. محیط توسعه یکپارچه (IDE): Visual Studio
  • 5. ساختار پروژه C# برای بازی
  • 6. اولین برنامه C#: "Hello, World!" در بازی سازی
  • 7. مبانی زبان C#: متغیرها و انواع داده
  • 8. انواع داده های اولیه (Integer, Float, Boolean, Char)
  • 9. توابع و متدها در C#
  • 10. آرگومان ها و مقادیر بازگشتی توابع
  • 11. اشیاء و کلاس ها: مفهوم پایه
  • 12. کلاس ها در C#: ساختار و تعریف
  • 13. ویژگی ها (Properties) در کلاس ها
  • 14. متدها (Methods) در کلاس ها
  • 15. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 16. ارث‌بری (Inheritance)
  • 17. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 18. اینترفیس ها (Interfaces)
  • 19. فضاهای نام (Namespaces)
  • 20. مدیریت خطاها: استثناها (Exceptions)
  • 21. دستورات شرطی: if, else if, else
  • 22. حلقه‌ها: for, while, do-while
  • 23. حلقه‌های foreach
  • 24. ساختارهای داده: آرایه‌ها (Arrays)
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. لیست‌ها (Lists) در C#
  • 27. کار با دیکشنری‌ها (Dictionaries)
  • 28. مفاهیم پایه موتور بازی: Game Loop
  • 29. موتور بازی Unity: معرفی
  • 30. نصب و پیکربندی Unity
  • 31. ایجاد اولین پروژه Unity
  • 32. مفهوم Scene در Unity
  • 33. اشیاء بازی (GameObjects)
  • 34. کامپوننت ها (Components)
  • 35. اضافه کردن کامپوننت Transform
  • 36. حرکت اشیاء بازی
  • 37. چرخش اشیاء بازی
  • 38. مقیاس‌بندی اشیاء بازی
  • 39. ورودی کاربر: کیبورد
  • 40. ورودی کاربر: ماوس
  • 41. ورودی کاربر: جوی استیک/کنترلر
  • 42. مفاهیم پایه فیزیک در بازی
  • 43. کامپوننت Rigidbody
  • 44. کار با نیروها (Forces)
  • 45. کار با برخوردها (Collisions)
  • 46. نوع برخوردها: Trigger vs Collider
  • 47. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 48. طراحی رابط کاربری (UI) در Unity
  • 49. عناصر UI: Canvas, Text, Button, Image
  • 50. کار با TextMeshPro
  • 51. انیمیشن در Unity: اصول پایه
  • 52. ساخت انیمیشن با انیماتور (Animator)
  • 53. انتقال بین حالت‌های انیمیشن (Animation States)
  • 54. پارامترهای انیمیشن
  • 55. کدنویسی رفتار انیمیشن
  • 56. اسپرایت ها (Sprites) و تصاویر در Unity
  • 57. مدیریت اسپرایت ها
  • 58. ورودی صوتی در بازی
  • 59. پخش صداهای ساده
  • 60. کار با AudioSource و AudioListener
  • 61. موسیقی پس‌زمینه
  • 62. ایجاد و مدیریت Prefabs
  • 63. استفاده از Prefabs برای تسهیل کار
  • 64. بارگذاری و ذخیره سازی داده ها
  • 65. ذخیره سازی داده ها با PlayerPrefs
  • 66. ذخیره سازی داده های پیچیده‌تر (JSON, XML)
  • 67. مدیریت داده های ذخیره شده
  • 68. معرفی هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 69. رفتارهای ساده AI: Pathfinding
  • 70. استفاده از NavMesh
  • 71. ایجاد دشمنان با رفتار AI
  • 72. انواع دشمنان و سطوح دشواری
  • 73. مدیریت دشمنان و NPC ها
  • 74. سیستم سلامتی (Health System)
  • 75. سیستم امتیاز (Score System)
  • 76. دوربین بازی (Camera)
  • 77. تنظیمات دوربین
  • 78. انواع دوربین (Third-person, First-person)
  • 79. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 80. جلوه‌های بصری (Visual Effects)
  • 81. سیستم ذرات (Particle System)
  • 82. ایجاد افکت‌های دود، آتش و انفجار
  • 83. کار با Shader ها (مقدماتی)
  • 84. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
  • 85. تنظیمات نور در Unity
  • 86. سایه ها (Shadows)
  • 87. کار با انیمیشن‌های UI
  • 88. ساخت منوها و رابط کاربری پویا
  • 89. مدیریت مراحل (Levels)
  • 90. بارگذاری مراحل مختلف
  • 91. مفاهیم ذخیره‌سازی و بارگذاری بازی
  • 92. ایجاد سیو پوینت (Save Points)
  • 93. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 94. اندازه‌گیری نرخ فریم (FPS)
  • 95. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 96. بهینه‌سازی گرافیک
  • 97. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 98. پروژه‌های کاربردی: ساخت یک بازی ساده Platformer
  • 99. طراحی شخصیت اصلی
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق بازی‌های جذاب با C#: از صفر تا قهرمانی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا