, ,

کتاب ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزارهای تعاملی

موضوع میانی: موتورهای فیزیک بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی مورد نیاز برای فیزیک بازی
  • 2. مروری بر جبر برداری و عملیات برداری
  • 3. محاسبات دیفرانسیل و انتگرال در فیزیک بازی
  • 4. مثلثات و هندسه پایه برای شبیه‌سازی
  • 5. مفاهیم اولیه فیزیک: مکان، سرعت، شتاب
  • 6. قوانین حرکت نیوتن
  • 7. کار، انرژی و توان
  • 8. آشنایی با سیستم‌های مختصات و تبدیلات
  • 9. تبدیلات همگن و ماتریس‌ها
  • 10. حرکت چرخشی و مفاهیم زاویه‌ای
  • 11. دینامیک ذرات
  • 12. انتگرال‌گیری عددی برای حل معادلات دیفرانسیل
  • 13. روش‌های اویلر و رانگ-کوتا
  • 14. نیروها و گشتاورها
  • 15. اصطکاک: استاتیکی و جنبشی
  • 16. برخورد ذرات: کشسان و ناکشسان
  • 17. مومنتوم و برخورد
  • 18. سیستم‌های چند ذره‌ای
  • 19. مقدمه‌ای بر دینامیک اجسام صلب
  • 20. گشتاور اینرسی
  • 21. محاسبه گشتاور اینرسی برای اجسام مختلف
  • 22. دینامیک اجسام صلب: معادلات حرکت
  • 23. برخورد اجسام صلب
  • 24. تعریف و پیاده‌سازی کلاس‌های پایه
  • 25. طراحی ساختار داده برای ذرات و اجسام صلب
  • 26. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 27. پیاده‌سازی یک موتور فیزیک ساده
  • 28. گام زمانی ثابت و متغیر
  • 29. تشخیص برخورد: جعبه‌های محدوده‌بندی (Bounding Boxes)
  • 30. تشخیص برخورد: کره‌های محدوده‌بندی (Bounding Spheres)
  • 31. تشخیص برخورد: جعبه‌های محدوده‌بندی محور-تراز (AABB)
  • 32. تشخیص برخورد: درختان حجمی (BVH)
  • 33. حل برخورد: پاسخ به برخورد و جداسازی
  • 34. حل برخورد: اعمال نیروی ضربه‌ای
  • 35. حل برخورد: تعیین جهت‌های برخورد
  • 36. حل برخورد: محاسبه سرعت‌های جدید پس از برخورد
  • 37. گرانش
  • 38. دمپینگ (Damping)
  • 39. نیروهای فنری
  • 40. نیروی شناوری
  • 41. نیروی هوا
  • 42. آشنایی با محدودیت‌ها (Constraints)
  • 43. محدودیت‌های اتصال (Joints)
  • 44. محدودیت‌های طناب (Rope Constraints)
  • 45. محدودیت‌های میله‌ای (Rod Constraints)
  • 46. محدودیت‌های فاصله (Distance Constraints)
  • 47. محدودیت‌های کروی (Ball-and-Socket Joints)
  • 48. الگوریتم‌های حل محدودیت‌ها
  • 49. بهینه‌سازی حل محدودیت‌ها
  • 50. پایداری عددی و روش‌های بهبود آن
  • 51. کنترل خطا و اعتبارسنجی
  • 52. معرفی موتورهای فیزیک موجود (PhysX, Bullet, ODE)
  • 53. مقایسه و انتخاب موتور فیزیک مناسب
  • 54. نصب و راه‌اندازی یک موتور فیزیک آماده
  • 55. ادغام موتور فیزیک با یک موتور رندرینگ
  • 56. آشنایی با فیزیک کاراکتر
  • 57. کنترل کاراکتر با استفاده از فیزیک
  • 58. شبیه‌سازی پارچه
  • 59. شبیه‌سازی اجسام نرم
  • 60. روش‌های المان محدود (FEM)
  • 61. روش‌های جرم-فنر (Mass-Spring)
  • 62. فیزیک مایعات
  • 63. شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 64. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 65. بهینه‌سازی عملکرد موتور فیزیک
  • 66. استفاده از پروفایلر (Profiler)
  • 67. بهینه‌سازی کش (Caching)
  • 68. بهینه‌سازی چند رشته‌ای
  • 69. بهینه‌سازی داده‌ها و ساختارها
  • 70. تست و اشکال‌زدایی موتور فیزیک
  • 71. ابزارهای تست و دیباگ
  • 72. شبیه‌سازی تعامل با محیط: تله‌ها، پازل‌ها
  • 73. شبیه‌سازی تخریب‌پذیری
  • 74. به‌کارگیری فیزیک در هوش مصنوعی (AI)
  • 75. استفاده از فیزیک برای مسیریابی
  • 76. فیزیک شبکه (Networking)
  • 77. همگام‌سازی فیزیک در شبکه‌های بازی
  • 78. معرفی و کاربرد‌های Raycasting
  • 79. Raycasting برای انتخاب اشیاء
  • 80. Raycasting برای تشخیص برخورد
  • 81. سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 82. تکنیک‌های رندرینگ فیزیک
  • 83. آشنایی با شبیه‌سازی آماری
  • 84. متدهای مونت‌کارلو در فیزیک
  • 85. فیزیک بر اساس GPU
  • 86. شیدرهای فیزیک
  • 87. اصول طراحی موتور فیزیک بازی
  • 88. معماری ماژولار موتور فیزیک
  • 89. طراحی رابط کاربری (API)
  • 90. مستندسازی موتور فیزیک
  • 91. نسخه‌بندی و مدیریت کد
  • 92. استفاده از کتابخانه‌های کمکی
  • 93. سیستم‌های اسکریپت‌نویسی برای فیزیک
  • 94. مبانی فیزیک‌گرایی (Physically Based Rendering)
  • 95. فیزیک‌گرایی در موتورهای بازی
  • 96. انواع داده‌های فیزیکی
  • 97. معرفی واحد‌های اندازه‌گیری
  • 98. تبدیلات واحدها
  • 99. مفاهیم انرژی و توان در بازی
  • 100. کاربردهای فیزیک در VR و AR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت موتورهای فیزیک بازی: از اصول تا پیاده‌سازی پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا