, ,

کتاب صفر تا صد App Inventor: ساخت اپلیکیشن‌های اندروید کاربردی و جذاب

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب صفر تا صد App Inventor: ساخت اپلیکیشن‌های اندروید کاربردی و جذاب

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن موبایل

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن بدون نیاز به کدنویسی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: دنیای اپلیکیشن‌ها و برنامه‌نویسی بدون کد
  • 2. App Inventor چیست و چرا باید از آن استفاده کنیم؟
  • 3. آشنایی با محیط App Inventor: وب‌سایت و امکانات
  • 4. ایجاد اولین پروژه: سلام دنیا!
  • 5. آشنایی با محیط Designer: پالت، نمایشگر، کامپوننت‌ها و خصوصیات
  • 6. آشنایی با محیط Blocks: منطق برنامه شما
  • 7. روش‌های تست اپلیکیشن: Companion، Emulator و USB
  • 8. مفاهیم پایه: کامپوننت، رویداد (Event)، خصوصیت (Property) و متد (Method)
  • 9. کار با کامپوننت Button: اولین تعامل کاربر
  • 10. کار با کامپوننت Label: نمایش متن به کاربر
  • 11. کار با کامپوننت TextBox: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. مدیریت پروژه‌ها: ذخیره، خروجی گرفتن و وارد کردن
  • 13. اولین اپلیکیشن کاربردی: یک ماشین حساب جمع ساده
  • 14. بررسی خصوصیات مشترک کامپوننت‌ها: رنگ، اندازه، فعال/غیرفعال
  • 15. طراحی واسط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) چیست؟
  • 16. آشنایی با Layouts: چیدمان افقی (HorizontalArrangement)
  • 17. چیدمان عمودی (VerticalArrangement)
  • 18. چیدمان جدولی (TableArrangement)
  • 19. کار با کامپوننت Image: نمایش تصاویر
  • 20. کامپوننت CheckBox: انتخاب‌های چندگزینه‌ای
  • 21. کامپوننت RadioButton: انتخاب‌های تک‌گزینه‌ای
  • 22. کامپوننت Switch: کلیدهای روشن/خاموش
  • 23. کامپوننت Slider: انتخاب مقدار در یک بازه
  • 24. کامپوننت PasswordTextBox: دریافت رمز عبور
  • 25. استفاده از Notifier برای نمایش هشدار، پیام و دیالوگ
  • 26. کامپوننت Spinner: لیست‌های کشویی
  • 27. کامپوننت DatePicker: انتخاب تاریخ
  • 28. کامپوننت TimePicker: انتخاب زمان
  • 29. کامپوننت ListView: نمایش لیست‌های ساده و قابل کلیک
  • 30. کامپوننت ListPicker: انتخاب آیتم از یک لیست پاپ‌آپ
  • 31. کامپوننت WebViewer: نمایش صفحات وب در اپلیکیشن
  • 32. طراحی واکنش‌گرا (Responsive): استفاده از درصد به جای پیکسل
  • 33. مفاهیم اولیه استایل‌دهی: رنگ، فونت و اندازه
  • 34. پروژه عملی: ساخت یک فرم ثبت‌نام ساده
  • 35. متغیرها (Variables) چه هستند و چرا به آن‌ها نیاز داریم؟
  • 36. ایجاد و استفاده از متغیرهای Global
  • 37. متغیرهای Local و تفاوت آن با Global
  • 38. انواع داده‌ها: عدد، متن، منطقی (Boolean) و لیست
  • 39. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 40. بلوک‌های پیشرفته ریاضی: توان، جذر، مثلثات
  • 41. کار با متن‌ها: الحاق (Join)، جداسازی (Split) و مقایسه
  • 42. بلوک‌های منطقی: if…then
  • 43. شرط‌های پیچیده‌تر: if…then…else و if…then…elseif
  • 44. اپراتورهای مقایسه‌ای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 45. اپراتورهای منطقی: and, or, not
  • 46. مفهوم رویه (Procedure) یا تابع (Function)
  • 47. ساخت رویه‌های بدون بازگشت مقدار (procedures that do something)
  • 48. ساخت رویه‌های با بازگشت مقدار (procedures that return a result)
  • 49. کامنت‌گذاری و غیرفعال کردن بلوک‌ها برای کدنویسی تمیز
  • 50. لیست‌ها (Lists) چیستند و چه کاربردی دارند؟
  • 51. ایجاد و افزودن آیتم به لیست
  • 52. خواندن، ویرایش و دسترسی به آیتم‌ها در لیست
  • 53. حذف آیتم از لیست
  • 54. حلقه‌ها: تکرار دستورات با for each in list
  • 55. حلقه‌های عددی: for each number from…to
  • 56. پروژه عملی: ساخت اپلیکیشن لیست کارها (To-Do List)
  • 57. مقدمه‌ای بر چندرسانه‌ای‌ها در App Inventor
  • 58. کامپوننت Sound: پخش فایل‌های صوتی کوتاه (افکت‌های صوتی)
  • 59. کامپوننت Player: کنترل کامل پخش موسیقی (پخش، توقف، مکث)
  • 60. کامپوننت SoundRecorder: ضبط صدای کاربر
  • 61. کامپوننت VideoPlayer: پخش فایل‌های ویدیویی
  • 62. کار با دوربین (Camera): عکس گرفتن
  • 63. کار با Camcorder: فیلم‌برداری
  • 64. کامپوننت ImagePicker: انتخاب تصویر از گالری
  • 65. کامپوننت TextToSpeech: تبدیل متن به گفتار
  • 66. کامپوننت SpeechRecognizer: تبدیل گفتار به متن
  • 67. مقدمه‌ای بر سنسورهای موبایل
  • 68. سنسور شتاب‌سنج (AccelerometerSensor): تشخیص تکان دادن و شیب گوشی
  • 69. پروژه عملی: ساخت اپلیکیشن "توپ جادویی 8" با تکان دادن گوشی
  • 70. سنسور موقعیت‌یاب (LocationSensor): دریافت اطلاعات GPS
  • 71. سنسور جهت‌یاب (OrientationSensor): تشخیص جهت جغرافیایی گوشی
  • 72. کامپوننت Pedometer: گام‌شمار
  • 73. مقدمه‌ای بر ذخیره‌سازی داده‌ها
  • 74. کامپوننت TinyDB: ذخیره‌سازی داده‌ها در حافظه داخلی گوشی
  • 75. ذخیره یک مقدار ساده در TinyDB
  • 76. ذخیره لیست‌ها و داده‌های پیچیده در TinyDB
  • 77. بازیابی و نمایش داده‌ها از TinyDB
  • 78. کامپوننت File: خواندن و نوشتن فایل‌های متنی در حافظه
  • 79. مقدمه‌ای بر APIها و ارتباط با وب
  • 80. کامپوننت Web: ارسال درخواست GET
  • 81. پردازش پاسخ JSON (بخش اول): دیکشنری‌ها
  • 82. پردازش پاسخ JSON (بخش دوم): لیست‌ها و ساختارهای تودرتو
  • 83. پروژه عملی: ساخت یک اپلیکیشن آب و هوا ساده با API
  • 84. کامپوننت Web: ارسال درخواست POST
  • 85. کامپوننت TinyWebDB: ذخیره‌سازی آنلاین و ساده داده‌ها
  • 86. کار با چند صفحه (Screen): مدیریت صفحات
  • 87. انتقال داده بین صفحات هنگام باز کردن آن‌ها
  • 88. بستن صفحات و بازگرداندن مقدار به صفحه قبلی
  • 89. کامپوننت Canvas: مقدمه‌ای بر نقاشی و بازی‌سازی
  • 90. رسم اشکال ساده روی Canvas: خط، دایره، مستطیل
  • 91. کامپوننت ImageSprite و Ball: اشیاء متحرک
  • 92. تشخیص برخورد (Collision) و حرکت اسپرایت‌ها
  • 93. پروژه عملی: ساخت یک بازی ساده "MoleMash" (پتک و موش)
  • 94. کامپوننت Clock: زمان‌سنج و تایمر
  • 95. ایجاد انیمیشن‌های ساده با استفاده از Clock و Canvas
  • 96. اتصال بلوتوث: کامپوننت BluetoothClient
  • 97. اتصال بلوتوث: کامپوننت BluetoothServer
  • 98. ارسال و دریافت داده از طریق بلوتوث
  • 99. افزونه‌ها (Extensions): گسترش قابلیت‌های App Inventor
  • 100. چگونه یک افزونه پیدا، نصب و استفاده کنیم؟

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب صفر تا صد App Inventor: ساخت اپلیکیشن‌های اندروید کاربردی و جذاب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا