, ,

کتاب ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل

موضوع کلی: توسعه بازی و تجربه کاربری سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی دنیاهای تعاملی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره: ساخت دنیاهای تعاملی سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم بنیادی دنیای سه‌بعدی و بازی‌سازی
  • 3. مروری بر ابزارهای توسعه دنیاهای سه‌بعدی
  • 4. آشنایی با Pipeline توسعه بازی
  • 5. محیط توسعه: نصب و راه‌اندازی (موتور بازی)
  • 6. اولین پروژه: ساخت یک صحنه سه‌بعدی ساده
  • 7. اجزای اصلی یک بازی: اشیا، کامپوننت‌ها و صحنه‌ها
  • 8. مبانی هندسه سه‌بعدی: نقاط، خطوط و بردارها
  • 9. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب نقطه‌ای و ضرب خارجی
  • 10. ماتریس‌ها و تبدیلات سه‌بعدی: جابجایی، چرخش و مقیاس
  • 11. کواترنیون‌ها برای چرخش‌های پیشرفته
  • 12. سیستم مختصات محلی و جهانی
  • 13. مقدمه‌ای بر فیزیک بازی: جرم، نیرو و سرعت
  • 14. تشخیص برخورد پایه: Bounding Box و Bounding Sphere
  • 15. ری‌کست (Raycasting) و کاربردهای آن
  • 16. قوانین نیوتن در شبیه‌سازی فیزیک بازی
  • 17. سینماتیک مستقیم و معکوس (Forward/Inverse Kinematics – مقدمه)
  • 18. معماری موتور بازی: Scene Graph و Game Loop
  • 19. GameObjects و Prefabها
  • 20. کامپوننت‌ها و Scripting Components
  • 21. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 22. ساخت صحنه‌ها و مدیریت آن‌ها
  • 23. تنظیمات پروژه و Build Target
  • 24. استفاده از Editor Extensions
  • 25. Hot Reloading و Debugging در محیط توسعه
  • 26. Version Control برای پروژه‌های سه‌بعدی
  • 27. فرمت‌های مدل سه‌بعدی (FBX, OBJ, GLTF) و وارد کردن آن‌ها
  • 28. اصول بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 29. تکسچرها و نقشه‌های UV
  • 30. متریال‌ها و شیدرها: اصول PBR
  • 31. وارد کردن و تنظیم انیمیشن‌ها
  • 32. مدیریت لودینگ دارایی‌ها در زمان اجرا
  • 33. ساخت Prefabهای پیچیده از دارایی‌ها
  • 34. Asset Bundles و استریمینگ دارایی‌ها (مقدمه)
  • 35. اصول طراحی سطح (Level Design) و Game Flow
  • 36. ابزارهای ساخت Terrain (زمین)
  • 37. تکسچرینگ Terrain و ترکیب متریال‌ها
  • 38. پوشش گیاهی و درختان: سیستم‌های L-System و SpeedTree
  • 39. سیستم‌های جزئیات (LOD – Level of Detail)
  • 40. ایجاد محیط‌های داخلی و خارجی
  • 41. طراحی چیدمان اشیا و مبلمان محیطی
  • 42. اصول مسیریابی (Pathfinding) و NavMesh
  • 43. طراحی موانع و پازل‌های مکانی
  • 44. استفاده از Prototyping برای طراحی جهان
  • 45. ابزارهای ساخت جهان به صورت رویه‌ای (Procedural World Generation – مقدمه)
  • 46. اصول نورپردازی در فضای سه‌بعدی
  • 47. انواع نورها: Directional, Point, Spot
  • 48. نورپردازی سراسری (Global Illumination): Realtime و Baked
  • 49. سایه‌ها و تنظیمات آن‌ها
  • 50. پروب‌های نوری و بازتابی (Light & Reflection Probes)
  • 51. Post-processing Effects: Bloom, Vignette, Color Grading
  • 52. سیستم‌های مه و ذرات اتمسفری (Fog & Atmospheric Scattering)
  • 53. مفاهیم اسکریپت‌نویسی در موتور بازی (مثال: C#)
  • 54. متغیرها، توابع و کلاس‌ها
  • 55. رویدادها (Events) و Delegateها
  • 56. چرخه حیات اسکریپت‌ها (Script Lifecycle)
  • 57. دریافت ورودی از کاربر (کیبورد، ماوس)
  • 58. تعامل با اشیا: Raycast و Click Detection
  • 59. سیستم‌های انیمیشن: Animator Controllers
  • 60. State Machine برای منطق بازی
  • 61. Coroutines و Async Operations
  • 62. مدیریت داده‌ها و Serialization
  • 63. اصول طراحی الگوی Component-Based
  • 64. ساخت کنترلر کاراکتر اول شخص (FPS Controller)
  • 65. ساخت کنترلر کاراکتر سوم شخص (TPS Controller)
  • 66. دوربین بازی: Follow Camera, Orbit Camera
  • 67. سیستم‌های ورودی جدید (Input System Package)
  • 68. اعمال فیزیک به کنترل کاراکتر
  • 69. تشخیص وضعیت کاراکتر (روی زمین، در حال پرش)
  • 70. طراحی رابط کاربری (UI) درون محیط سه‌بعدی
  • 71. Canvas و عناصر UI (Text, Button, Image)
  • 72. تعامل با UI سه‌بعدی: Event System
  • 73. ساخت HUD (Head-Up Display) و منوهای بازی
  • 74. Colliders و Triggers: تفاوت‌ها و کاربردها
  • 75. Rigidbodyها و کنترل فیزیک
  • 76. Constrains و Jointها
  • 77. لایه‌های برخورد (Collision Layers)
  • 78. افکت‌های فیزیکی: انفجار و نیروی گرانش محلی
  • 79. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 80. سیستم‌های حرکت AI: Pathfinding و NavMesh Agents
  • 81. Finite State Machines (FSM) برای AI
  • 82. رفتار پایه دشمنان و NPCها
  • 83. سیستم‌های ذره‌ای (Particle Systems) برای افکت‌ها
  • 84. Shaders: Shader Graph و Custom Shaders (مقدمه)
  • 85. VFX Graph و افکت‌های بصری پیشرفته
  • 86. آب و مایعات: شبیه‌سازی پایه
  • 87. آتش، دود و انفجار با سیستم‌های ذره‌ای
  • 88. پروفایلینگ عملکرد: CPU و GPU
  • 89. Batching و Occlusion Culling
  • 90. مدیریت حافظه و کاهش Garbage Collection
  • 91. بهینه‌سازی رندرینگ و Draw Calls
  • 92. LOD (Level of Detail) برای meshها و سیستم‌های دیگر
  • 93. فرایند Build کردن بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 94. اشکال‌زدایی (Debugging) پیشرفته و لاگ‌ها
  • 95. مدیریت خطاها و Exception Handling
  • 96. ساخت دنیای پویا: تغییرات روز و شب
  • 97. تعامل با سیستم‌های ذخیره/بارگذاری بازی
  • 98. معرفی مفاهیم چندنفره (Multiplayer – LAN/Basic Networking)
  • 99. تکمیل پروژه و آماده‌سازی برای انتشار
  • 100. گام‌های بعدی و منابع یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت دنیاهای سه‌بعدی جذاب و پویا: از طراحی تا تعامل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا