, ,

کتاب بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای پلتفرم iOS

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی iOS و Swift
  • 2. آشنایی با Xcode و محیط توسعه iOS
  • 3. ایجاد یک پروژه بازی جدید در Xcode
  • 4. آشنایی با SpriteKit و SceneKit
  • 5. اصول اولیه SpriteKit: گره‌ها و صحنه‌ها
  • 6. ایجاد یک صحنه بازی ساده
  • 7. افزودن Sprites به صحنه
  • 8. تغییر اندازه و موقعیت Sprites
  • 9. چرخش و مقیاس بندی Sprites
  • 10. آشنایی با Actions در SpriteKit
  • 11. انیمیشن ساده با Actions
  • 12. حرکت Sprites با Actions
  • 13. تغییر رنگ Sprites با Actions
  • 14. آشنایی با فیزیک در SpriteKit
  • 15. فعال سازی فیزیک برای Sprites
  • 16. تعریف خواص فیزیکی: جرم، اصطکاک، و غیره
  • 17. برخورد بین Sprites و واکنش ها
  • 18. شناسایی برخوردها
  • 19. ایجاد یک زمین بازی با فیزیک
  • 20. آشنایی با دوربین در SpriteKit
  • 21. کنترل دوربین
  • 22. دنبال کردن Sprites با دوربین
  • 23. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
  • 24. نمایش امتیاز و زمان بازی
  • 25. استفاده از Labels در SpriteKit
  • 26. وارد کردن تصاویر و صداها به پروژه
  • 27. مدیریت Assetها
  • 28. پخش صدا در بازی
  • 29. آشنایی با Gestures در iOS
  • 30. تشخیص Tap Gesture
  • 31. تشخیص Swipe Gesture
  • 32. تشخیص Pan Gesture
  • 33. استفاده از Gestures برای کنترل بازی
  • 34. ایجاد یک کنترل مجازی جوی استیک
  • 35. استفاده از جوی استیک برای حرکت Sprites
  • 36. آشنایی با Timerها
  • 37. استفاده از Timerها برای ایجاد رویدادهای دوره‌ای
  • 38. ایجاد دشمنان و حرکت آنها
  • 39. استفاده از Random Numbers
  • 40. ایجاد سطوح مختلف بازی
  • 41. ذخیره و بارگیری داده های بازی
  • 42. ذخیره امتیازات و تنظیمات بازی
  • 43. استفاده از UserDefaults
  • 44. آشنایی با Game Center
  • 45. ارسال امتیازات به Game Center
  • 46. نمایش Leaderboard
  • 47. آشنایی با AdMob
  • 48. اضافه کردن تبلیغات به بازی
  • 49. بهینه سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 50. کاهش استفاده از حافظه
  • 51. بهینه سازی بافت ها (Textures)
  • 52. استفاده از پروفایلر Xcode
  • 53. مقدمه ای بر SceneKit
  • 54. ایجاد صحنه سه بعدی در SceneKit
  • 55. افزودن اشکال سه بعدی (Nodes) به صحنه
  • 56. نورپردازی در SceneKit
  • 57. دوربین در SceneKit
  • 58. مواد (Materials) در SceneKit
  • 59. افزودن بافت به اشکال سه بعدی
  • 60. انیمیشن در SceneKit
  • 61. استفاده از Actions در SceneKit
  • 62. فیزیک در SceneKit
  • 63. برخورد بین اشیاء سه بعدی
  • 64. کنترل های حرکتی (Motion Controls)
  • 65. استفاده از شتاب سنج و ژیروسکوپ
  • 66. واقعیت افزوده (ARKit)
  • 67. ایجاد یک تجربه AR ساده
  • 68. تشخیص سطوح با ARKit
  • 69. قرار دادن اشیاء سه بعدی در دنیای واقعی
  • 70. استفاده از Core Data برای مدیریت داده ها
  • 71. پیاده سازی سیستم خرید درون برنامه ای (In-App Purchases)
  • 72. ایجاد فروشگاه درون بازی
  • 73. بازیابی خریدها
  • 74. مقدمه ای بر SwiftUI برای UI بازی
  • 75. استفاده از Canvas برای طراحی UI
  • 76. ایجاد دکمه ها و عناصر UI دیگر
  • 77. ادغام SpriteKit با SwiftUI
  • 78. آشنایی با Combine برای مدیریت رویدادها
  • 79. استفاده از Publishers و Subscribers
  • 80. تست بازی
  • 81. نوشتن Unit Tests
  • 82. استفاده از ابزارهای تست Xcode
  • 83. Debugging بازی
  • 84. استفاده از Breakpoints
  • 85. بررسی متغیرها و حافظه
  • 86. انتشار بازی در App Store
  • 87. آماده سازی بازی برای انتشار
  • 88. ایجاد حساب توسعه دهنده Apple
  • 89. مراحل ارسال بازی به App Store
  • 90. بازاریابی بازی
  • 91. استراتژی های بازاریابی برای بازی های iOS
  • 92. استفاده از رسانه های اجتماعی
  • 93. بررسی نمونه کد کامل بازی پلتفرمر
  • 94. ساخت بازی مسابقه ای ساده
  • 95. ایجاد یک بازی معمایی
  • 96. ساخت بازی شوتر فضایی
  • 97. طراحی کاراکترهای بازی
  • 98. طراحی مراحل بازی
  • 99. اصول طراحی صدا برای بازی
  • 100. ایجاد جلوه های ویژه بصری (VFX)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازی‌سازی iOS از صفر: پروژه محور ساخت اولین بازی با Swift”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا