, ,

کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی و اکوسیستم iOS
  • 2. معرفی SpriteKit و Xcode
  • 3. راه‌اندازی پروژه جدید SpriteKit
  • 4. آشنایی با صحنه‌ها (Scenes) و نودها (Nodes)
  • 5. موقعیت‌یابی و ابعاد در SpriteKit
  • 6. رنگ‌ها و بافت‌ها در SpriteKit
  • 7. ایجاد Sprite با استفاده از تصاویر
  • 8. حرکت دادن Sprite با Actions
  • 9. چرخش و تغییر مقیاس Sprite
  • 10. مدیریت Z-Order و عمق لایه‌ها
  • 11. آشنایی با مفاهیم فیزیک در SpriteKit
  • 12. راه‌اندازی فیزیک برای نودها
  • 13. برخورد (Collision) و تماس (Contact) بین نودها
  • 14. دسته بندی برخورد (Collision Categories) و ماسک‌ها (Bitmasks)
  • 15. نیرو (Force) و ایمپالس (Impulse) در فیزیک
  • 16. جاذبه و اصطکاک
  • 17. ایجاد اشکال فیزیکی (Physics Bodies) سفارشی
  • 18. مدیریت دوربین (Camera) در SpriteKit
  • 19. پشتیبانی از رزولوشن‌های مختلف صفحه نمایش
  • 20. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 21. ایجاد افکت‌های آتش، دود و انفجار
  • 22. شخصی‌سازی سیستم ذرات
  • 23. اضافه کردن صدا به بازی
  • 24. استفاده از SKAction.playSoundFileNamed
  • 25. مدیریت موسیقی پس زمینه
  • 26. معرفی SpriteKit Editor
  • 27. ساخت صحنه‌ها به صورت بصری
  • 28. تنظیمات فیزیکی در SpriteKit Editor
  • 29. ایجاد انیمیشن با SpriteKit
  • 30. استفاده از Texture Atlas
  • 31. مدیریت فریم‌ها و انیمیشن‌ها
  • 32. مقدمه‌ای بر Game Loop
  • 33. بروزرسانی منطق بازی در Update()
  • 34. مدیریت Input از کاربر (Touch Handling)
  • 35. تشخیص ضربه و کشیدن (Gestures)
  • 36. استفاده از Joystick مجازی
  • 37. ایجاد دکمه‌های مجازی روی صفحه
  • 38. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 39. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 40. ذخیره و بارگذاری امتیاز با User Defaults
  • 41. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 42. نمایش اطلاعات مهم بازی به کاربر
  • 43. معرفی Node Editor و ساخت Sprite سفارشی
  • 44. ایجاد منوهای بازی (Main Menu, Pause Menu)
  • 45. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 46. پیاده‌سازی سیستم خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 47. راه‌اندازی حساب App Store Connect
  • 48. پیکربندی محصولات درون برنامه‌ای
  • 49. اعتبارسنجی پرداخت‌ها
  • 50. پیاده‌سازی تبلیغات در بازی
  • 51. استفاده از AdMob یا سایر شبکه‌های تبلیغاتی
  • 52. مدیریت IDFA و حریم خصوصی کاربر
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 54. ایجاد دشمنان با رفتار ساده
  • 55. استفاده از Pathfinding برای حرکت دشمنان
  • 56. ایجاد الگوهای حرکتی برای دشمنان
  • 57. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 58. تشخیص Bottlenecks با Instruments
  • 59. کاهش Draw Calls
  • 60. بهینه‌سازی بافت‌ها و تصاویر
  • 61. استفاده از Object Pooling
  • 62. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 63. جلوگیری از Memory Leaks
  • 64. معرفی Scene Editor و ساخت صحنه پیچیده
  • 65. استفاده از Tile Maps
  • 66. ایجاد مراحل بازی با Tile Maps
  • 67. پیاده‌سازی Scrolling Camera
  • 68. افزودن parallax scrolling به پس زمینه
  • 69. طراحی بازی برای چندین صفحه نمایش
  • 70. استفاده از Auto Layout
  • 71. مدیریت orientation صفحه نمایش
  • 72. معرفی Game Center
  • 73. پیاده‌سازی لیدربورد (Leaderboard)
  • 74. پیاده‌سازی اچیومنت (Achievement)
  • 75. ساخت و انتشار بازی روی TestFlight
  • 76. تست بازی با کاربران واقعی
  • 77. رفع باگ‌ها و بهبود عملکرد
  • 78. آماده‌سازی بازی برای انتشار در App Store
  • 79. پیکربندی App Store Connect
  • 80. تهیه اسکرین شات و ویدیوهای بازی
  • 81. نوشتن توضیحات جذاب برای بازی
  • 82. انتشار بازی در App Store
  • 83. بازاریابی بازی و جذب کاربر
  • 84. استفاده از شبکه‌های اجتماعی
  • 85. بهینه‌سازی App Store Optimization (ASO)
  • 86. تحلیل آمار بازی و بهبود مستمر
  • 87. به‌روزرسانی بازی و افزودن محتوای جدید
  • 88. مدیریت نظرات کاربران و پاسخگویی به آن‌ها
  • 89. مقدمه‌ای بر بازی‌های Multiplayer
  • 90. استفاده از GameKit برای Multiplayer
  • 91. پیاده‌سازی همگام‌سازی (Synchronization) داده‌ها
  • 92. مدیریت پینگ و تاخیر
  • 93. معرفی Core Data برای مدیریت داده‌های پیچیده
  • 94. ذخیره داده‌های بازی به صورت پایدار
  • 95. استفاده از iCloud برای همگام‌سازی داده‌ها بین دستگاه‌ها
  • 96. ساخت بازی‌های سبک Endless Runner
  • 97. پیاده‌سازی تولید تصادفی مسیر
  • 98. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 99. ساخت بازی‌های سبک Platformer
  • 100. پیاده‌سازی پرش و حرکت کاراکتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا انتشار: ساخت بازی دو بعدی برای iOS با SpriteKit”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا