, ,

کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی World of Warcraft با C#

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی World of Warcraft با C#

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی در محیط World of Warcraft

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی و دنیای WoW
  • 2. نصب ابزارهای توسعه: Visual Studio و .NET
  • 3. اولین برنامه C#: Hello World
  • 4. متغیرها و انواع داده در C#
  • 5. عملگرها و عبارات
  • 6. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if/else, switch)
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, foreach)
  • 8. متدها: تعریف، فراخوانی و پارامترها
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها در C#
  • 10. مقدمه‌ای بر شی‌گرایی (OOP): کلاس و شیء
  • 11. سازنده‌ها (Constructors) و ویژگی‌ها (Properties)
  • 12. اینترفیس‌ها (Interfaces) و انتزاع (Abstraction)
  • 13. وراثت (Inheritance) و چندریختی (Polymorphism)
  • 14. بررسی نوع (Type Checking) و Cast کردن
  • 15. کالکشن‌های پیشرفته: Dictionary, HashSet
  • 16. مفهوم Delegate و Event در C#
  • 17. مدیریت خطاها: Try-Catch-Finally
  • 18. نام‌فضاها (Namespaces) و کتابخانه‌ها (Assemblies)
  • 19. برنامه‌نویسی ناهمگام (Asynchronous Programming): Async/Await
  • 20. معماری کلی بازی‌های آنلاین و World of Warcraft
  • 21. مدل کلاینت-سرور در WoW
  • 22. آشنایی با مفهوم AddOn و نحوه کارکرد آن (Lua)
  • 23. تفاوت برنامه‌نویسی AddOn (Lua) و ابزارهای خارجی (C#)
  • 24. اصول و مفاهیم مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
  • 25. ملاحظات امنیتی و سیستم‌های ضد تقلب در بازی‌ها
  • 26. معرفی P/Invoke برای ارتباط با Windows API
  • 27. مبانی مدیریت حافظه و فرایندها در ویندوز
  • 28. مشاهده و تحلیل فرایند WoW با ابزارهایی مانند Process Hacker
  • 29. معرفی ابزارهای تحلیل حافظه (Cheat Engine, IDA Pro)
  • 30. مفهوم اشاره‌گرها (Pointers) و Unsafe Code در C#
  • 31. نحوه خواندن از حافظه فرایند دیگر
  • 32. نحوه نوشتن در حافظه فرایند دیگر
  • 33. مفهوم آفست (Offset) و سلسله مراتب آدرس‌ها
  • 34. اسکن امضای بایت (Signature Scanning) برای یافتن آدرس‌ها
  • 35. تزریق کد (Code Injection) و DLL Injection (مفاهیم و ملاحظات)
  • 36. آشنایی با ساختارهای داده درون WoW (High-Level)
  • 37. تحلیل فایل‌های DB2 و MPQ (برای استخراج اطلاعات)
  • 38. استفاده از ابزارهای شخص ثالث برای استخراج اطلاعات (مثلاً WoWDev)
  • 39. تنظیم محیط توسعه برای تعامل با WoW
  • 40. پایه‌های شیء (Base Addresses) در WoW
  • 41. آشنایی با Object Manager و نحوه کارکرد آن
  • 42. ساختار داخلی Object Manager
  • 43. دسترسی به شیء پلیر (Local Player)
  • 44. خواند اطلاعات پایه پلیر: Health, Mana, Level, XP
  • 45. خواند مختصات موقعیت (X, Y, Z) پلیر
  • 46. خواند وضعیت Buff/Debuff پلیر
  • 47. دسترسی به شیء هدف (Target Object)
  • 48. خواند اطلاعات هدف: نام، Health، فاصله
  • 49. پیمایش در لیست واحدها (Units) از طریق Object Manager
  • 50. فیلتر کردن واحدها بر اساس نوع (Player, NPC, Pet)
  • 51. فیلتر کردن واحدها بر اساس وضعیت (Friendly, Enemy, Neutral)
  • 52. دسترسی به اطلاعات واحدهای غیرپلیر (NPCs, Mobs)
  • 53. شناسایی شیء دنیایی (GameObject): سنگ، گیاه، صندوق
  • 54. خواند اطلاعات GameObjectها: نام، موقعیت، نوع
  • 55. مدیریت لیست آیتم‌ها و اینونتوری پلیر
  • 56. دسترسی به بانک اطلاعاتی اسپل‌ها (Spell Book)
  • 57. خواند وضعیت CoolDown اسپل‌ها
  • 58. تشخیص نوار Cast پلیر و هدف
  • 59. اطلاعات نقشه و Zone ID فعلی
  • 60. ساختار داده‌های داخلی برای واحدها (Unit Data Structures)
  • 61. استخراج و به‌روزرسانی آفست‌ها پس از Patchهای بازی
  • 62. پیاده‌سازی یک کلاس UnitBase برای انتزاع
  • 63. شبیه‌سازی ورودی‌های کیبورد با SendInput
  • 64. شبیه‌سازی ورودی‌های ماوس: کلیک و حرکت
  • 65. ارسال فرمان‌های درون بازی (Chat Commands)
  • 66. ساخت یک رابط کاربری (UI) خارجی با WinForms/WPF
  • 67. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با GDI+
  • 68. نمایش اطلاعات WoW به صورت Overlay با DirectX/OpenGL
  • 69. مقدمه‌ای بر Hooking و کاربردهای آن
  • 70. Hooking ورودی‌های ماوس و کیبورد (Input Hooking)
  • 71. Hooking توابع گرافیکی DirectX برای Overlayهای پیشرفته
  • 72. خواند چت باکس و مدیریت رویدادهای چت
  • 73. نوشتن و ارسال پیام در چت باکس
  • 74. تشخیص و مدیریت رویدادهای بازی (مثلاً: مرگ واحد، شروع Cast)
  • 75. مدیریت Buff و Debuff: بررسی، اضافه و حذف
  • 76. الگوریتم‌های Cast اسپم (Spell Spamming)
  • 77. استراتژی‌های ساده Combat Rotation
  • 78. استفاده از Threading برای جلوگیری از فریز شدن UI
  • 79. زمان‌بندی دقیق و تاخیرها (Delay Management)
  • 80. پیاده‌سازی مفهوم Anti-AFK
  • 81. مبانی Pathfinding: چالش‌ها در محیط WoW
  • 82. پیاده‌سازی Pathfinding ساده (مثلاً: حرکت به مختصات خاص)
  • 83. جمع‌آوری منابع (Gathering) با استفاده از GameObjectها
  • 84. فروش خودکار آیتم‌ها به Vendor
  • 85. تعمیر خودکار تجهیزات
  • 86. مدیریت Inventory: دور انداختن آیتم‌های بی‌ارزش
  • 87. مدیریت Questlog و پیشرفت Questها
  • 88. برقراری ارتباط با WoW Client (مثلاً از طریق Pipe)
  • 89. استفاده از Pattern Scanning برای افزایش پایداری
  • 90. تشخیص Patchهای جدید و بروزرسانی آفست‌ها
  • 91. الگوریتم‌های پیشرفته Pathfinding (مثلاً A* در محیط سه‌بعدی)
  • 92. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) برای رفتارهای پیچیده‌تر
  • 93. سیستم تصمیم‌گیری مبتنی بر درخت‌های رفتار (Behavior Trees)
  • 94. الگوریتم‌های پیشرفته Combat Rotation برای کلاس‌های مختلف
  • 95. ساخت ابزارهای Farmینگ پیشرفته
  • 96. مدیریت حساب‌های متعدد (Multi-Account Management)
  • 97. استفاده از پروکسی و VPN برای پنهان‌سازی (ملاحظات)
  • 98. ذخیره و بازیابی تنظیمات با فرمت‌های JSON/XML
  • 99. لاگ‌برداری (Logging) پیشرفته و سیستم‌های Debug
  • 100. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization) در ابزارها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمان: آموزش جامع برنامه‌نویسی World of Warcraft با C#”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا