, ,

کتاب اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی موتور بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مختصات دکارتی و فضاهای سه بعدی
  • 2. بردارها: جمع، تفریق، ضرب داخلی و خارجی
  • 3. ماتریس‌ها: نمایش، جمع، ضرب و وارون
  • 4. تبدیلات ماتریسی: دوران، مقیاس، انتقال
  • 5. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 6. فضای دید (View Space)
  • 7. ماتریس نما (View Matrix)
  • 8. ماتریس تصویر (Projection Matrix)
  • 9. Viewport Transformation
  • 10. Clipping Space و حجم دید (Viewing Frustum)
  • 11. نرمال‌سازی دستگاه مختصات (NDC)
  • 12. پایپ‌لاین گرافیکی: overview
  • 13. Vertex Buffer Object (VBO) و Index Buffer Object (IBO)
  • 14. Vertex Array Object (VAO)
  • 15. Shaderها: Vertex Shader و Fragment Shader
  • 16. زبان GLSL: متغیرها، توابع و ساختارها
  • 17. رسم یک مثلث ساده
  • 18. رنگ‌آمیزی Vertexها
  • 19. interpolated shading
  • 20. مدل Phong Shading
  • 21. نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 22. نور پراکنده (Diffuse Lighting)
  • 23. نور بازتابی (Specular Lighting)
  • 24. محاسبه نرمال سطوح
  • 25. Texture mapping: texture coordinates و sampling
  • 26. Texture filtering: Nearest Neighbor و Linear Filtering
  • 27. Mipmapping
  • 28. Normal mapping
  • 29. Parallax mapping
  • 30. Height mapping
  • 31. Cube mapping و Environment Mapping
  • 32. Render states: Depth Testing و Blending
  • 33. Depth Buffer و Z-fighting
  • 34. Blending: Alpha blending و Additive blending
  • 35. Culling: Backface Culling و Frustum Culling
  • 36. Spatial Partitioning: Quadtrees و Octrees
  • 37. مقدمه‌ای بر Object-Oriented Programming (OOP)
  • 38. کلاس‌ها و اشیاء در طراحی موتور بازی
  • 39. ارث‌بری و چندریختی
  • 40. Encapsulation و Abstraction
  • 41. Component-Based Architecture
  • 42. Entity-Component-System (ECS)
  • 43. مدیریت حافظه در موتور بازی
  • 44. Asset Management
  • 45. Loading 3D Models: File formats (OBJ, FBX)
  • 46. Animation: skeletal animation و blend shapes
  • 47. Animation Blending
  • 48. Cameras: perspective projection و orthographic projection
  • 49. Camera Controls: First-person و Third-person
  • 50. Input Handling: Keyboard, Mouse, Gamepad
  • 51. GUI Frameworks
  • 52. Physics engine integration: collision detection و response
  • 53. Bounding Volumes: AABB, Sphere, OBB
  • 54. Collision Detection Algorithms
  • 55. Game logic: update loop و game states
  • 56. AI Basics: Pathfinding و Steering Behaviors
  • 57. Audio Engine Integration
  • 58. Networking basics: client-server architecture
  • 59. Multiplayer Game Synchronization
  • 60. Game optimization: profiling و bottlenecks
  • 61. LOD (Level of Detail)
  • 62. Occlusion Culling
  • 63. Shadow mapping
  • 64. Post-processing effects: Bloom و HDR
  • 65. Anti-aliasing: MSAA و FXAA
  • 66. Deferred shading
  • 67. Forward rendering
  • 68. Render targets
  • 69. Framebuffers
  • 70. Compute shaders
  • 71. Particle Systems
  • 72. Procedural Generation
  • 73. Reflection probes
  • 74. Refraction
  • 75. Global Illumination (GI) basics
  • 76. Ray tracing basics
  • 77. Path tracing basics
  • 78. Vulkan API Introduction
  • 79. DirectX 12 API Introduction
  • 80. Render graph
  • 81. Command buffers
  • 82. Resource management in modern APIs
  • 83. Multi-threading in rendering
  • 84. Asynchronous asset loading
  • 85. Profiling and debugging tools
  • 86. Debugging shaders
  • 87. GPU performance analysis
  • 88. Memory management best practices
  • 89. Code versioning with Git
  • 90. Team collaboration workflows
  • 91. Game deployment
  • 92. Game testing and QA
  • 93. Game Design Principles
  • 94. Usability Testing
  • 95. User Interface (UI) Design
  • 96. Game Balancing
  • 97. Game mechanics
  • 98. Game feel
  • 99. Iterative Design Process
  • 100. Documentation and Code Style

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول بنیادی رندرینگ سه‌بعدی: از ریاضیات تا موتور بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا