, ,

کتاب بازی‌سازی حرفه‌ای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی حرفه‌ای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایل

موضوع میانی: ساخت بازی‌های دوبعدی با Corona SDK

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها
  • 2. معرفی دوره و پیش‌نیازها: خوش آمدید به دنیای بازی‌سازی موبایل!
  • 3. بررسی Corona SDK: چرا Corona SDK برای بازی‌سازی دوبعدی؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی Corona SDK و تنظیم محیط توسعه
  • 5. آشنایی با ساختار فایل‌ها و پوشه‌های پروژه Corona SDK
  • 6. مبانی زبان برنامه‌نویسی Lua: متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 7. آموزش ساختار کدنویسی در Lua و بهترین شیوه‌ها
  • 8. اولین برنامه "Hello, World!" در Corona SDK
  • 9. درک چرخه حیات (Lifecycle) یک اپلیکیشن Corona SDK
  • 10. مدیریت صفحه نمایش و دستگاه‌های مختلف (Screen Orientation, Resolution)
  • 11. آشنایی با APIهای اصلی Corona SDK: display، graphics، physics
  • 12. ایجاد و مدیریت اشیاء نمایشی (Display Objects): shapes، sprites، text
  • 13. کار با رنگ‌ها، اندازه‌ها، و موقعیت اشیاء نمایشی
  • 14. وارد کردن و مدیریت تصاویر (Images) و صداها (Sounds)
  • 15. مبانی انیمیشن: تغییر ویژگی‌های اشیاء با گذشت زمان
  • 16. مدیریت رویدادها (Events): لمس، کلیک، و تایمرها
  • 17. آشنایی با مفهوم Game Loop و نحوه کار آن در Corona SDK
  • 18. استفاده از کتابخانه‌های خارجی در Corona SDK
  • 19. ساخت بازی‌های ابتدایی و مقدماتی
  • 20. ساخت یک بازی ساده: حرکت دادن یک شکل با لمس
  • 21. مدیریت ورودی‌های کاربر: کیبورد، ژست‌های حرکتی (Gestures)
  • 22. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده: دکمه‌ها، متن، و اعلان‌ها
  • 23. کار با فونت‌ها و استایل‌های متنی
  • 24. پخش صداها و افکت‌های صوتی
  • 25. افزودن پس‌زمینه (Background) و جلوه‌های بصری ساده
  • 26. ایجاد انیمیشن‌های ساده: حرکت، چرخش، تغییر اندازه
  • 27. استفاده از جدول‌ها (Tables) برای مدیریت داده‌ها
  • 28. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 29. ساخت یک بازی پرتاب کردن ساده
  • 30. مبانی فیزیک و برخوردها
  • 31. مقدمه‌ای بر فیزیک در Corona SDK: فیزیک‌موتور Box2D
  • 32. ایجاد اشیاء فیزیکی (Bodies) و تنظیم خواص فیزیکی
  • 33. اعمال نیروها (Forces) و گشتاورها (Torques) به اشیاء فیزیکی
  • 34. تشخیص برخورد (Collision) بین اشیاء فیزیکی
  • 35. مدیریت برخوردها و واکنش‌ها (Events)
  • 36. کار با انواع مختلف اشیاء فیزیکی: static، dynamic، kinematic
  • 37. ایجاد اتصالات (Joints) بین اشیاء فیزیکی
  • 38. ساخت یک بازی مبتنی بر فیزیک: پرتاب توپ
  • 39. بهینه‌سازی فیزیک برای عملکرد بهتر
  • 40. گرافیک و جلوه‌های بصری پیشرفته
  • 41. استفاده از shaders و جلوه‌های ویژه
  • 42. کار با mask و blending modes
  • 43. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
  • 44. افکت‌های دیداری: سایه‌ها، نورها، و هاله
  • 45. بهینه‌سازی گرافیک برای دستگاه‌های مختلف
  • 46. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته: منوها، نوارها، و کنترل‌ها
  • 47. استفاده از کتابخانه‌های UI مانند storyboard
  • 48. ایجاد انیمیشن‌های پیشرفته: فریم به فریم و tweening
  • 49. بهره‌گیری از انیمیشن‌های پیچیده برای منوها و المان‌های UI
  • 50. صدا و موسیقی در بازی
  • 51. مدیریت صداها و موسیقی متن
  • 52. پخش صداها: 2D و 3D (محدود)
  • 53. افزودن افکت‌های صوتی: fade in/out، تغییر سرعت و زیر و بم
  • 54. هماهنگ‌سازی صداها با رویدادهای بازی
  • 55. استفاده از کتابخانه‌های صدا
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی افکت‌های صوتی منحصربه‌فرد
  • 57. مدیریت داده‌ها و ذخیره‌سازی
  • 58. ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها (Persistent Data)
  • 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات: high scores, settings
  • 60. استفاده از جداول (Tables) برای ذخیره‌سازی داده‌های پیچیده
  • 61. ذخیره‌سازی فایل‌ها: تصاویر، داده‌های بازی
  • 62. مدیریت فایل‌ها و پوشه‌ها
  • 63. استفاده از APIهای ذخیره‌سازی ابری (Cloud Storage)
  • 64. هوش مصنوعی (AI) و رفتار کاراکترها
  • 65. مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 66. پیاده‌سازی رفتار ساده برای دشمنان و شخصیت‌های غیرقابل‌بازی (NPCs)
  • 67. استفاده از مسیر (Pathfinding)
  • 68. بهینه‌سازی هوش مصنوعی برای عملکرد بهتر
  • 69. ایجاد رفتارهای پیچیده‌تر با استفاده از ماشین حالت (State Machine)
  • 70. ایجاد AI برای بازی‌های مختلف (به عنوان مثال، شوتینگ، پازل)
  • 71. بازی‌های چندنفره و شبکه‌سازی
  • 72. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره
  • 73. استفاده از پلاگین‌ها و کتابخانه‌های شبکه‌سازی
  • 74. پیاده‌سازی بازی‌های چندنفره آنلاین (مقدماتی)
  • 75. همگام‌سازی داده‌ها بین بازیکنان
  • 76. مدیریت ارتباطات و تأخیر (Latency)
  • 77. ایجاد یک بازی چندنفره ساده (مثال)
  • 78. بهینه‌سازی و عملکرد
  • 79. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 80. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 81. بهینه‌سازی گرافیک و استفاده از تکنیک‌های مختلف
  • 82. تست و پروفایل کردن بازی
  • 83. شناسایی و رفع اشکالات (Debugging)
  • 84. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف (Resolution, Device Types)
  • 85. انتشار و بازاریابی
  • 86. آماده‌سازی بازی برای انتشار (Android, iOS)
  • 87. انتخاب پلتفرم مناسب برای انتشار (App Store, Google Play)
  • 88. ایجاد حساب توسعه‌دهنده (Developer Account)
  • 89. آپلود و پیکربندی بازی در پلتفرم‌های انتشار
  • 90. بازاریابی و تبلیغات برای بازی
  • 91. تجزیه و تحلیل (Analytics) و جمع‌آوری بازخورد
  • 92. به‌روزرسانی و پشتیبانی از بازی
  • 93. دریافت درآمد از بازی (In-App Purchases, Ads)
  • 94. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
  • 95. منابع و مراجع تکمیلی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازی‌سازی حرفه‌ای دوبعدی برای موبایل با Corona SDK: از ایده تا انتشار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا