, ,

کتاب صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development

موضوع کلی: توسعه بازی با HTML5

موضوع میانی: طراحی و ساخت بازی‌های دو بعدی با Construct 2

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای بازی‌سازی HTML5
  • 2. معرفی Construct 2 و مزایای آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی Construct 2
  • 4. آشنایی با محیط کاربری Construct 2
  • 5. مرور کلی پروژه‌های بازی در Construct 2
  • 6. ایجاد اولین پروژه بازی ساده
  • 7. مفهوم Object در Construct 2
  • 8. افزودن Sprite به بازی
  • 9. ویرایش Sprite با ویرایشگر داخلی Construct 2
  • 10. مفهوم Layer و کاربرد آن
  • 11. تنظیمات اولیه پروژه
  • 12. مفهوم Event Sheet
  • 13. ایجاد اولین Event و Action
  • 14. انتقال بین Layout ها
  • 15. مفهوم Layout
  • 16. طراحی پس‌زمینه بازی
  • 17. اضافه کردن موسیقی و صدا
  • 18. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 19. حرکت کاراکتر بازی با صفحه‌کلید
  • 20. مفهوم Instance
  • 21. کار با Instance Variables
  • 22. ایجاد یک پلتفرم بازی ساده
  • 23. پیاده‌سازی فیزیک پایه (جاذبه، برخورد)
  • 24. مفهوم Behavior
  • 25. اضافه کردن Behavior Platform به کاراکتر
  • 26. تنظیمات Behavior Platform
  • 27. حرکت کاراکتر روی پلتفرم
  • 28. پرش کاراکتر
  • 29. مفهوم Collision Shape
  • 30. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 31. ایجاد موانع در بازی
  • 32. واکنش به برخورد با موانع
  • 33. مفهوم Timer
  • 34. استفاده از Timer برای ایجاد رویدادهای زمان‌بندی شده
  • 35. ایجاد دشمنان ساده
  • 36. حرکت دشمنان
  • 37. حمله دشمنان به بازیکن
  • 38. صدمه دیدن بازیکن
  • 39. مفهوم Health Bar
  • 40. نمایش Health Bar بازیکن
  • 41. بازیابی Health بازیکن
  • 42. مفهوم Score
  • 43. افزایش Score بازیکن
  • 44. نمایش Score در بازی
  • 45. اتمام بازی (Game Over)
  • 46. شرایط Game Over
  • 47. نمایش صفحه Game Over
  • 48. شروع مجدد بازی
  • 49. مفهوم State Machine
  • 50. پیاده‌سازی State Machine برای دشمنان
  • 51. مفهوم Pathfinding
  • 52. استفاده از Behavior Pathfinding
  • 53. هدایت دشمنان در مسیرهای پیچیده
  • 54. مفهوم Tiled Background
  • 55. ایجاد سطوح پیچیده با Tiled Background
  • 56. مفهوم Parallax Scrolling
  • 57. ایجاد عمق دید با Parallax Scrolling
  • 58. اضافه کردن آیتم‌های قابل جمع‌آوری
  • 59. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 60. مفهوم Global Variables
  • 61. استفاده از Global Variables برای مدیریت وضعیت کلی بازی
  • 62. مفهوم Local Variables
  • 63. استفاده از Local Variables در رویدادها
  • 64. ایجاد انیمیشن برای کاراکتر (Idle, Walk, Jump)
  • 65. مدیریت انیمیشن‌ها در Construct 2
  • 66. استفاده از Sprite Font برای متن
  • 67. کار با Text Object
  • 68. ایجاد منوی اصلی بازی
  • 69. دکمه‌های منو و کاربرد آن‌ها
  • 70. انتقال از منو به صفحه بازی
  • 71. مفهوم Object Group
  • 72. سازماندهی اشیاء با Object Group
  • 73. استفاده از Behavior Physics
  • 74. شبیه‌سازی فیزیک واقع‌گرایانه‌تر
  • 75. استفاده از Behavior Bullet
  • 76. ساخت گلوله‌ها و پرتاب آن‌ها
  • 77. برخورد گلوله‌ها با دشمنان
  • 78. از بین بردن دشمنان با گلوله
  • 79. ایجاد باس فایت
  • 80. الگوهای حمله باس فایت
  • 81. مراحل مختلف باس فایت
  • 82. مفهوم Object Variable برای باس فایت
  • 83. مفهوم Timer در مدیریت رویدادهای پیچیده
  • 84. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 85. ایجاد سطوح مختلف بازی (Levels)
  • 86. انتقال بین سطوح
  • 87. مفهوم Spawn Point
  • 88. تولید دینامیک اشیاء
  • 89. کار با Particle Effect
  • 90. ایجاد افکت‌های بصری زیبا
  • 91. کار با Tiled Sprite
  • 92. استفاده از Tiled Sprite برای اشیاء تکراری
  • 93. مدیریت دوربین در بازی
  • 94. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
  • 95. تنظیمات پیشرفته دوربین
  • 96. مفهوم Behavior Sine
  • 97. ایجاد حرکات موجی و نوسانی
  • 98. استفاده از Behavior Worm
  • 99. ساخت کرم یا مار بازی
  • 100. کار با behavior Top-down movement

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا