, ,

کتاب از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد

موضوع کلی: تاریخچه برنامه‌نویسی و فرهنگ دیجیتال

موضوع میانی: برنامه‌نویسی، خلاقیت و فرهنگ کامپیوترهای خانگی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: جادوی یک خط کد
  • 2. کتاب الهام‌بخش: 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1));:GOTO 10
  • 3. رمزگشایی خط کد: نگاهی کلی به دستور
  • 4. معنای شماره خط: چرا "10"؟
  • 5. فرمان PRINT: نمایش خروجی بر صفحه
  • 6. تابع CHR$: تبدیل عدد به کاراکتر
  • 7. عدد جادویی: رمز 205.5 چیست؟
  • 8. تابع RND(1): قلب تپنده تصادف
  • 9. عملگر جمع (+): ترکیب و تغییر
  • 10. نقطه ویرگول (;): کنترل مکان‌نما
  • 11. دستور GOTO: حلقه بی‌نهایت
  • 12. کمودور ۶۴: کامپیوتری برای توده‌ها
  • 13. زبان برنامه‌نویسی بیسیک (BASIC): زبان محاوره‌ای کامپیوترها
  • 14. مفسر بیسیک: اجرای کد، خط به خط
  • 15. حالت مستقیم در برابر حالت برنامه
  • 16. RUN: آغاز فرآیند خلاقیت
  • 17. اولین اجرا: مشاهده الگوی هزارتو
  • 18. صفحه آبی کمودور: بوم نقاشی ۸ بیتی
  • 19. PETSCII چیست؟ مجموعه کاراکترهای کمودور
  • 20. کاراکترهای ۲۰۵ و ۲۰۶: بلوک‌های سازنده هزارتو
  • 21. چرا 205.5؟ ترفندی برای انتخاب بین دو کاراکتر
  • 22. انقلاب کامپیوترهای خانگی: دهه ۱۹۸۰
  • 23. فرهنگ تایپ کردن کد از مجلات
  • 24. رقبا: Apple II، ZX Spectrum و Atari 800
  • 25. معماری کمودور ۶۴: تراشه SID و VIC-II
  • 26. حافظه محدود: چالش ۶۴ کیلوبایت
  • 27. رسانه‌های ذخیره‌سازی: نوار کاست و دیسک فلاپی
  • 28. گرافیک کاراکتری: نقاشی با حروف
  • 29. تفاوت بین حالت متن و حالت گرافیکی
  • 30. مکان‌نما (Cursor): قلم نامرئی ما
  • 31. صفحه کلید و جوی‌استیک: رابط‌های کاربری دوران
  • 32. تصادف چیست؟ اعداد شبه تصادفی
  • 33. مولدهای اعداد تصادفی در کامپیوترهای اولیه
  • 34. کاربردهای خلاقانه تصادف در برنامه‌نویسی
  • 35. توزیع یکنواخت و نقش آن در الگوی 10 PRINT
  • 36. از تصادف تا نظم: ظهور الگوهای پیچیده
  • 37. حلقه (Loop): تکرار، ریتم و ساختار
  • 38. قدرت و خطر GOTO: بحث بزرگ برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 39. حلقه‌های FOR…NEXT و WHILE…WEND به عنوان جایگزین
  • 40. بی‌نهایت در کامپیوتر: مفهوم و محدودیت
  • 41. هزارتو: چرا این کد یک هزارتو می‌سازد؟
  • 42. هزارتوها در اسطوره و تاریخ: از کرت تا امروز
  • 43. روانشناسی فضا و هزارتو
  • 44. تراکم و پیچیدگی در هزارتوهای 10 PRINT
  • 45. هزارتو به عنوان یک استعاره فرهنگی
  • 46. تولید رویه‌ای (Procedural Generation): مبانی
  • 47. اولین نمونه‌های تولید رویه‌ای در بازی‌ها (Rogue)
  • 48. کاربرد تولید رویه‌ای در هنر، طراحی و معماری
  • 49. الگوریتم‌های پیمایش هزارتو: از نخ آریادنه تا کامپیوتر
  • 50. کد به عنوان دستورالعمل: نگاهی به هنر مفهومی
  • 51. سول لویت و هنر مولد مبتنی بر قانون
  • 52. هنر اسکی (ASCII Art) و پسرعمویش، هنر پتسکی (PETSCII Art)
  • 53. محدودیت به عنوان منبع خلاقیت
  • 54. زیبایی‌شناسی ۸ بیتی و نوستالژی پیکسل
  • 55. دستکاری کد: اولین هک‌های 10 PRINT
  • 56. تغییر کاراکترها: ساخت دنیاهای جدید
  • 57. تغییر اعداد: کنترل تراکم و الگو
  • 58. افزودن رنگ با دستورات POKE
  • 59. افزودن صدا: استفاده از تراشه SID
  • 60. مقدمه‌ای بر دستورات PEEK و POKE
  • 61. متغیرها: افزودن حافظه و حالت به برنامه
  • 62. کنترل حلقه: چگونه برنامه را متوقف کنیم؟
  • 63. پیدایش دموسین (Demoscene): هک برای هنر
  • 64. کرکرها، هکرها و برنامه‌نویسان خودآموخته
  • 65. رقابت‌های کدنویسی و بهینه‌سازی بایت‌ها
  • 66. موسیقی چیپ‌تون (Chiptune) و صدای ۸ بیتی
  • 67. هنر مولد (Generative Art) چیست؟
  • 68. از 10 PRINT تا Processing و p5.js
  • 69. الگوهای طبیعی و ریاضیات: فراکتال‌ها و سیستم‌های L
  • 70. اتوماتای سلولی: بازی زندگی کانوی
  • 71. شباهت‌های 10 PRINT با سیستم‌های پیچیده
  • 72. کد به مثابه فرهنگ: مطالعه پلتفرم‌ها
  • 73. فرهنگ نرم‌افزار آزاد و متن‌باز
  • 74. آرشیوسازی دیجیتال و حفظ تاریخ کامپیوتر
  • 75. شبیه‌سازی (Emulation): تجربه دوباره گذشته
  • 76. فرهنگ رتروگیمینگ
  • 77. پورت کردن 10 PRINT به زبان‌های مدرن (پایتون، جاوااسکریپت)
  • 78. تجزیه و تحلیل خروجی 10 PRINT: جنبه‌های آماری
  • 79. تأثیر جهت‌گیری اسکن صفحه نمایش
  • 80. آیا 10 PRINT واقعاً تصادفی است؟
  • 81. سادگی در برابر پیچیدگی: یک اصل طراحی
  • 82. مینیمالیسم در کدنویسی
  • 83. کد به عنوان شعر (Code Poetry)
  • 84. برنامه‌نویسی زنده (Live Coding) و اجراهای بصری
  • 85. تأثیر 10 PRINT بر هنرمندان دیجیتال معاصر
  • 86. تولید رویه‌ای در بازی‌های مدرن (ماینکرفت، نو منز اسکای)
  • 87. هوش مصنوعی و هنر مولد: گام بعدی
  • 88. تک خطی‌های مشهور دیگر در تاریخ برنامه‌نویسی
  • 89. میراث کمودور ۶۴ در قرن بیست و یکم
  • 90. آموزش برنامه‌نویسی: دیروز و امروز
  • 91. جامعه‌شناسی کامپیوترهای خانگی: تغییر در خانه و کار
  • 92. درس‌های 10 PRINT برای طراحان و توسعه‌دهندگان امروزی
  • 93. تفکر الگوریتمیک از طریق یک خط کد
  • 94. نگاه انتقادی به فناوری: فراتر از نوستالژی
  • 95. آینده خلاقیت و کد
  • 96. جمع‌بندی: داستان بی‌پایان یک خط کد
  • 97. درس نهایی: چگونه با محدودیت‌ها شگفتی بیافرینیم

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از 10 PRINT تا هنر دیجیتال: داستان یک خط کد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا